11 Ekim 2012 Perşembe

Günümüzde Precision



 GÜNÜMÜZDE PRECİSİON
 David Berkowitz & Brent Manley

 1♣ AÇIŞI

Precision sisteminin temeli 1♣ açışıdır. İki sebepten dolayı sistemdeki anahtar deklaredir:

1.     1♣ açtığınız zaman ortağınıza kuvvetli bir eliniz olduğunu ifade etmiş olursunuz.
2.     1♣ açmadığınız zaman ortağınıza en fazla 15 puanınız olduğunu belirtirsiniz. Bazı 
özel ellerde “güzel” 15 puanınız olduğu durumlar istisna olabilir. Bu konuya daha 
sonra döneceğiz.

2/1 Zon Forsing de dahil olmak üzere “standart” denilen sistemlerin çoğunda blokatif ol
mayan açışların sınırları çok geniştir. Mesela, 1♥ açışını ele alalım. Bu açışta minimum 
puan olabileceği gibi, 2♣ açmayacak çok kuvvetli bir el de olabilir. Açanın ortağı mini
mum bir cevap verince, açan kuvvetini belirtmek için sıçrayarak konuşmak mecburi
yetinde kalır. Konuşma mesafesi daralır. Bu mesafe fit bulmak veya doğru oyunu seçmek
 için daha verimli bir şekilde kullanılabilir. Açan sıçradıktan sonra bile limitleri o kadar 
geniştir ki, problemleri yeni başlamış sayılır.

Standartta, cevapçının iyi bir eli varsa, ya oyunu kapatmak – ve muhtemel bir şilemi kaçırmak -  veya şilem denemesi yapıp ortağında minimum varsa, batar bir kontrata gelmek arasında bir seçim yapmak mecburiyetinde kalır.

Precision’da ortağınız 1♣ açarak 16+ puan gösterince, pozitif cevap verecek eliniz 
olunca (8+ puan) size en az zon olacağını bilirsiniz. Düşük seviyede zon forsing cevap 
verip, mesafeyi daraltan sıçramaya gerek kalmadan, en doğru kontratı bulmak için 
araştırma yaparsınız.

Buna benzer şekilde, ortağınız 1♣ açamayınca, elinde en fazla 15 puanı olduğunu bilir
siniz. Hatta iyi 15 puanı ( yani tek veya şikana karşı oynayabilecek uzun bir rengi olan) bile olamaz.

Bazı okuyucular şu mantıklı soruyu sorabilirler: “zon yapmak için 25 puan gerektiğine 
göre, cevapçı 8 puan ile elinde 16 puan (hatta 15) olabilecek bir ortağa karşı nasıl zon 
forsing bir konuşma yapabilir?”  Tecrübelere göre, sekiz kartlık bir fit bulunduğunda bir 
veya iki elin de değerini arttıracak dağılımsal özellikler olur. Ayrıca, 1SA açışını 14-16
puan ile yaptığınızı kabul edersek, 1♣ açanın eli dengeli ise en az 17 puanı olacak
tır, o bakımdan sizin (8 puanlık) pozitif cevabınız toplamınızı 25’e getirir, dengeli eli 
yoksa uzun bir rengi olacaktır.

En meşhur Precision çifti “Meckwell” 24 puanla daima zon deklare ediyorlar hatta bazen
 daha da az puan ile!


Şu iki ele bakın:
                   Batı                      Doğu
                   ♠ARV86              ♠D92
                   ♥64                      ♥875
                   ♦RD109               ♦A543
                   ♣R6                     ♣D94

Gördüğünüz gibi Batıda kötü bir 16 puan var, Doğuda da daha kötü bir 8 puan 
ama 4♠ yapma ihtimali çok yüksek. Yalnız karoların kötü dağılımı ve yanlış tahmin ile 
kontrat batabilir.

Yine şu eller:
                   Batı                      Doğu
                   ♠ARV1096          ♠D82
                   ♥A                       ♥965
                   ♦DV109               ♦R743
                   ♣65                      ♣743

Şimdi Batının 15 puanına karşı Doğuda 5 puan var ama 4♠ karo çakası alamazlarsa kabak
tır.

Bu iki örnekte de Batı 1♣ ile oyun açacaktır. Doğu, birinci örnekte 1SA (dengeli 8-13
 puan) ikinci örnekte de 1♦ deklare edecektir. (daha sonra biraz hayat emaresi belirtmek
 için piki üçe yükseltir) İlk örnekte Batı natürel olarak 2♠ deklare eder ve Doğu da bunu
 üçe yükseltir. Her iki örnekte de zonu bulmakta zorlanmazlar.  Standart sistemde 
ikinci örnekte bazı Doğular ortağının 1♠ deklaresine pas geçer ve zon kaçırılır.

O halde Precision’da 1♣ açmak için ne lazımdır?  2SA açışı (ki 22-23 puan gös
terir) dışındaki 16 veya daha fazla puanı olan bütün eller 1♣ açılır. “İyi” 15 puanlı 
eller de buna dahildir.

Aşağıdaki ellerin hepsi ile 1♣ açın:

A.      ♠AR1098   ♥DV87       ♦AD  ♣V3
         Önce piklerinizi ve imkan olursa körlerinizi deklare edeceksiniz.

B.      ♠8     ♥RV987     ♦ADV109  ♣AR
         Uygun seviyede körleri deklare edersiniz.

C.      ♠DV98       ♥AD  ♦V1098      ♣AR8
Ortağınız pozitif 1♠ cevabı vermediği takdirde 1Sa deklare edeceksiniz. ( sistem olarak pozitif cevap alınca SA deklare etmek desteği red etmez, yukarıdaki el ile sanzatu oynanacaksa siz deklaran olmak istersiniz) Eğer 1SA açışını 15-17 oynuyorsanız bu el ile 1SA açarsınız.

D.      ♠ADV1098   ♥8     ♦RD7       ♣DV10
         Pikleri deklare edip tekrar pik diyeceksiniz.

E.      ♠AR  ♥RDV10982     ♦AD7   ♣4
Standart sistemde bu el 2♣ açılacak kadar kuvvetlidir. Precision oynayanlar 
1♣ ile başlarlar. (İkinci deklare için Bölüm 4’e bakın)

F.      ♠DV1098   ♥AD4         ♦AR108     ♣5
         Puan olarak minimum ama ara kartların renkleri doldurması bu eli 1♣
 açmaya        uygun hale getiriyor.

G.      ♠A987        ♥A43   ♦A1065    ♣A7
Bazı oyuncular bu eli çok perdanlı olduğu için beğenmeyebilirler. Ancak ortağınız
la fit bulduğunuz takdirde bu eli yere açmaktan utanmazsınız herhalde.

H.      ♠A8543      ♥AR943     ♦AR10       ♣--
         Ya bu ele ne dersiniz? Standart sistemlerin çoğunda ortakta şu el varken
         ♠6     ♥V87652    ♦D976   ♣64   konuşmalar 1♠ - pas- pas- pas olarak biter.
Ataktan çaka alamazlarsa körde 13 löve kabaktır. Presicion’da ortağınızın
 1♣ açmasından sonra kör fitini bulursunuz. Önce 1♦ diyeceksiniz, ortağınızın 
ikinci rengini duyunca zona sıçrarsınız. (pikten splinter yapmak isteyebilirsiniz 
ama bu piki tercih ettiğiniz anlamına gelecektir) Ortağınız diğer renklerdeki kontrol
lerini beğeneceği için şilemi de bulabilirsiniz.

16 puan kuralına istisna olarak şekilsiz, dam vale iki parça veya tek ruası olan elleri gösterebiliriz. Aşağıdaki 16 puanlık el ile 1♣ açmaktan vazgeçebilirsiniz.

         ♠RD42       ♥DV  ♦ADV62    ♣V9

Bu elde 16 puan vardır ama puanlar delik deşiktir. Ara kartlar iyi değildir, dağılımın bir özelliği yoktur ve kördeki ve treflideki onörler işe yaramaz. Ayrıca 1♦ açarsanız kolayca verebileceğiniz bir ikinci deklareniz de vardır. Her ne kadar Precision oynayanların çoğu bu el ile 1♣ açarlarsa da ortağınız bu eli görünce hayal kırıklığına uğrayabilir.

D. deki el hakkında bir hatırlatma: 1♣ açılması gereken 15 puanlık ellere çok iyi bir örnektir. Kalite standartlarına uyar: (1) pik rengi şikana karşı bile oynayabilecek kalitededir. (2) ayrıca bir de teki vardır. Bu eli 1♣ açmanın bir faydası da, ortağınız 1♠ açışına 1SA cevabı verdiği takdirde 3♠’e sıçramanıza gerek kalmamasıdır.

Presicion kitaplarının bazıları, uzun bir renginiz ve 15 puanınız olunca üç seviyesine sıçramanızı tavsiye ediyorlar. Puana dayalı bu tavsiyeye körü körüne uyarsanız zararlı çıkarsınız. 11 puanlık bazı ellerde sıçrayarak konuşmak isteyebilirsiniz, ancak bu puana değil oyun gücüne dayalıdır. Örneğin:

         ♠RV109543           ♥--   ♦R105        ♣A87

Yanlış sebepten dolayı sıçramak, sizi limitinizin bir üst seviyesine çıkardığı tecrübelerle sabittir.

Dengeli eller hakkında bir hatırlatma daha: Bazı Presicion sistemlerinde, uzun rengi olmayan elin puanlarını biraz düşürmek gerekir prensibine paralel olarak, dengeli el ile 1♣ açmak için 17 puan olması tavsiye edilir. Buna uymak için oyuncular genellikle 1SA açmak için 14-16 puan aralığını seçerler. O bakımdan 1♣ açtıktan sonra ikinci turda 1SA deklare etmek en az 17 puan gösterir. Dağılımsal eller ile, siz zonda rakipler değil iken 1♣ açmak için kendinizi fazla zorlamayın, zira rakiplere düşük seviyede araya girmek fırsatı verirsiniz. Diğer taraftan rakipler zonda siz değilken dağılımsal ellerde daha rahat bir şekilde 1♣ açabilirsiniz.

Zondaki rakiplerin aksine zonsuz olanlar, kuvvetli açışa karşı araya girmeye çok heveslidirler.

                   TEST
Aşağıdaki eller ile ne açarsınız?
1.     ♠AR7653       ♥3    ♦32   ♣ADV7
2.     ♠10   ♥874     ♦ARV3       ♣ARV76
3.     ♠ARV9 ♥V2 ♦D105        ♣AD63
4.     ♠AR107           ♥R107      ♦102 ♣RD73
5.     ♠ARD105      ♥AR82       ♦V8   ♣AD
6.     AR763 ♥ARV        ♦R5   ♣D53
7.     ♠ARV83        ♥DV32       ♦A10 ♣107
8.     ♠105     ♥A75 ♦AR76       ♣AR75
9.     ♠953     ♥A    ♦A10832    ♣ADV2
10.        ♠AV32       ♥R102        ♦3     ♣AR752
11.        ♠A8   ♥A43 ♦AR1086  ♣AD5
12.        ♠83   ♥ARV942  ♦RD  ♣RD4
13.        ♠D     ♥RV53       ♦R     ♣RDV7632
14.        ♠AD1053   ♥3     ♦ARD105   ♣64
15.        ♠AV53       ♥AR104     ♦AV108     ♣10

CEVAPLAR
1.     1♠ açın. 14 puanınız var. Bir hatırlatma: ortağınız 1SA derse (bir tur için forsing) 2♠ değil 2♣ deyin. Ortağınız 2♦ veya 2♥ ile konuşmayı kapatmayı denerse, o zaman 2♠ diyerek elinizin kuvvetini belirtirsiniz.
2.     1♣ açın. Puanınız minimum ama iyi iki renginiz var.
3.     1♣ açın. Daha sonra 1SA diyeceksiniz.
4.     1SA açın. Bu 15 puanlık el 13-15 veya 14-16 limitlerinin ikisine de uyuyor.
5.     1♣ açın. Eğer ortağınız pozitif bir cevap verirse şilem araştırmasına başlarsınız. Ortağınız beklenen 1♦ cevabını verirse, 2♠ diyerek kuvvetli 2♣ açışına uygun bir eliniz olduğunu belirtirsiniz. Bölüm 4’te bu konuda daha fazla bilgi vardır.
6.     1♣ açın. Oynadığınız konvansiyona göre, daha sonra ya 1♠ veya 2SA dersiniz.
7.     1♠ açın. İyi 15 puanınız var ama pikiniz yalnız beş tane. Ortağınız 1SA derse maksimum puanınıza rağmen 2♥ deklare edeceksiniz. 3♥ deklare etmek için körlerinizin de beş tane olması gerekir.
8.     1♣ açın. Daha sonra 1SA deklare edeceksiniz.
9.     1♦ açın. Gene iyi bir 15 puan ama karolarınız teke karşı oynamaya uygun değil.
10.                       2♦ açın, bu karoda kısalık olan 11-15 puanlık üç renkli el ifade eder. Bu konuda Bölüm 11’de daha fazla bilgi verilecektir.
11.                       1♣ açın. Negatif 1♦ cevabı üzerine 2SA’ya sıçrayarak elinizin gücünü belirtirsiniz.
12.                       1♣ açın. Daha sonra şahane körlerinizi göstereceksiniz.
13.                       2♣ açın. Bu natürel bir deklaredir, genel olarak altı veya daha uzun treflileriniz olduğunu belirtir.
14.                       1♠ açın. Bu çok iyi bir 15 puanlık eldir ama 1♣ açmaya uygun değildir. Precision’da bu tip bir el ile sıçrayarak yeni renk deklare edersiniz; 5-5 dağılım maksimum puan ve puanlarınızın kendi renklerinize konsantre olduğunu ifade eder.
15.                       1♣ açın. Ortağınız 1♦ derse, 1♥ deyin. Ortağınızda dört veya daha fazla pik varsa 1♠ diyecektir siz de rahatça onu yükseltirsiniz. Eğer ortağınız körünüzü tutarsa dört tane ile yükselttiğini ümit edersiniz. Bu 4-4-4-1 eller için Bölüm 15’e bakın.

AÇIŞLAR
1♣     16+ puanı olan herhangi bir dağılımı belirtir. 15 puanı olup da tek veya şikana karşı oynayabilecek altı kartlı bir rengi olan ayrıca tek veya şikanı olan bir el ile de 1♣ açın. [Alert: Biz Precision oynuyoruz. Bu artifisyel bir deklaredir, genellikle16+ puan gösterir]

1♦     11-15 puan gösterir ve karosu ikili olabilir. Bu artifisyel bir deklare değildir. [Alert:  Precision oynuyoruz. Ortakta karo ikili olabilir, en fazla 15 puanı var.]

1♥ veya 1♠ 11-15 puan ve renkte 5 kart gösterir.
1SA  Dengeli bir el 13-15 veya 14-16 puan belirtir. [Ortak limiti söyler.]

2♣     11-15 puan ve 6+ trefli gösterir. 4 veya 5 kart majörü olabilir. [Alert: Natürel, genellikle 6+ trefli, en fazla 15 puan.]

2♦     11-15 puan ve karoda kısalığı olan (0 veya 1 karo) üç renkli el belirtir. [Alert: Ortağımda karosu kısa olan 11-15 puanlık üç renkli el var. Dağılımı 3 veya 4 pik, 3 veya 4 kör, 0 veya 1 karo, ve 4 veya 5 trefli olabilir.] 

2♥ veya 2♠, 5-10 puan ve altılı renk gösterir. Alıştığınız stilde oynayabilirsiniz. (Disiplinli veya serbest.)

2SA  dengeli el ve 22-23 puan gösterir.

3♣ veya daha yukarı açışlar alıştığınız sistemde olabilir – Bursa 3SA’su, Namyats vs.

                           
                            HERKES İÇİN DAHA İYİ DEKLARE

Bu kitapta devamlı olarak tekrarlanacak konular elinizin limitini vermek ve dağılımınızı belirtmek olacaktır. Yazara göre iyi deklarenin temel taşı bunlardır. Elinizin limitini belirten 1♣ açışını öğrendiniz. Temel taşlarından biri yerine oturmuş oldu.

                                                                                3
 1♣’YE CEVAP VERMEK

Ortağınız kuvvetli, artifisyel ve forsing bir deklare olan 1♣ ile oyun açınca, sizin konuşmak için bir çok alternatifleriniz olacaktır. Söyleyemeyeceğiniz tek şey ise pas demektir.   Ortakta minimum 16 puan olabileceği gibi 28 veya daha fazla puan da olabilir. Elinizi ne kadar zayıf olursa olsun, ortağınızın elini anlatmasına fırsat vermek için konuşmayı açık tutmak mecburiyetindesiniz.

1♣ açışa verilecek cevaplar ve bunların açıklamaları aşağıdadır.


1♣’ye cevaplar

1♦     = 0-7 puan. Sizi rahatlatacaksa bunu 0-8 yapabilirsiniz, pozitif cevabı da 9 veya daha fazla puana çıkarmış olursunuz.

1♥,1♠,2♣,2♦  = 8+ puan ve renkte beş kart. Renk kalitesinde bir sınırlama yoktur. ♠ 65432  de olsa ♠ARDV10 da olsa 1♠ dersiniz. Bölüm 5’te gereceğiniz üzere açan isterse renginizin kalitesi hakkında soru sorabilir.

1SA  = 8-13 puan dengeli el. Dört karttan uzun renk yok; kötü bir beş kartlı minör ve 5-3-3-2 dağılımla da 1SA diyebilirsiniz. Bölüm 6’da açanın dağılımınızı nasıl soracağını öğreneceksiniz.

2♥, 2♠ = altı kart 4-6 puan puanlar renginizde konsantre olmuş. RDVxxx veya AD10xxx. 2♥ veya 2♠ cevabı üzerine 2SA ile kısalık sorulmasını tavsiye ediyoruz.

2SA  = 14+ dengeli  (beş kart yok)

3♣   = 1-4-4-4 veya 4-4-4-1 (siyah tek) 4 kontrolü olmayan (A=2, R=1) genellikle 12
         den az puan.

3♦     = 4-1-4-4 veya 4-4-1-4 (kırmızı tek) 4 kontrolü olmayan, genellikle 12 den az.

3♥    = Özel olarak 1-4-4-4 dağılım ve 4+ kontrol. Genellikle 12+ puan.

3♠     =Kapalı yedi veya sekiz kart renk, yan renklerde kontrol olabilir veya olma-yabilir. Renginiz tek karta karşı oynayacak ARDVxxx veya ARDxxxxx gibi bir şey olacaktır. Prensip olarak renk belli değilse de açan kendi elinden sizin renginizin hangisi olduğunu anlayacaktır. Burada 3♠ deklaresinin kullanılmasının sebebi, eğer sonunda sanzatu oynanacak ise 1♣ açanın deklaran olmasını sağlamaktır.

3SA  =Özel olarak 4-4-4-1 dağılım ve 4+ kontrol genellikle 12+ puan.

4♣     =Özel olarak 4-4-1-4 dağılım ve 4+ kontrol genellikle 12+ puan.

4♦     =Özel olarak 4-1-4-4 dağılım ve 4+ kontrol genellikle 12+ puan.

Ortağınız ile özel bir anlaşma yapmadığınız takdirde 1♣’ye 4♦’dan daha yüksek seviyede bir cevap vermemelisiniz. Bir alternatif olarak 4♥, 4♠ deklaresini kırık bir sekiz kartlı renk olarak (RV10xxxx veya DV10xxxxx) kullanabilirsiniz.

Doğrudan 4SA cevabı da as sorusudur ve genellikle bir sonraki turda 7SA deklaresi ile biter.


1♦ cevabı

Ortağınız 1♣ açınca 1♦ derseniz, ortağınıza pozitif cevap vermeye yetecek puanınız olmadığını söylüyorsunuz. 1♦ cevabı artifisyel bir deklaredir – yani karo ile alakası yoktur.

Prensip çok basittir, 8 puanınız yoksa 1♦ dersiniz. Mamafih bazı istisnalar vardır.

İstisna 1. Uzun bir majör renk ve renkte konsantre olmuş 4-6 puan ile o majörün ikisini deklare edersiniz. Ortağınız elinizin çok iyi tarif edildiğini anlar ve ancak uygunsa tekrar konuşur- (- veya kendisinde çok uzun kuvvetli bir renk var ve sizin renginiz tek veya şikansa) Renginiz RV10954 ise rahatlıkla 2♥ veya 2♠ dersiniz ama A76543 gibi bir renk ile bu deklareyi vermekte tereddüt edersiniz. Her iki elde de dört puan vardır ama elinizin işe yaraması için renginizin koz olması gerekir. İkinci elde bu doğru olmayabilir. Renginizde hiç puan olmayıp dışarıda bir as ve vale olunca da iki seviyesinde cevap vermek doğru olmaz. Aşağıdaki iki el zayıf sıçrama yapmak için iyi örnektirler:
                            ♠DV10986 ♥87   ♦D43   ♣94
                            ♠6     ♥RV9743   ♦1043           ♣843
Her iki elde de uzun renk ve 4-6 puan vardır. Disipline uyup daha kuvvetli eller ile bu deklareyi kullanmamak gerekir. Limitleriniz belli olunca ortağınız ne yapacağına daha kolay karar verir. Mesela önce 1♦ deyip daha sonra majör renginizi deklare edip bir defa daha tekrar ederseniz ortağınız 5-7 puanınız olduğunu bilecek ve ona göre hareket edecektir. Diğer taraftan ortağınız renginizin altı kartlı olduğunu bilirse ARx gibi desteği varsa altı löve alacağını hesaplayacaktır, zon deklare etmek veya zon daveti yapmak için bu önemli bir bilgidir.
Farz edelim şu el ile 1♣ açmış olun:

                   ♠5     ♥AV107     ♦ARV         ♣RD986

ve ortağınız 2♥ diyor. Ortağınızda altı veya daha fazla kör olduğunu biliyorsunuz, anlaştığınız gibi bir eli varsa 4♥ oynamak çok uygun olacaktır. Başka bir el ile:

                   ♠R105        ♥AR6                   ♦ARD         ♣V1075

1♣ açtınız ve ortağınız 2♥ dedi. Ortağınızda uygun bir renk (DV5432 olmalı) olduğunu bilince kolaylıkla 3SA deklare edersiniz.

Diğer taraftan, 1♣ açtığınızda ortağınız 2♥ veya 2♠ cevabı verirse fitiniz olmayınca teenni ile hareket edersiniz. Mesela şu el ile:

                   ♠5     ♥ADV54    ♦RDV         ♣AV54

1♣ açtınız ve ortağınız 2♠ diye cevap verdi. Kontratı düzeltmeye uğraşmazsınız, yedi kartlık fit ile yetinin ve pas geçin. 
Bir majörde zayıf sıçrama yaparken yanında dört kartlı bir renk olmamalıdır. Yukarıdaki el buna iyi bir örnektir. Mesela cevapçının eli şöyle olsa:

                   ♠A98764    ♥10973       ♦106   ♣6

2♠’te bocalarken körden zon hatta şilem bile kaçabilir.

İstisna 2.  Ortağınız 1♣ açtığında elinizde uzun renklerinizde bir as ve bir rua - veya bir uzun renginizde as rua – varsa pozitif cevap vermelisiniz. Bu iki kart üç kontrol ediyor. Eliniz negatif olarak tarif edilemeyecek kadar kuvvetli olur. Aşağıdaki ellerin hepsinde sekizden az puan olmasına rağmen hepsi ile pozitif cevap vermek gerekir.

                            A.   ♠AR9543      ♥8     ♦1095           ♣632
                            B.   ♠R10943       ♥7     ♦A1087    ♣765
                            C.   ♠3        ♥A9875      ♦R8732      ♣87
                            D.   ♠AR764        ♥10763       ♦754 ♣5

A ve B  ile 1♠ deyin, C ile 1♥; D ile 1♠ deyin ortağınız pikleri tutmazsa  körleri gösterirsiniz.

Bunu söyledikten sonra bazı 8 puanlık eller ile 1♦ cevabı verebilirsiniz. Örneğin.

                            ♠A32   ♥A54        ♦6543                  ♣973
İle tecrübeli oyuncular büyük ihtimalle 1♦ deklare eder ve ortağının 1SA deklare etmesini ümit ederler. Diğer taraftan

                   ♠R105        ♥D1054      ♦R108        ♣853

İdeal bir 1SA cevabıdır. Sanzatu kontratı oynayacaksanız atağın size gelmesini istersiniz.


Pozitif cevaplar


Pozitif cevaplar rölatif olarak kolaydır ve üç kategoriye ayrılır: uzun renkler (beş veya daha uzun), dengeli (1SA ve 2SA) ve anormal pozitif (üç renkli).

Renk cevapları. Sekiz veya daha fazla puanı ve beş renkli bir eli olan elde o rengi minimum seviyede deklare edin: 1♥, 1♠, 2♣, 2♦.

Daha önce belirtildiği gibi, renk kalitesi, bilhassa majör ise, önemli değildir. Şu ele bakın:
                            ♠98764       ♥107 ♦ARV         ♣V53

Ortağınız 1♣ açtığında bu el ile 1♠ demek mecburiyetindesiniz. 1SA beş kartlı majörü red eder. Rengin kalitesi hakkında endişe etmeyin. Ortağınız kalite hakkında bir taahhüdünüz olmadığını biliyor, yalnız beş veya daha uzun pikiniz var.

Sanzatu cevapları. Ortak 1♣ açınca dengeli elleri belirtmek için iki deklareniz var: 1SA (8-13 puan) ve 2SA (14+ puan). 3SA’nun anlamı aşağıda açıklanacaktır.  

1SA ve 2SA deklareleri için kabul edilebilir üç dağılım vardır:   4-3-3-3, 4-4-3-2, ve 5-3-3-2 (beş kartlı renk minör olabilir). Bazı oyuncular 5-4-2-2 dağılım ile haklı olarak 1SA veya 2SA açarlar ama cevapçı olarak bu dağılım ile 1SA veya 2SA dememelisiniz. Bir kere zon forsing pozitif cevap verdikten sonra, ekstra değerlerinizi göstermek için sıçramanıza gerek yoktur. Düşük seviyede konuşarak dağılımınızı ifade edersiniz.  Bazı Precision oyuncuları, 2SA cevabını 14-15 ve 3SA cevabını da 16-17 puan göstermek için kullanıyorlar. Bölüm 5’te göreceğiniz gibi bizim 3SA cevabı için daha iyi bir kullanım şeklimiz var, o bakımdan 2SA’yu 14+ puanı olan dengeli el için kullanıyoruz. Bu cevabı 4SA’ya kadar forsing kabul etmek doğru olur.

Cevapçı 2SA deklare ettikten sonra, açan dört kartlı fit bulmak için 3♣ Baron deklaresini kullanabilir veya natürel olarak 3♦, 3♥, 3♠ deklare edebilir. Trefli rengini belirtmek için de 3SA diyebilir. Eller 4SA’ya kadar forsing kabul edildiğine göre cevapçı ortağının pas geçmeyeceğini bilerek rahatlıkla trefli tutuşunu gösterebilir. İki ortak da ellerin şileme yakın olduğunu bilirler. Bu konuda Bölüm 6 da daha fazla bilgi verilecektir.

Anormal pozitif.  Anormal pozitif iki puan aralığında kullanılır: (1) 4+ kontrolü ve 12+ puanı olanlar; (2) yukarıdaki şartlara uymayan anormal pozitifler.

Precision sisteminde ilerledikçe, ellerdeki kontrollerin önemini daha fazla anlayacaksınız. Bunu göstermek için, farz edelim şu el ile 1♣ açtınız:

                            ♠RDV65     ♥AV8         ♦RD  ♣R108

Ortağınız da kırmızı renklerden birinde tek kartı olan, 12 den az puanı ve 0-3 kontrolü bulunan üç renkli elini belirtmek için 3♦ dedi. Çok güçlü bir eliniz var ve ortağınızda da dört kart pik desteği var.

Ancak, ortağınızda en fazla bir as ve bir rua olduğunu (üç ruası olamaz) bildiğiniz için şilem araştırmasına başlamamalısınız. Ortakta maksimum kontrol olsa bile ( yani ♠A ve ♥R) iki as dışarıda olacaktır. O bakımdan, rakiplere kontur atma fırsatı verecek cue-bidlere başlamadan, 4♠ deklare ederek deklareyi kapatacaksınız.
Bu el hakkında diğer bir negatif faktör de kör veya karo onörlerinizin karşısında ortağınızda tek kart olmasıdır.

Mamafih elinizi hafif değiştirirsek, şöyle:

                            ♠ARDV6    ♥765 ♦AD43       ♣A

3♦ cevabı üzerine şilem oynamayı düşünebilirsiniz. Ortakta kör tek ise eliniz ideal. Ortağınızda yalnız karo ruası bile olsa şilem kabak olacaktır. Ortağın karosu tek bile olsa gene de şilem ihtimalini araştırmaya değer.

Süper anormal pozitif. 4-4-4-1 dağılımı olan ve dört kontrolü bulunan (iki as veya bir as ve iki rua) 12+ puanlı bir eliniz olunca stek kartınızın altındaki rengi deklare edersiniz. Bu deklareler 3♦ (kırmızı tek ve limitli el) deklaresinden sonra başlar. O bakımdan 3♥, tek piki olan eli belirtir; 3SA, tek trefli; 4♣, tek karo ve 4♦,  tek kör. Dikkat ederseniz 3♠ burada yok, zira biz sanzatunun doğru taraftan oynanmasını tercih ediyoruz, o bakımdan 3♠ deklaresini kapalı bir rengi belirtmek için kullanıyoruz.

Şu ele bir bakın:
                            ♠ARD876   ♥976 ♦AR43       ♣ --
1♣ açtınız ve ortağınız 4♦ deklare etti. Bu deklare 4-1-4-4 dağılım ve en az dört kontrol gösterir. Şilem deklare edeceğinizi hemen biliyorsunuz.

Nasıl hareket edeceksiniz? Önce bildiklerinizden başlayalım: ortağınızda en az ya iki as veya bir as ve iki rua var. Dört kontrol ile ortağın elinde kör ası tek olmalı (tek kör ruasını kontrol sayamaz). Eğer ortakta beş kontrol varsa ♥A yanında ♣AR da var. O zaman pikte gran şilemin kabak olduğunu görüyorsunuz. Ortağın eli:

                            ♠V543        ♥A    ♦10987       ♣AR43

Standart sistem oynayanlar 27 puanlık bu gran şilemi belki bulabilirler ama bu pek kolay değildir – kaç kişi 13 lövenin olduğundan emin olabilir. İlk olarak bir çok usta tek as ile splinter yapmayı sevmez. Zira splinter renginde ortağın RDxx değerlendirmesi zor olur. O bakımdan, standart sistem oynayan kör asının ortağında olduğunu öğrense bile ikinci körünü ne yapacağını bilemez. Precision oynuyorsanız konuşmalarınız şöyle gelişir:

                   Batı                      Doğu
                   1♣                        4♦
                   4♥(1)                    4SA(2)
                   7♠                        pas
(1)  Ortağın kısa rengini deklare edince kontrol sayısını sorarsınız.
(2)  Doğu step ile cevap verir: 4♠ = 4 kontrol, 4SA=5, 5♣=6

Karoda farklı bir eliniz olsa, mesela ADVx, ortağın karodaki kontrolü gran şilemi deklare etmeniz için kritik olur. (Pikte 12 löve limit olabilir) Kontrol sorusu yeterli açıklamayı yapmamış olursa, karodan key kart sorarak istediğinizi öğrenebilirsiniz.

3♠ cevabı.  Bu deklare kapalı bir renginiz olduğunu belirmek için kullanılır. (En az yedi kartı olan ARD ile başlayan bir renk)  Detaylar Bölüm 6’da verilecektir.


                            TEST
Ortağınız 1♣ açtı. Aşağıdaki eller ile ne cevap verirsiniz?
1.     ♠875    ♥R  ♦DV973     ♣10875
2.     ♠104 ♥1092   ♦DV103 ♣RV87
3.     ♠9     ♥V97542    ♦76   ♣R1043
4.     ♠AV83    ♥72    ♦972    ♣A874
5.     ♠R84   ♥D76     ♦V84   ♣R974
6.     ♠RV108   ♥R10874   ♦-   ♣V982
7.     ♠AR105   ♥V75   ♦A     ♣V9762
8.     ♠R     ♥DV1075   ♦95   ♣RDV85
9.     ♠ARD964  ♥6     ♦V97 ♣R62
10.                       ♠A932   ♥RD63   ♦RV3           ♣A7
11.                       ♠V1074  ♥2             ♦A987    ♣AD96
12.                       ♠4     ♥AV97  ♦V432    ♣D864
13.                       ♠D1095   ♥RD43  ♦9    ♣RDV2
14.                       ♠1092    ♥ARD8432   ♦5   ♣V2
15.                       ♠R1043  ♥2     ♦ARDV104  ♣93


CEVAPLAR

1.     1♦ deklare edin. 6 puan ile başka şey diyemezsiniz.
2.     1♦ deklare edin. İyi ikiğ renginiz var ama yalnızca 7 puan.
3.     1♦ deyin. İçinizden 2♥ demek geçebilir (zayıf sıçrama) ama bunu yapmamanız için iki sebep var. (1) renginizin kalitesi çok zayıf ve (2) dört kartlı trefliniz var.
Ortağınızın elinde
♠A102  ♥8   ♦RD95  ♣ADV97 olsa, 2♥ cevabınıza pas geçer ve bu rezalet olur. Eğer 1♦ derseniz ve ortağınız trefli deklare ederse siz de onun rengini yükseltir ve kabak trefli zonunu bulursunuz.
4.     1SA deklare edin, bu 8-13 puan ve dengeli bir el gösterir.
5.     1SA deyin. Bu el de bütün şartlara uyuyor.
6.     1♥ deklare edin. Ortak 1♠ veya 2♣ derse veya körleri yükseltirse minimum puanınıza rağmen şilem daveti yaparsınız.
7.     2♣ deyin. Daha kuvvetli bir renginiz olmasını tercih ederdiniz ama bu el ile başka bir deklare veremezsiniz.
8.     1♥ deyin. İkinci turda şahane treflilerinizi göstereceksiniz.
9.     1♠ deklare edin. Ortak destek gösterirse şilem ümidiniz artar.  Aksi takdirde ekstra değerleriniz olduğunu belirtmek için renginizi sıçrayarak tekrar edeceksiniz.
10.                       2SA deklare edin. Bir şilem oynayacağınızı biliyorsunuz. 14+ puanınızı belirtmek için 2SA ile başlamalısınız. Bu cevap 4SA’ya kadar forsingtir.
11.                       3♦ deklare edin. Dört kontrolünüz var ama yalnız 11 puanınız var. 4♦ deklare etmek için en az 12 puanınız olması gerekir.
12.                       3♣ deyin. Biraz agresif bir konuşma ama bu eli bir kerede anlatma fırsatını kim kaçırmak ister.
13.                       3♦ deyin. Ortağınıza kırmızı renklerden birinde tek kartınız olduğunu söyleyin. 12 den fazla puanınız var ama dört kontrolünüz yok onun için süper anormal pozitifi kullanamazsınız.
14.                       3♠ deklare edin. Kapalı yedi kartlı renginiz var başka renk aramaya gerek yok.
15.                       2♦ deklare edin. Renginiz fevkalade ama yalnız altı tane. 3♠ deklare etmek için en az 7 tane olması gerekir. Ayrıca ortakta pikler varsa elinizde süper bir fit olacaktır. Ne olursa olsun ortağınız bu elinizi çok sevecektir.


1♣-1♦ CEVABINDAN SONRA KONUŞMALAR

Siz 1♣ açıp ortağınız 0-7 puan gösteren 1♦ cevabı verdiğinde, elinizi en iyi belirten natürel deklarenizi yaparsınız. Bazen bu kolay olur. 1SA deklare ettiğinizde bu 17-19 puan gösterir. Ortağınız ne yapacağına karar verir.

Bilhassa iki rengi olan ellerde elinizi göstermek için birden fazla konuşmaya ihtiyacınız vardır. Mamafih bütüne yakın durumlarda, 1♦ dan sonra deklareniz natürel olacaktır.

Prensipler şunlardır:

1♥, 1♠, 2♣ ve 2♦ hepsi beş kart ifade eder (önemli bir istisna aşağıda verilmiştir). Not: Bu deklareler forsing değildir. Çok kuvvetli bir eliniz varsa – veya sekiz löveniz hazırsa – 1♦ üzerine forsing olmayan minimum konuşmayı yapmayın. Mesela, şu el ile 1♣ açtığınızda:

                       ♠ARD10987   ♥A7   ♦7   ♣DV10

Ortağınız 1♦ derse 1♠ deklare etmeyin. Ortağınız 
                      
                       ♠54   ♥8543     ♦9843   ♣R82    ile pas geçer ve rakipler uyandırmazsa kabak zonu kaçırırsınız. Gerçi 1♣ açmak için minimum puanınız var ama elinizde dokuz löve hazır. Bu el ile ikinci turdaki doğru deklareniz 2♠’tir, bu ya yukarıdaki gibi bir eli veya daha kuvvetli puanı olan beş kart piki ifade eder.

1SA 17-19 puan gösterir. Bu kadar dar bir sınırlama yapıcı konuşmaları imkan dahiline sokar. Cevapçı ortağında en az 17 puan olduğunu bilerek zon araştırması yapabilir. 18-19 puan ile standart oyucular ikinci turda 2SA deklare edeceklerdi, halbuki siz bir seviye aşağıda elinizi ifade etmiş oldunuz.

2♥ ve 2♠ standart oynayanların 2♣ açışına tekabül eder, mesela

                       A.      ♠ARV94     ♥RD7               ♦AV10 ♣A6      veya
                       B.      ♠AR    ♥RDV1076      ♦RV10   ♣AD

Bunlar standart oynayanlar için 2♣ açacak ellerdir. – iyi renk ve bir sürü puan. Yukarıda A. elinde çok puan olmasına rağmen löve alma gücü bakımından B. eline göre daha zayıftır. (Bazı oyuncular, A. ile dengeli durumu belirtmek için ikinci turda sanzatu deklare ederler.

RDV10 ile başlayan altı kartlı renk ile tek kart karşısında bile beş löve almanız garantidir. ARV94 ile tek karta karşı oynadığınız takdirde dört löve alabilirseniz kendinizi çok şanslı saymanız gerekir. Renginiz kapalı değilse lövelerinizi sayabilmeniz için fit olması şarttır.

2SA 20-21 puanı olan dengeli el gösterir.  Beş kartlı majör renginiz olsa bile dengeli el ile bu deklareyi vermeniz tavsiye edilir. 5-3 majör fitini kaçırmaktan endişe ediyorsanız Puppet Stayman oynamanız tavsiye edilir. (3♣ ortağa beş kartlı majörünü göstermesini söyler – bu konuda Bölüm 13’e bakınız.)

3♣ ve 3♦ çok kuvvetli dengesiz ve uzun minör rengi olan el belirtir, mesela

                       ♠A     ♥AR  ♦RDV10876        ♣DV5  veya
                       ♠RDV5       ♥6     ♦A     ♣ARD10964

Bu ellerin her biri forsing olmayan 2♦ veya 2♣ deklaresi için çok kuvvetlidir. Birinci elde ortağınızda sıfır puan bile olsa sanzatuda bu löveleri alabilirsiniz. Rakipler kör atak ederse 3SA kabaktır. İkinci elde 3♣ ile forsing bir konuşma yapacaksınız ve ortağınız ikinci negatif olarak 3♦ derse ikinci renginiz piki göstereceksiniz. Eğer tesadüfen ortağınız şöyle bir el ile:
             
                       ♠109876     ♥AV3         ♦984 ♣72

3♠ deklare ederse, as sorup şilem deklare edersiniz.

3♥ veya 3♠ kapalı bir renk ve çok kuvvetli bir el gösterir (en az dokuz löve) ve ortağa varsa asını veya şikanını cue-bid etmesini söyler. Bu deklare (cevapçıda şikan bile olsa)  kozu tespit etmiş olur. Açanın eli şöyle olabilir:

                       ♠ARDV1098   ♥4            ♦RV3      ♣AR                    veya
                       ♠65   ♥ARD107543     ♦ARV         ♣--

Gördüğünüz gibi bu ellerin ikisi de 12 löve almak için ortaktan fazla bie şey istemez. Eğer ortağınız bu deklareniz üzerine bir cue-bid bulabilirse şilem şansını denersiniz. 3♥ ve 3♠ deklarelerine vereceğiniz cevaplarda dikkate alacağınız hususlar şunlardır:
1.     Yeni bir renk birinci tur kontrol (as veya şikan) gösterir.
2.     3SA as veya şikan olmadığını ama rua veya tek kartlı (koz değil tabii) renk olduğunu gösterir. Açan tek veya ruayı öğrenmek için 4♣ ile sorar.
3.     Zona yükseltmek as, rua, tek veya şikan olmadığını gösterir. Bu durumda açanın şilem ümidini frenlemesi gerekir. Not: cevapçı zona yükselttikten sonra açan yeni bir renk deklare ederse, bu renkte üçüncü tur kontrol olup olmadığını öğrenmek istiyordur. Bunu oynamadan önce ortağınızla iyice konuşun. Bir öneri olarak;  ilk basamağı kontrol olmadığını, ikinci basamağı iki parça olduğunu üçüncü basamağı da damın olduğunu belirtmek için kullanabilirsiniz.

3SA 24-26 puanı olan dengeli el gösterir. Burada da beş kartlı majör renk ile de bu deklareyi vermenizi ve Puppet Stayman kullanmanızı tavsiye ediyoruz.

4♥ veya 4♠ Namyats açışından daha kuvvetli bir el belirtir. Mesela, şöyle bir el ile

                   ♠ARV10654  ♥RD6      ♦A7   ♣5

1♣ açıp 1♦ cevabı üzerine 4♠ deklare edersiniz.

                  
                            Cevapçının ikinci konuşması

1♣ açılışına 1♦ cevabı verdikten sonraki sorumluluklarınız nelerdir?

1.     0-4 puan ile, bilhassa eliniz dengeli ise ortağın forsing olmayan deklarelerine pas geçin. Ortağınızın rengine desteğiniz olsa bile, dengeli el ile konuşarak onu cesaretlendirmeyin. Ortağınız bu kadar kötü bir elinizin olabileceğini düşünemez ve zon denemesi yaparak fazla yükselebilir. Tabii muhakemenizi kullanmalısınız, bazen daha iyi bir kontrat bulabilmek için uzun bir renginizi (altılı veya daha uzun) deklare edebilirsiniz.
Bu kurala istisnalar daha ziyade dağılımsal özellikler olunca ortaya çıkar. Mesela şu el ile:
                   ♠9     ♥D76   ♦D543      ♣109865

Ortağınızın 1♥ deklaresini ikiye yükseltebilirsiniz. ♦3 yerine ♥3 olsa 3♥ demek bile mümkün olabilir. Bu dördüncü koz ortağınızın piklerini çakmaya yarayacaktır. Ama şöyle bir el ile:

                   ♠765 ♥DV5        ♦V107        ♣7632

Pas geçmelisiniz. Rakipler araya girerse ortağınıza desteğinizi gösterirsiniz ama hemen yükseltirseniz ortak doğrudan zona sıçrayabilir.

     İşin özeti: zayıf dengeli eller ile ortağınızı ümitlendirmeyin.

Bu, 4-puan kuralına dağılımla ilgili olmayan, bir istisna yapmakta fayda var; eğer dört puanınız bir as ise konuşmayı açık tutmaya gayret etmeniz tavsiye olunur.
2.     Eğer açan ikinci turda 1♥ veya 1♠ deklare ederse, 4 veya 5 destek puanı ile ikiye yükseltin (eğer yalnız 4 puan ise dağılımsal bir eliniz olmasına dikkat edin); 6-7 destek puanı ile rengini üçe yükseltin. Ortağınızın majörüne desteğiniz varsa, ne kadar beğenirseniz beğenin, kendi renginizi deklare etmeyin. Bir fit buldunuz başkasını aramaya ne lüzum var?
Bu kuralın bir istisnası vardır. Ortağınız 1♥ deklare ettiğinde 3 kart desteğiniz olsa bile dört kart pikiniz varsa bunu gösterin. Bunun sebebi, ortağınız 4-4-4-1 dağılımla 1♣ açmış olabilir ve dört kartlı majörünü deklare etmek durumunda kalmış olabilir. Minörde tek kart olunca 1♥ deklare etmek daima tercih edilir. Bu şekilde ortak bir seviyesinde dört kart pikini gösterme imkânı bulur. (Bu durumu önlemek için yapılabilecekler hakkında Bölüm 11’e bakın.)
3.     5-7 puanınız var ve ortağın rengine fit yoksa kendi renginizi deklare edebilirsiniz. Yukarıdaki istisna hariç (1♣-1♦-1♥-1♠) yeni bir renk deklare etmek en az beş kart gösterir ve forsing değildir. Renginizde ne kadar çok kart varsa renginizi deklare etme eğiliminiz o kadar fazla olmalıdır- bazen çok zayıf eller ile bile. İşte bazı örnekler: Farz edelim ortağınız 1♣ açtı ve 1♦ cevabınız üzerine 1♠ dedi. Aşağıdaki ellerin her biri ile uzun renginizi deklare etmelisiniz.

A.     ♠8     ♥V97   ♦DV9876 ♣D74
B.      ♠76   ♥RV1098   ♦DV73       ♣74
C.      ♠6     ♥V107        ♦65   ♣DV65432
D.     ♠4     ♥D10865432    ♦V5   ♣109

A eli ile kontratı düzeltmek için bir daha konuşmalısınız, ortağınızda karo şikan ve pikleri beş taneden fazla bile olsa (öyle ise 2♠ deklare eder ve siz pas geçersiniz). Renginiz ortağınızınkinden daha iyi koz olacaktır.

B eli ile ortağınızın rengine iki kart desteğiniz var ama 1♦ cevabınızın maksimum değerleriniz var. Ortağınız 2♠ deklare ederse yükseltirsiniz. Ortağınızda ♥Dx varsa bu el çok faydalı olabilir.

C eli  A’ya benziyor. Trefliler koz olursa ortakta tek bile olsa epey löve alabilirsiniz. ( Unutmayın bunu ortağınız oynayacaktır.)

D eli çok uç bir örnektir. Briçte bir atasözü vardır: sekiz kartlı bir rengi yere açmamalısınız. Anlaşmanıza uyar ise bu el ile 1♣ açışına 4♥ diyerek bu eli anlatabilirsiniz.

4.     Sanzatu deklare etmemeye gayret gösterin. Atağın kuvvetli ele doğru gelmesi daima daha avantajlıdır.
Ortağınız 1♣ açıp siz 1♦ dediğinizde önemli bilgiler teati ettiniz. Ortağınız kuvvetli ve siz zayıfsınız. Tabii ortağınızın elinde ne olduğunu bilemediğiniz için kendi elinizin değeri hakkında emin olamazsınız, ortağınız konuşunca eliniz müthiş değer kazanabilir. Mesela şöyle bir eliniz olsun:

                   ♠V1098      ♥95   ♦AV10987 ♣5

ve ortağınız 1♣ açtı. Tabii 6 puanınız olduğu için 1♦ diyeceksiniz. Şimdi ortak 1♠ deklare etti. Birdenbire eliniz altın değerine yükseldi – dört koz desteği, tek kartlı bir renk ve iyi bir yan renk. Zonun hemen hemen kabak olacağını görüyorsunuz – hatta şilem bile olabilir. Ortakta şöyle bir el olabilir:

                   ♠ARD54     ♥A65    ♦RD      ♣765

Bu durumda çok anormal dağılım olmazsa 6♠ çok kolaydır. İyi haberi ortağınıza bildirmek için splinter yaparak 4♣ deyin.

Ortağınız 1♥ deklare ederse eliniz o kadar hoşunuza gitmez ve onun için 2♦ deklare edersiniz – eğer ortak 2♥ deklare ederse pas geçeceksiniz. Misfit olan ellerde ne kadar erken pas geçerseniz o kadar iyi olur.

Standart sistem oynayanlarda deklareler şöyle olacaktır: 1♥-1♠-3♥-?

Eğer ortağın elinde  ♠x   ♥ARVxxx   ♦RDx   ♣Axx varsa 6♦ kabak olabilir ama 3♥ de batabilir.

Ortağın rengine dört veya daha fazla kart desteğiniz varsa agresif bir şekilde konuşabilirsiniz. Başka bir renkte üç seviyesine sıçramak dört kart destek ve sıçranan renkte tek kart ifade eder. (mini splinter). 1♣-1♦-1♥ sekansından sonra 2♠ deklaresi de mini splinter olur.

                            Açan 1SA deklare edince

 1♣ açan ikinci turda 1SA deklare ederek elini limite edince (17-19) kaptan cevapçı olur. Her ne kadar ortağınızda 19 puan olabileceğini biliyorsanız da tedbirli olmakta fayda vardır. Diğer oyuncular 2SA deklare etmiş olacakları için sizin 1SA’da durabilme avantajınız vardır. O bakımdan fuzuli yere zon arayışına girerek o avantajı sıfıra indirmemelisiniz. İkili turnuvada yalnız yedi löve alınabilecek bir elde 2SA oynayan tek çiftin siz olmasını istemezsiniz her halde.
Altı puandan itibaren Stayman yapmanızı tavsiye ediyoruz.
Açanın ikinci turda 1SA deklaresinden sonra cevapçının konuşmaları şöyle olur:
0-6 puan ile beş veya daha uzun kartı olan majör renginize transfer edip pas geçin. Ortak dört kart tutuş ve maksimum puan göstermek için transferi kırarsa elinizi tekrar değerlendirirsiniz. 7 puanınız varsa davet sekansı kullanırsınız.

6-7 puan ile 2♣ (Stayman) deklare edin.  Açanın cevapları şöyledir:
         2♦ = 17 puan dörtlü majör yok.
         2♥ = 17- kötü 18 puan dörtlü kör; dört pik de olabilir
         2♠ = 17- kötü 18 puan dörtlü pik; dört kör yok.
         2SA= 18 puan, dörtlü majör yok
3♣ = 18-19 puan, en az bir dörtlü majör. Cevapçı hangi majör olduğunu öğrenmek için 3♦ deklare eder. (açan önce körü gösterir)
3♦ = 19 puan dörtlü majör yok.

Bu yapıya alternatif olarak standart Staymanı da kullanabilirsiniz.

Ortağın 1SA deklaresine 2♣ demeyi düşünürken göz önünde bulunduracağınız en önemli husus ortağın vereceği cevaba pas geçip geçemeyeceğinizdir.

1♣-1♦-1SA sekansından sonra Stayman yapabileceğiniz ellere bazı örnekler aşağıda verilmiştir.
                   ♠9842         ♥R854        ♦D532        ♣8
                   ♠DV5                   ♥10987       ♦R10654    ♣6
                   ♠V543        ♥DV96       ♦D107        ♣32
                   ♠5432         ♥A963        ♦96543       ♣ -
                   ♠RD6                   ♥8654         ♦V10987    ♣7

Bu ellerin her biri ile ortağınızın vereceği cevaplara rahatça pas geçebilirsiniz.

                           
                                     TEST

Aşağıdaki eller ile 1♣ açtınız ve ortağınız 1♦ dedi. Şimdi ne diyeceksiniz?

1.      ♠A842        ♥R85 ♦A5  ♣AD94
2.      ♠A     ♥ARDV82  ♦R4  ♣AV94
3.      ♠ARDV842           ♥R   ♦7    ♣ARV7
4.      ♠R1095    ♥A963   ♦ARD   ♣A10
5.      ♠A7   ♥A92   ♦R     ♣ARD8652




Konuşma şöyle oldu:
         Ortak                   Siz
         1♣              1♦
         1♥

Şu eller ile ne dersiniz?

         6.      ♠10864       ♥A632        ♦6     ♣D753
         7.      ♠107   ♥V2    ♦R108543            ♣DV5
         8.      ♠6432         ♥RV  ♦D1042     ♣1053
         9.      ♠83   ♥V6   ♦D7543      ♣V973
         10.    ♠V984        ♥V54   ♦874                  ♣D53

Konuşma şöyle oldu:
         Ortak                   Siz
         1♣              1♦
         1SA

Şu eller ile ne yaparsınız?

         11.    ♠A9764      ♥972 ♦742 ♣98
         12.    ♠9     ♥RV9642   ♦V1094      ♣98
         13.    ♠R97 ♥V965        ♦1096                  ♣V5
         14.    ♠DV1096   ♥R876        ♦653 ♣9
         15.    ♠974 ♥DV8763   ♦7     ♣R93


                   CEVAPLAR
1.                1SA deklare edin 17-19 puan dengeli el gösterir.
2.                2♥ deklare edin Ortağınızın sizde çok kuvvetli bir el olduğunu bilmesini istiyorsunuz- standartta 2♣ açacak el.
3.                3♠ deklare edin. Kozu belirliyorsunuz ve ortağın cue-bid etmesini istiyorsunuz.
4.                2SA deklare edin. Dengeli 20-21 puan
5.                3♣ deyin. Eliniz forsing olmayan 2♣ deklaresi için çok kuvvetlidir, dengesiz olduğu için de 2SA veya 3SA denilemez.
6.                4♦ deyin. Eliniz 1♦ cevabı için maksimum. Zon garanti gibi, belki şilem bile olabilir.
7.                2♦ deyin. Ortağınız rengini tekrar ederse üçe yükselteceksiniz ama şimdi iyi karolarınızı göstermelisiniz.
8.                1♠ deyin. Ortağınız sizde dörtten fazla pik beklemez. Dört kart piki varsa yükseltir.
9.                Pas geçin. Konuşmayı açık tutacak gücünüz yok, renginiz de felaket.
10.           Pas geçin. Ortağın rengine desteğiniz var ama dağılımınız dengeli, yalnız 4 puanınız var.
11.           2♥ deklare edin, pike transfer. Ortağın cevabına pas geçeceksiniz.
12.           2♦ deklare edin, köre transfer. Ortak 2♥ derse üç diyerek davet edeceksiniz, 3♥ diyerek süper kabul gösterirse zon deklare edersiniz.
13.           2♣ deyin. Ortağın vereceği her cevaba hazırsınız. Minimum cevapların hepsine pas geçersiniz. Ortağınız 18 veya daha fazla puan gösterirse de zon yapacak puanınız var.
14.           2♣ deyin. Eğer ortağınız 2♥ veya 2♠ derse bir yükselterek davet edersiniz, 2♦ derse de 2♠ diyerek deklareyi kapatırsınız.
15.           2♦ deklare edin ve ortağın cevabını da zona yükseltin. Altılı renginiz ve bir de tek kartınız var. 4♦ Teksas transfer kullanmak da bir alternatiftir. Bunlardan hangisinin şilem daveti olduğuna ortağınızla karar verin ve sizin konuşmanızı şilem daveti olarak algılamasın.

                            HERKES İÇİN DAHA İYİ DEKLARE

Bu bölümde, herkes için faydalı olacak yeni bir konsept ortaya çıktı.-1SA konuşmasından sonra süper kabul. Toplam löve kuralına göre yalnız dört kart olunca üç seviyesine sıçramayı tavsiye ediyoruz- ARD üç parça olmaz! Ayrıca ikili renginizi de şu şekilde belirtmenizi tavsiye ediyoruz.

                            1SA    2♥
                            2SA  =4333 dağılım
                            3♣     =4xx2 dağılım
                            3♦     =4x2x dağılım
                            3♥     =42xx dağılım

Başka bir gelişme de 2SA’yu 4333 veya 42xx dağılım için kullanmaktır. Bu şekilde tekrar transfer ile kontratı daima sanzatucu oynar. Bunun ne kadar değerli olduğunun pek farkında olmayabilirsiniz. Bu konvansiyonun ne kadar faydalı olduğunu gösterecek bir sekans şöyledir:

                            1SA    2♥
                            3♦               (4 pik, 2 karo)

Eğer tekrar transfer edip 4♣ deklare ederseniz, şilem ile ilgilenen ve uzun treflileri olan bir eliniz olduğunu belirtirsiniz. Diğer taraftan 3♦ üzerine doğrudan 4♣ derseniz bu treflide kısalık olan şilem ile ilgilenen el belirtir.


5
POZİTİF CEVAPLAR

Kısım 1

Ortağın vereceği dört çeşit pozitif cevap vardır.

Dengeli eller: 1SA(8-13) veya 2SA(14+).  Bu cevaplar beş kart veya daha uzun majörü red ederler ama 1SA’da kötü bir beş kartlı minör olabilir.

Natürel renk: 1♥, 1♠, 2♣ ve 2♦ hepsi 8 veya daha fazla puan ve söylenen renkte en az beş kart ifade eder. Bir renkte ARDV var iken o renkten pozitif cevap verme hevesinde olmayın. Renkten pozitif cevap vermek için mutlaka beş kartınız olmalıdır – 65432 bile olabilir. Daha sonra ortağınız sizin renginizin iyi mi kötü mü olduğunu öğrenebilir o bakımdan endişe etmeyin. Sadece pozitif cevabınızı verin.

Anormal pozitif: 4-4-4-1 dağılım gösterir. Bunun iki kategorisi vardır – 8-13 ve 14+ puan. Zayıf kategoride cevapçı tek pik veya treflisi olduğunu belirtmek için 3♣, tek kör veya karosu olduğunu belirtmek için de 3♦ der. Kuvvetli kategoride cevapçı tek rengin altını deklare eder:( 3♥=1-4-4-4;  3SA= 4-4-4-1;  4♣=4-4-1-4; 4♦= 4-1-4-4)

3♠ kapalı bir renk ifade eder (en az yedi kartlı ARD ile başlayan)


Bir renkten pozitif cevap

Eliniz dengeli

Ortağın pozitif renk cevabından sonra, eliniz dengeli ise, uygun seviyede sanzatu deklare edersiniz. 17-19 puan ile 1♥ veya 1♠ üzerine 1SA dersiniz, 2♣ veya 2♦ üzerine de 2SA. 20-21 puanı olan dengeli eller ile de majör renk üzerine deklareniz 2SA, minör renk üzerine ise 3SA olur.  Eliniz daha kuvvetli ise (22-23 ile 2SA açacağınız için; 24+) aşağıda belirtilen diğer alternatifleri kullanabilirsiniz.

Bazen siz ekstra değerleriniz olduğunu belirtmek için uygun yerde sanzatuda sıçrarsınız, 1♣ - 1♥; 1♠ -2♦; 3SA=20-21’da olduğu gibi. Burada 2SA, normal olarak 17-19 puan gösterir ama çok kuvvetli bir el ile bekliyor da olabilirsiniz.

Ortağınızın rengine üç kart desteğiniz bile olsa eliniz dengeli ise sanzatu deklare etmek genellikle doğru olur. Zira ortağın rengini doğrudan bir yükseltmek koz kalitesi sorusudur ve daha ziyade şilem araştırırken kullanılır. Koz kalite sorusu sormak, prensipte, kontrolü ele almak demektir (koz kalitesi sorusunu izah ettiğimiz zaman göreceksiniz). Minimum dengeli el ile ortağı da devreye sokmak daha iyi olur. Örneğin, elinizde şu olsun:

                   ♠AV10       ♥RD109     ♦DV4                   ♣RV7

Tabii 1♣ açarsınız. Ortağınız 1♠ deklare edince 1SA deyin. Böyle dengeli bir minimum el ile hemen yükseltmeye gerek yoktur. Eli şöyle değiştirin:

                   ♠AV107     ♥RD10       ♦DV4                   ♣RV7    ve siz 3♠ veya 4♠ deklare

edersiniz, bu minimum 1♣ açış puanı (muhtemelen dengeli) ve dört kart pik tutuşu olan bir el gösterir. Tek kartınız varsa, dengesiz bir elde, üç kart destek ile ortağınızın rengini sıçrayarak yükseltebilirsiniz veya splinter yapabilirsiniz.

Ortağın rengine desteğinizi belirten diğer sekanslar da vardır. Mesela, şu sekansı kullanabilirsiniz:
                   Siz              Ortak
                   1♣              1♠
                   4♠
Bu, minimum dengeli bir el ve zayıf kontrolleri olan bir eli göstermek için kullanılır. Bir de,
                   Siz              Ortak
                   1♣              1♠
                   1SA            2x
                   4♠
Bu sekans, minimum dengeli ama iyi kontrolleri olan bir eli ifade eder.
Bu tip sekansları nasıl kullanırsanız kullanın, 1SA veya 2SA deklare etmenin ortağın renginde destek olmadığı anlamına gelmeyeceğini unutmayın. O sadece, ortağınızın elini daha iyi anlatmasına imkan sağlayacak, limit ve dağılım bildiren bir deklaredir. Yukarıdaki örnekte 1SA üzerine ortağınız yeni bir renk söylerse, üç kart pik desteğiniz olduğunu belirtmek için 2♠ dersiniz. (üç kart pik desteğiniz olmasa ya tekrar sanzatu der veya ortağın ikinci rengini desteklerdiniz)

                           
                                      Splinter hastalığı

Burada mevzudan biraz ayrılalım.
Herkes splinter yapmayı sever, ama hayattaki her şey gibi onu da dikkatli kullanmak gerekir.
Splinteri oynamanın en iyi yolu belli sınırlar içinde kullanmaktır: yani, 1♠-4♣ = 11+ ile 15 destek puanı. Daha fazlanız varsa iyi bir şilemi kaçırabilirsiniz, ama biraz kuvvetli taraftaysanız ortağınız kırmızı bir renk deklare ederek size bir şans daha verebilir. Koz renginin hemen altındaki renkte splinter yaparken çok dikkatli olmalısınız. (1♥ - 4♦ veya 1♠ - 4♥) Bu konuşmalar minimuma yakın olmalıdır zira ortağınızın kıpırdamasına imkan yoktur.

Tekrar konumuza dönelim. Pozitif bir cevaptan sonra ortağınızın elinin dağılımsal olup olmadığını anlamak için beklemek üzere, çoğunlukla 1SA deklare edersiniz. Mesela şöyle bir eliniz olsa

                            ♠AR87       ♥A753        ♦RD4             ♣A6

Ortağınızda şöyle bir el olup olmadığını öğrenmek için çırpınırsınız:

                            ♠DV543     ♥82   ♦A8            ♣R954

Bu iki el ile 7♠ oynamak iyi olur ama önce dört tane treflisi olup olmadığını öğrenmeniz gerekir. (sizin 1SA deklarenizden sonra ortağınız 2♣ deklare edecektir.)

Majörde pozitif cevaptan sonra ortağın ikinci konuşması hakkında bir not daha verelim; kapalıya yakın rengi varsa onu sıçrayarak tekrar eder ve 5-5 dağılımla ikinci rengini sıçrayarak gösterir. – iki renkte de RDxxx olup dışarıda başka bir şey yoksa.

Ortağınız bir minörde pozitif cevap verince, dengeli bir elle daima uygun seviyede sanzatu deklare edersiniz, bilhassa ikili oynarken. 3SA olma ihtimali varken, beş minör oynamak pek akıllı olmaz, tabii atağın kuvvetli ele gelmesi daha iyi olur. Tabii ortağın daha sonraki konuşması dağılımsal bir eli olduğunu belirtirse onun rengini her zaman yükseltebilirsiniz.

Sanzatu deklarelerinizde beş kartlı majörünüz olmamasına dikkat etmelisiniz. Yani            5-3-3-2 dağılımlı el ile bile daima majör renginizi göstermelisiniz. Bunu hemen göstermezseniz beş kartlı majörünüz olduğunu ortağınıza anlatmanıza imkan yoktur. Majörde sekiz kartlık veya daha uzun fitiniz olunca genellikle sanzatu yerine majör zonu daha iyi oynanır.

                                      Eliniz dengesizse

Ortağınız pozitif bir cevap verince eliniz dengesizse konuşmanız ortağın rengine desteğiniz olup olmadığına bağlı olarak değişir. Eğer ortağa destek verecekseniz doğru seviyeyi seçmeniz gerekir. Yukarıda belirtildiği gibi, ortağın rengini bir yükseltmek koz kalitesi sorusudur ve normal olarak çok kuvvetli eller ile yapılır. Farz edeli eliniz şöyle olsun:

                            ♠V765        ♥ --    ♦ARDV874           ♣AR

1♣ açışınıza da ortağınız 1♠ demiş olsun. Tabii hemen aklınıza şilem gelir. Fakat ortağınız pikleri ♠109432 bile olabilir, kozda tepe onörleriniz yok iken şilem oynamak istemezsiniz. İşte burada koz kalitesi sorusu devreye girer. Ortağınızın kozlarının iyi mi kötü mü olduğunu, zon seviyesinin altında, hemen öğrenebilirsiniz.

                            Koz Kalitesi Sorusu (KKS)

DİKKAT!  TEHLİKE!  Dikkatli kullanın.

Precision oynamaya yeni başlayanlar başlangıçta bu konvansiyona aşık olurlar ama zaman geçtikçe daha seyrek kullanmaya başlarlar. Zira bu çok ender olarak doğru deklaredir. İyi haber, doğru olunca da öyle faydalıdır ki!

1♣ açışına pozitif cevap veren ortağın rengini bir yükseltmek koz kalitesi sorusudur. Siz de step step cevap verirsiniz. Yani 1♥’e ortak 2♥ deyince, ilk step 2♠, ikinci step 2SA vs. dir.
         1.inci step   =  tepe onörü olmayan (A,R,D) beş kart veya daha uzun
         2.nci step    =  bir tepe onörlü beş kart
         3.üncü step =  iki tepe onörlü beş kart
         4.üncü step  =  bir tepe onörlü altılı veya daha uzun
         5.inci step    =  iki tepe onörlü altılı veya daha uzun
         6.ncı step     =  üç tepe onörlü beş veya daha uzun (ARD)

Bu el ile:

                   ♠V765        ♥--     ♦ARDV872           ♣AR

1♣ açışınıza ortağınız 1♠ cevabı verince KKS’u (2♠) uygularsınız ve ortağınızdan alacağınız cevaba göre ne yapacağınıza karar verirsiniz.

KKS’unda kullanılan prensibi daha da ilerletmek isterseniz, daha fazla bilgi almak üzere tekraren KKS kullanabilirsiniz. Bunu yapmak için kozu en ucuz seviyede tekrar deklare edersiniz. Farz edelim sizin pik renginizin kalitesi biraz daha değişik olsun:

                   ♠V1098      ♥ --    ♦ARDV874           ♣AR
2♠ sorunuza ortağınızın cevabı 3♣ idiyse (iki tepe onörlü beş kart), ortakta tepe onörlerden hangisi olduğunu bilseniz hala şilem ile ilgilenebilirsiniz. Eğer as ise %76 ihtimalle pikleri bir kayba oynayabilirsiniz. (yani 12 löve alırsınız)  Ortağın onörü rua ise şilem ihtimali %50 dir. Diğer taraftan ortağın onörü dam ise şilem ihtimali olmadığını bilirsiniz.

Dekraren KKS sorulunca verilecek cevaplar şöyledir:
         Eğer hiç tepe onörünüz olmadığını söylemişseniz
         1.inci step   = yedi kartlı
         2.nci  step   = altı kartlı
         3.üncü step = beş kartlı

         Eğer bir onör göstermişseniz
         1.inci step   = as
         2.nci  step   = rua
         3.üncü step = dam

         İki tepe onör göstermişseniz
         1.inci step   = AR
         2.nci step    = AD
         3.üncü step = RD

         Üç tepe onör göstermişseniz (ARD)
         1.inci step   = yedi kartlı
         2.nci step    = altı kartlı
         3.üncü step = beş kartlı

KKS’suna bir ilave de kontrol soru deklaresidir. ( KSD) Bu konvansiyonu kullanarak, 1♣ açan belirli bir renkte kontrolları da öğrenebilir. KSD’yi kullanmak için (daima koz kalitesi sorusundan sonra yapılır) öğrenmek istediğiniz rengi basitçe deklare edersiniz. KSD’sini istediğiniz kadar kullanabilirsiniz. Siz kozu belirli bir seviyede deklare edinceye kadar ortağınız cevap vermek mecburiyetindedir. Not: eğer renk kalitesini tekrar sormak isterseniz bunu hemen yapmalısınız. (KSD den önce)

                   Kontrol Soru Deklaresi (KSD)

KSD’ne cevaplar da step ile verilir:
          1.inci step  = kontrol yok, Vxx veya daha kötü
         2.nci  step   = Üçüncü tur kontrol: dam veya iki parça
         3.üncü step = İkinci tur kontrol: rua veya tek
         4.üncü step = Birinci tur kontrol: as veya şikan
         5.inci step   = AR veya AD

Daha açıklık kazandırmak için KSD sorusunu tekrar edebilirsiniz:
1.inci step   = uzunluk
         2.nci  step   = kuvvet    gösterir.

Yani, üçüncü tur kontrol göstermişseniz ve ortak aynı renk için tekrar sorarsa, ilk step iki parça olduğunu belirtir, ikinci tur da dam ve yanında iki küçük kart. İki parça damınız varsa da bunu kuvvet olarak belirtin. Tek kart için de aynı kural geçerlidir: ruanız varsa bunu kuvvet olarak belirtirn.

İlk KSD 5♣ veya daha yukarıda ise, cevaplar şu şekle sıkıştırılmış olarak verilir:
1.inci step   = kontrol yok
         2.nci  step   = ikinci tur kontrol
         3.üncü step = birinci tur kontrol.
Sorularınızı sorarken iyi planlama yapmalısınız.

KSD’nin değerini belirtmek için örnek elimizi biraz değiştirelim:

                   ♠R1098      ♥--     ♦ARDV874             ♣RD

1♣ açtınız ve ortağınız 1♠ dedi. KKS’su olarak 2♠ dediniz. Ortağınız 3♠ deklare etti. (beşinci step, iki tepe onörü gösteriyor) Şimdi gran şilem düşünüyorsunuz ama Blackwood deklare ederseniz ve ortağınız bir as gösterirse bunun hangi as olduğunu bilemezsiniz. Problemin çözümü 4♣ diyerek treflide KSD sormaktır.

Ortağınız as veya şikan gösteren dördüncü stepi deklare ederse 7♠ deklare edersiniz. Başka bir şey derse şilem ile yetinirsiniz. KKS ve KSD kullanınca tahminlere veya gömmeye lüzum kalmaz.

Bu konvansiyonlar faydalı ve uygun eller geldiği zaman kullanılmaları zevkli olmasına rağmen sırf zevk için kullanılmamalıdırlar. Koz kalitesi sorusunu kullanmak gerçek bir şilem ilgisi belirtir. Bunu kullanmadan önce nereye gideceğiniz hakkında bir fikriniz olmalıdır. KKS kullandıktan sonra natürel konuşmaya dönemeyeceğinizi hatırınızda tutmanız gerekir.

Mesela, ortağınıza koz kalitesi sorduktan sonra kozda zon deklare ederseniz, ortağınız kozda problem olduğunu düşünecektir. 1♣ açana karşı bir sürü kontrolü olsa bile daha ileri gitmeyi göze alamayacaktır. Zira siz ona kozlarınızda büyük delikler olduğunu söylemiş oldunuz.

KKS’unu kullanırken prensip olarak yan renklerin ikisinde birinci tur kontrola ihtiyacınız olmamasına dikkat edin. Tereddüt içindeyseniz onu kullanmayın muhakemenizi kullanın.


                                      Desteğiniz yoksa


Ortağınız bir renkte pozitif cevap verince, eliniz dengesiz ise ve ortağınızın rengine desteğiniz yoksa konuşmalar natürel olarak gelişir. Deklare edilen bir renkte beş kart olmalıdır. Mesela siz 1♣ açtınız ve ortağınız da 2♣ deklare etti – natürel, pozitif ve zona kadar forsing. Aşağıdaki ellerin her birinde siz kendi renginizi deklare edersiniz:

                            A.      ♠AD764     ♥A    ♦RV983     ♣R9
                            B.      ♠RV  ♥AD8        ♦D98742    ♣RV
                            C.      ♠AR952     ♥5     ♦A10983    ♣AV
                            D.      ♠V103        ♥109 ♦ARD753   ♣AR

Cevapçının ikinci konuşması da natürel ve açıklayıcı olacaktır.-altı kartlı rengini tekrar edecek, dört kartlı ikinci rengini deklare edecek, sizin renginizi yükseltecek veya dengeli bir el ile sanzatu deklare edecektir.

B. eli hakkında bir not. Bu elde tek kart olmadığı için dengeli sayılır, o bakımdan 2SA deklare etmeyi de düşünebilirsiniz. Eğer kontrat sanzatuda oynanacaksa sizin oynamanız daha avantajlı olur.

4-4-4-1 dağılımınız varsa ve ortağınız sizin tekinizi deklare etmişse, siz SA deklare etmelisiniz. (Yani 1♥ üzerine 1SA, 2♣ üzerine 2SA) Ortağınız rengini tekrar ederse de siz gene sanzatu deklare edin o zaman dağılımınızı anlayabilir. Ortağınız böyle bir ihtimali göz önünde bulundurmalı ve kozu ancak iyi kaliteli ve altı tane ise renginde ısrar etmelidir.

                                      Anormal Pozitif

Precision sisteminde en etkili deklarelerden biri de Anormal Pozitif cevaptır, bu zona gidecek 4-4-4-1 dağılımlı bir eli belirtmektedir. Ortağınız bu deklareyi verince iki eliniz için en doğru kontratın hangisi olacağını hemen bilirsiniz.

Daha evvel açıklandığı üzere, 3♣ ve 3♦ deklarelerini sırasıyla siyah ve kırmızı teki olan ve 8-13 puanı bulunan elleri göstermek için kullanmanızı tavsiye ediyoruz. Daha kuvvetli (en az 12 puan ve dört kontrolü olan) bu dağılımdaki elleri belirtmek için de tek rengin altındaki rengi deklare ediyoruz. (3♠ deklaresine daha iyi bir kullanım şekli olduğu için) Kuvvetli 4-4-4-1 dağılımlı ve treflisi tek olan eli belirtmek için de 3SA deklare ediyoruz.

2♥ ve 2♠ deklarelerini zayıf sıçrama olarak kullanmak istemezseniz, bu deklareleri de 3♣ ve 3♦ gibi tek renginizi doğrudan belirtmek için kullanabilirsiniz. 4-4-4-1 dağılımı belirtmek için tek olan renginizde sıçrarsınız.
Bize göre 2♥ ve 2♠ deklarelerini zayıf uzun renk belirtmek için kullanmanız daha faydalıdır ve yukarıda izah edilen yapıyı kullanmanızı tavsiye ederiz.

Tecrübelere göre, 8-13 puanlık 4-4-4-1 dağılımlı eller daha sık gelmektedir, o bakımdan 3♣ ve 3♦ deklareleri ile daha çok karşılaşacaksınız. Şu ele bir bakın:

                            ♠RV8                   ♥ARD76    ♦AR  ♣876

Konuşmalar şöyle gelişir:

                            Siz              ortak
                            1♣              3♣  Şu ele bir bakın:

                            ♠RV8                   ♥ARD76    ♦AR  ♣876

Konuşmalar şöyle gelişir:

                            Siz              ortak
                            1♣              3♣ (1-4-4-4 veya 4-4-4-1)
                            ?

Dokuz kart kör fitiniz olduğunu hemen biliyorsunuz ve muhtemelen şilem de olabilir. Ancak sizin elinize göre ortağın tekinin hangisi olduğu çok önemlidir. Ortağın teki pik ise elinizden pek hoşlanmayabilirsiniz ama trefli ise yeme de yanında yat.

Pekiyi bunu nasıl öğreneceksiniz?

3♣ üzerine 3♦ deklare ederek ortağa tekinin hangisi olduğunu sorarsınız. Cevapları
                   3♥     = tek trefli
                   3♠     = tek pik

Aynı şekilde ortak 3♦ deklare edince de 3♥ sorudur:
                   3♠     = tek karo
                   3SA  = tek kör

Sistemdeki bir ileri kademe de ortağın kontrollerini (as ve rualarını) öğrenme imkanı sağlar. Tek rengini öğrendikten sonra o rengi deklare ederseniz ortağa kaç kontrolü olduğunu belirtmesini söylersiniz. Mesela:

                   Siz              Ortak
                   1♣              3♣(1-4-4-4 veya 4-4-4-1)
                   3♦(soru)     3♥ (4-4-4-1)
                   4♣(kontrol?)

Ortak gene step ile cevap verir, birinci step 0-2 (en fazla bir as veya 2 rua), sonra 3 vs. Tabii 3♥ üzerine 3SA deklaresi oynamak içindir.

Eğer ortağınız tek renginin altındaki rengi deklare ederek daha kuvvetli bir eli olduğunu belirtmişse, sizin cue-bidiniz kontrolleri sorar, ilk step 4 kontrol, ikinci step 5 kontrol vs.

                                      TEST

1♣ açtınız ve ortağınız 1♥ dedi. Aşağıdaki eller ile ne dersiniz?
     1.      ♠A105        ♥AD    ♦RV8       ♣A7642
     2.      ♠A42          ♥RD85  ♦RDV    ♣A74
     3.      ♠R6   ♥RV  ♦RV832    ♣ARD3
     4.      ♠AD843     ♥RV  ♦R94   ♣DV2
     5.      ♠AR    ♥RDV10  ♦32   ♣ARV92

1♣ açtınız ve ortağınız 1♠ dedi. Ne dersiniz?
         6.      ♠A     ♥A764        ♦AD943     ♣AV10
         7.      ♠AR3           ♥AV10743           ♦R109     ♣D
         8.      ♠85   ♥ARD        ♦R3   ♣AR7532
         9.      ♠-      ♥AD10652 ♦A42   ♣RDV6
         10.    ♠DV632     ♥5     ♦ARD8       ♣RV9

1♣ açtınız ve ortağınız 8-13 puan ve tek kör veya karo göstermek için 3♦ dedi. Ne dersiniz?
         11.    ♠RV5           ♥AV2       ♦AV9432   ♣D
         12.    ♠ADV62    ♥DV3         ♦A65   ♣AR
         13.    ♠D9   ♥D4   ♦RD984   ♣ARD8
         14.    ♠AR  ♥A754    ♦AV942           ♣96
         15.    ♠AR76543 ♥DV  ♦A3   ♣R3

                                     CEVAPLAR
1.     1SA deklare edin. Minimum dengeli eliniz var.
2.     3♥ deyin, minimum el ve dört kart kör desteği belirtir. Bu el ile 2♥ diyerek KKS kullanamazsınız. Eğer minimum gösterdikten sonra ortağınız şilem daveti yaparsa cue-bide başlarsınız. Başka bir alternatif de 1SA deyip ortağın ikinci deklaresinden sonra, dengeli el ve iyi kontrolleri (6) belirtmek üzere 4♥’e sıçramaktır. Bunun avantajı ortağın ikinci deklaresini duyma imkanıdır. Eğer ortağın ikinci rengi karo ise şilem hevesiniz artar.
3.     2♦ deklare edin. Bu kuvvetli el ile nereye gideceğinize dair ortağın ikinci konuşmasının size ışık tutacağını ümit ediyorsunuz.
4.     1♠ deyin. Eğer ortağınız başka bir renk deklare ederse 2♥ diyerek onör iki parça desteğinizi gösterirsiniz, üç parça pik desteği varsa da bunu gösterme imkanını ona vermiş olursunuz. Eğer 1♠ üzerine ortağınız 1SA derse 3SA deklare edersiniz.
5.     2♥ deyin. KKS. koz kalite sorusu. Eğer ortağınız bir onör beş veya daha fazla gösterirse, KSD kontrol sorusu deklaresi olarak karo deklare edersiniz. Daha sonra da treflileri sorabilirsiniz. Bu el ile ortağın pozitif cevabı üzerine en az şilem olacağını ümit ediyorsunuz.
6.     2♦ deklare edin. Ortağınız piki tekrar ederse 2SA diyeceksiniz.
7.     2♥ deyin. Daha sonra pikleri yükseltirsiniz. Minimum belirtmek için zona sıçrayarak.
8.     2♣ deyin. Ortağınız rengini tekrar ederse yükselteceksiniz.
9.     2♥ deyin. 2♠ deklaresi üzerine 3♣ diyeceksiniz, gerekirse daha sonra körleri tekrar edersiniz.
10.                       2♠ deyin. KKS. Puanınız minimum ama kontrolleriniz süper. Şimdiden şilem düşünmeye başladınız bile. Ortağınızda şu kadar az puan bile olsa:
♠AR1054   ♥987 ♦104 ♣A53
Şilem kabak gibidir. Precision ile bilmek istediğinizi öğrenebilirsiniz. Konuşmalar şöyle gelişecektir:
                   Siz              Ortak
                   1♣              1♠
                   2♠(KKS)     3♥ (iki onörlü beş tane)
                   4♣(KSD)    4SA (as veya şikan)
                   5♥ (KSD)   5♠ (kontrol yok)
                   6♠

Diğer bir alternatif de ortağın 1♠ pozitif cevabı üzerine, splinter olarak 4♥ deklare etmektir. Bu da sizi aynı yere getirir. Ortağınız 4♥ deklaresini gerçek renk olarak düşünmemelidir.(Körü koz olarak tespit etmek isteseydiniz 3♥ deklare ederdiniz.)
11.                       3♥ deklare edin. Ortağınızın tekinin karo olduğunu zannediyorsunuz ama emin olamazsınız. 11 kartlık bir fitiniz olduğunu anlarsanız, şilem ile ilgilenirsiniz ve kontrollerini öğrenmek için ortağın tek rengini cue-bid edersiniz.
12.                       3♥ deklare edin. Dokuz kartlık pik fitiniz olduğunu biliyorsunuz ama ortağın tekinin nerede olduğu önemli. Teki karo ise şilem ihtimali daha fazladır.
13.                       3♥ deyin. Eğer ortağın teki kör ise nihai kontrat olarak sanzatuyu düşünmeyeceksiniz.
14.                       3♥ deklare edin. Varsa 4-4 kör fitini bulmak istiyorsunuz.
15.                       3♠ diyerek kozu belirleyin ve ortağın cue-bide başlamasını söyleyin. 3♥ diyerek ortağın tekinin karo mu kör mü olduğunu da sorabilirsiniz.

        

6
POZİTİF CEVAPLAR

Kısım 2


Pozitif 1SA cevabı

1♣ açışınıza ortağınız 1SA cevabı verdiğinde sizin birçok konuşma tarzınız vardır. Ortağınızda 8-13 puan ve beş kart majörü olmayan dengeli bir el olduğunu daima aklınızda tutun. Mamafih kötü bir beş kartlı minörü olabilir. Sizin sçenekleriniz:
·        (trefli hariç) iki seviyesinde en az beş kartlı, kendi renginizi deklare edersiniz. Treflilerinizi belirtmek için 2SA dersiniz.
·        Kendi renginizi üç seviyesinde deklare edersiniz; bu şilem ile ilgilenen çok kuvvetli bir el gösterir.
·        2♣ deklare ederek Stayman yaparsınız.
·        Sanzatuyuyu yükseltirsiniz

Kendi renginizi deklare etmek

Ortağın 1SA cevabı üzerine 2♦, 2♥, 2♠ veya 2SA(♣’ler) deklare ettiğinizde en az beş kart göstermiş olursunuz. Ortağınız 3 kart desteği varsa yükseltmeli veya cue-bide geçmeli, iki kartı varsa da sanzatu deklare etmelidir.

Opsiyonel olarak 1SA cevabına iki seviyesinde majör renk deklare etmeyi destek sorusu olarak kullanabilirsiniz. Burada da cevaplar step olarak gider.
         1.inci step   = kötü destek (Vxx veya daha kötü,) ve kötü (8-10) puan
         2.nci step    = kötü destek,  iyi (11-13) puan
         3.üncü step = iyi destek, kötü puan
         4.üncü step = iyi destek, iyi puan
         5.inci step   = dört kart destek ve iyi puan

Bir renkte sıçramayı da renk sorma deklaresi kullanabilirsiniz. Bu şilemle ilgilenen eller için kullanılır.
         1.inci step   = iki veya üç boş kart
         2.nci step    = onör iki parça
         3.üncü step = onör üç parça
         4.üncü step = sek iki onör
         5.inci step   = iki onör üç parça
         6.ıncı step   = dört kart destek


                   Açan Stayman deklare eder

Eğer en az bir tane dört kartlı majörünüz varsa fit olup olmadığını araştırmak istersiniz. Bunun için 2♣ diyerek ortağa elini tarif etmesini söylersiniz. Cevaplar kuvvetli eli deklaran yapmak üzere şekillendirilmiştir, onun için dikkatli okuyun:

2♦     = 8-10 puan ve dört kör (dört pik de olabilir). 2SA ile devam etmek ikinci  rengi olup olmadığını sorar. Eğer ikinci rengi pik ise cevapçı 3♥ deklare eder, kuvvetli elin deklaran olması için transfer etmiş olur.
2♥     = 8-10 puan dörtlü pik. Burada da 2SA, cevapçıya ikinci rengi varsa onu deklare etmesini söyler.
2♠     = 8-10 puan ve dört kart majör yok. 2SA cevapçıya dağılımını sorar.
                            3♣     = 3-3-3-4 dağılım
                            3♦     = 3-3-4-3 dağılım
                            3♥     = 2-3-4-4 dağılım
                            3♠     = 3-2-4-4 dağılım
                            3SA  = 3-2-4-4- veya 2-3-4-4 dağılım majörlerde iyi kart gösterir.

2SA  = 11-13 puan ve 3-3-3-4 dağılım. Açan 3♣ ile dört kartın hangisi olduğunu sorabilir, 3SA dört tane trefli ifade eder.
3♣     =  11-13 puan ve dört kart trefli ile yanında başka bir dört kart ifade eder. Açan 3♦ ile sorduğunda cevapçı diğer 4 kartını gösterir. 3SA 4 kart karo.
3♦     = 11-13 puan dört kart karo ve kör
3♥     = 11-13 puan dört kart kör ve pik
3♠     = 11-13 puan dört kart pik ve karo
3SA  = 11-13 puan kötü bir beş kartlı minör gösterir.

Bir çok çeşit el ile ortaktan bilgi almak için 2♣ deklare ederek Stayman yapacaksınız. Mesela şu elde:

                   ♠ARD64     ♥RD87       ♦A5   ♣95

1♣ açtınız ve ortağınız 1 SA deklare etti. 2♠ demek yerine ortakta dört kör var mı diye öğrenmek için 2♣ deyin. Farz edelim ortağın eli şöyle olsun:

                   ♠V102        ♥AV94       ♦543 ♣D87

2♠ derseniz ortağınız piki yükseltecektir. Pikte 10 löve yapacaksınız ama normal dağılımlarla körde 11 löve alırsınız. Yerin iki karosunu dördüncü ve beşinci pike defos edersiniz. Pikte defos imkanınız yoktur. Bu ekstra löve ikilide çok puan getirir, takım maçında da 1 IMP. Küçük bir avantaj ama faydası olabilir. Daha da önemlisi bazen 5-3 fitte dokuz löve var iken 4-4 fitte 10 löve olabilir.

Ortağınızın 1♣’ye 1SA dediği diğer bir el:

                   ♠3     ♥ARD7      ♦AD    ♣RDV1098

Stayman yapın.  Eğer ortağınız 2♦ derse (dört kör) 2♥ deklare ederek kozu tespit edersiniz daha sonra as sorarsınız. Eğer ortağınız 2 as gösterirse gran şilem deklare edersiniz. Bir as gösterdiği takdirde de şilem deklare edin. Karo atağı sizi zora sokamaz. Eğer ortakta
                  
                   ♠AD6           ♥V1086    ♦V76   ♣543  varsa

6♥ sizin tarafınızdan iyi oynanır. 6♣ ise karo empasına bağlıdır.

Uzun bir trefli rengi ile 1♣ açmışsanız ortağınızın 1SA cevabına doğrudan 3♣’ye sıçrayarak, 8 puanlık bir el ile bile şilemle ilgilenecek kadar kuvvetli eliniz olduğunu belirtirsiniz.

                            Açan 1SA’yu yükseltir

1♣ açtığınızda ortağınız 1SA derse, dengeli bir eliniz var ve dört kart majörünüz yoksa, 2SA veya 3SA dersiniz.

2SA cevabı normal olarak beş kart treflileri göstermek için kullanılır.

Eğer 2SA’ deklaresini beş kart treflileri göstermek için kullanmaktan vazgeçmeye karar verirseniz o zaman 2SA’da kalma imkanınız olabilir. Bu durumda kullanılacak bazı konvansiyonlar var ama biz bunu tavsiye etmiyoruz.

Natürel olarak, ortağınız 1SA cevabı verince, dört kartlı majörünüz yoksa doğrudan 3SA deklare etmenizi öneriyoruz.

                            2SA cevabı

1♣ açtığınızda, ortağınız 2SA (14+ puan) cevabı verirse, şilem sınırında olduğunuzu hemen anlarsınız. Konuşmaları rahatlatmak için ortağınızla, 2SA cevabının 4SA’ya kadar forsing olduğu konusunda mutabakata varmanız gerekir. Yani ortaklardan hiçbiri 4SA’dan önce pas geçemez.

2SA’ya cevaplar basittir.

Yeni bir renk (3♣ hariç) natüreldir. En az beş kart gösterir. (Yukarıda bahsedilen)
Destek sorusu’nu kullanmak bir alternatiftir ama cevaplarda kullanılacak mesafenin uzun olmasından dolayı biz bunu tavsiye etmiyoruz.
3♣ Baron’dur, dört kartlı renkleri sıra ile göstermeyi öneren bir konvansiyon. 3SA treflileri gösterir.

İsterseniz; cevapçının puan aralığını belli eden bir konvansiyon oynayabilirsiniz. 2SA cevabı 4SA’ya kadar forsing olduğu için, 3SA’yu cevapçıya puan limitlerini açıklama sorusu olarak kullanmayı kararlaştırabilirsiniz: 4♣ = 14-15; 4♦ = 16-17; 4♥ =18-19 vs.
Eğer bunu kullanmayı istemiyorsanız, 1♣ - 1SA; 2♣ sekansından sonraki deklareleri kullanabilirsinizi, sadece bir seviye yukarıda.

3♣ Baron olduğu için 3SA’yu tek renkli trefli elini göstermek üzere kullanmayı kararlaştırabilirsiniz.

                                      Cevapçı 3♠ deklare edince

1♣ üzerine ortak 3♠ deklare edince ARD’dan başlayan en az yedi kartlı bir rengi olduğunu belirtiyordur. Yanında başka kontroller olabilir de olmayabilir de. Genellikle ortağınızın renginin hangisi olduğunu hemen anlarsınız. 4♣ deklare ederek ortağa, dışarıda kontrolü olup olmadığını sorarsınız. Cevapları şöyledir:
                            4♦      =      Kontrol yok
                            4♥     =       bir rua
                            4♠     =       bir as veya iki rua
                            4SA  =       bir as ve bir rua veya üç rua

Açanın ilk sorusundan sonra koz dışında bir rengin deklare edilmesi o renkte kontrol sorar. Bunun cevapları daha öce belirtilen KSD’indeki gibidir. İşte basit bir sekans:

                   Açan                    Cevapçı
                   ♠4                        ♠ARDV987
                   ♥A10987             ♥3
                   ♦A4                     ♦R7
                   ♣ARD87             ♣1096

                   1♣                        3♠(1)
                   4♣(2)                   4♥(3)
                   7SA(4)                 pas
(1)     Kapalı renk. Açan bunun pikler olduğunu bilir.
(2)     Kontrol sorusu. (as ve rualar)
(3)     Bir rua
(4)     Şimdi 13 löve sayabilirim.

Eğer açan, eline göre, ortağının renginin hangisi olduğunu bilemiyorsa öğrenmek için 4♦ der:  4SA karoları belirtir. 4♦ deklaresinden sonra kontrol sorusu da devam eder. (Cevapçının renginin bir üstü kontrol sorusudur.)
3♠ üzerine 4♥ veya 4♠ natüreldir ve en az beş kart gösterir ve ortağın renginde fit olmadığını, cevapçının elinde ekstra değerler bulunmadığı takdirde şilemle ilgilenmediğini belirtir. Cevapçı, çok istisnai değerleri yoksa, elinde üç kart veya ikili onör desteği varsa pas geçmelidir.

Bazı Precision oyuncuları kapalı renk belirtmek için 3SA deklaresini kullanıyorlar ama biz 3♠ deklaresini tavsiye ediyoruz. Bu şekilde sanzatunun doğru taraftan oynanma imkanı olur. Şu el iyi bir örnektir:

                   ♠4     ♥R102        ♥ADV5      ♣RDV74

1♣ açtınız ve ortağınız 3♠  (kapalı renk) dedi, ortağınızın renginin pikler olduğunu biliyorsunuz – ve 3SA doğru kontrat olabilir (ortağın elinde daha fazla değerler varsa konuşmayı devam ettirebilir). Hakikaten, sizin tarafınızdan 3SA en doğru kontrattır.

Bunu beğendiyseniz, (biz beğeniyoruz) okumaya devam edin. 2♣ açıldığı zaman da 3SA’nun doğru taraftan oynanmasının yolunu da göstereceğiz.

                                     TEST

1♣  açtınız ve ortağınız 1SA dedi. Ne diyeceksiniz?
1.     ♠AD105     ♥A852        ♦103 ♣AR4
2.     ♠AR    ♥A954      ♦A86    ♣D876
3.     ♠R4     ♥ARV      ♦AD52       ♣10643
4.     ♠A      ♥AR875   ♦AV85       ♣RD3
5.     ♠ARDV9    ♥R985        ♦A9   ♣74

1♣ açtınız ve ortağınız 2SA dedi. (dengeli 14+ puan) Ne deklare edeceksiniz?
     6. ♠RV  ♥R106        ♦V     ♣ARV9843
     7. ♠RV74       ♥ADV4      ♦D5   ♣RV4
     8. ♠RV1032   ♥ARV        ♦DV  ♣D108
     9. ♠R108        ♥AD102     ♦RV9           ♣AV2
   10. ♠RD5                   ♥A9  ♦AV874     ♣R97

1♣ açtınız ve ortağınız kapalı bir renk göstermek üzere 3♠ dedi. (ARD) Ne dersiniz?
   11. ♠10832       ♥--     ♦ARD1098 ♣AR4
   12. ♠AV2                   ♥64   ♦AV743     ♣AD7
   13. ♠RD85       ♥RDV42    ♦--     ♣RD98
   14. ♠ARD         ♥AR6                   ♦A87 ♣6543
   15. ♠4     ♥ARV75    ♦DV6            ♣AR109

    CEVAPLAR
1.     2♣ deklare edin. 4-4 majör fir varsa bulmak istersiniz.
2.     2♣ deklare edin. 4-4 kör fiti bulamazsanız 3SA dersiniz.
3.     3SA deyin.
4.     2♥ deyin. Ortağınız körleri tutmazsa daha sonra karoyu deklare edersiniz.
5.     2♣ deyin. 4-4 kör fiti 5-3 hatta 5-4 pik fitinden daha iyi oynayacaktır. Ortağınız dört kart majörü olmadığını belirtmek için 2♠ derse 3♠ diyerek pikinizin beş kart olduğunu belirtirsiniz.
6.     3SA deklare ederek tek renkli trefli eliniz olduğunu belirtin. Ortağınız kontrolleri cue-bid ederek şilem araştırmasına geçebilir. Burada doğrudan 4♣ diyerek as sormak da bir alternatif olabilir.
7.     3♣ deklare ederek Baron yapın. 4-4 fit bulursanız şilem kabak gibidir.
8.     3♠ deklare edin. Bu natüreldir. Ortağınızda üç kart destek varsa cue-bide geçer yoksa 3SA deklare eder. Bu da forsingtir. (4SA’ya kadar forsing olduğunu unutmayın)
9.     Kantitatif olarak 4SA deklare edin. (18 puan gösterir.)
10.                       Natürel olarak 3♦ deklare edin. Ortağınız 3SA deklare ederek desteği olmadığını belirtirse 4SA diyerek şilem daveti yaparsınız.
11.                       4♦ deyin. Ortağın rengini öğrenmek için. 4♥ derse (sürpriz!) 4♠ deklare edersiniz (Kontrol sorusu). Ortakta ♠A varsa 5SA deklare ederek 7♥ oynamayı denersiniz. Ortağınız 4♠ derse, 5♥ deklare ederek kontrol sorarsınız. Ortakta ♥A varsa 7SA yoksa 7♠ deklare edersiniz.
12.                       4♣ deyin. Ortağın renginin ne olduğunu biliyorsunuz. Dışarıda kontrolü olup olmadığını öğrenmek istiyorsunuz. 4♦ derse oynamak için 4♥ dersiniz.
13.                        4♥ deyin. Eğer ortağınız 5♦ derse (ekstra değerleri olduğunu belirmek için) pas geçin. Assız bir el ile daha fazla konuşmak sizi riske sokar.
14.                       7SA deklare edin. 13 el sayabiliyorsunuz.
15.                       4♣ deklare edin. Ortağınız dışarıda kontrol göstermese bile karodan kontrol sorarsınız, hala şilem olabilir. Karoda kontrolü yoksa beş seviyesinde pike oynayacaksınız. Beş pike batarsanız biraz şanssızlık olur. Rakiplere karo atağını belirtmiş olacaksınız.


HERKES İÇİN DAHA İYİ DEKLARE

Eğer dikkatli okuduysanız,
         1♣              1SA(8-13)
         2♣ (dağılım sorar)
                            2SA (11-13 puan ve 4-3-3-3 dağılım belirtir)
         3♣ (dört kartlı rengi sorar)
                            3♦/♥/♠ deklare edilen renk dört kart)
                            3SA (trefli dört kart)

Burada ilk sanzatu deklaresi son rengi belirtmek için kullanılıyor.
Bazıları aşağıdan yukarıya sistemi kullanıyorlar.  Bu sistemde 3♦, treflileri, 3♥ karoları, 3♠ körleri ve 3SA da pikleri gösterir.
Bu daha iyi mi? Yoo!. Ama ne oynadığınızı mutlaka ortağınızla konuşmanız gerekir.
7
1♣’ye rakip araya girerse


Herkes Precision’a karşı oynarken konuşmayı çok sever. Bilhassa 1♣ açan zonda ve rakipler zonsuz iken araya girişler daha fazla olur. Bu daha ziyade sizin konuşmalarınızı engellemek için yapılır. Tabii saçma sapan eller ile sırf sabotaj için araya girenleri cezalandırmak iyi olur.

                                      Araya giriş sistemleri

1.     Mathe –  adını bunu icat etmiş olan rahmetli Lew Mathe’dan almıştır.  En popüler olan sistemlerden biridir. Prensip olarak 1♣ açışına kontur, majörlerde en az 4-4 ve 1SA deklaresi de minörlerde en az 4-4 gösterir. 1♣-pas-1♦ sekansından sonra da kontur majörleri, sanzatu minörleri göstermek için kullanılır. Daha yüksek seviyedeki sanzatu deklareleri de vahşi dağılımlı elleri göstermek için kullanılır.
2.     CRASH – Bu renk, (Colour) büyüklük, (RAnk) ve dağılım (SHape) ın kısaltılmış şeklidir. Bunun muhtelif şekilleri vardır ama temel olarak kontur = aynı renkteki iki rengi, 1♦ = aynı büyüklükteki iki rengi, (majörler veya minörler)  1SA’da = farklı renk ve büyüklükteki iki rengi belirtir. (karo ile pik, veya kör ile trefli) 1♥, 1♠, 2♣ ve 2♦ tek renkli el gösterir. 1♣-pas-1♦ sekansından sonra da CRASH kullanılır. Burada sırasıyla kontur= renk, 1SA = büyüklük, 2♣ = karışık olan renkleri gösterir. CRASH’a nasıl cevap verileceğini ortaklar aralarında konuşmalıdırlar. Ancak genel olarak, her seviyede söylenen renk pas geç veya düzelt anlamına kullanılır. SA deklaresi de cevapçının tek renkli eli olduğunu belirtmek için kullanılır. CRASH yapan oyuncu en ucuz seviyede trefli der ve cevapçı da rengini deklare eder.
3.     Truscott- New York Times gazetesinin briç editörü Alan Truscott tarafından geliştirilmiştir. En düşük seviyede renk deklare etmek onu ve üstündeki rengi belirtir.- yani 1♦ = karo ve kör, 1♠= pik ve trefli. Bitişik olmayan renkleri ifade etmek için de doğrudan kontur (kör ve trefli) ve 1SA (pik ve karo) deklareleri kullanılır. Sıçrayarak renk söylemek de tek renkli eli ifade eder.
Sıçrayarak deklareleri iki renkli eli göstermek, doğrudan deklareleri de tek renkli eli göstermek için kullanmaya karar verebilirsiniz. (Buna da Ters Truscott diyelim)

Başka sistemler de var ama bunlar çok komplike olduğu için fazla yaygın değildirler.
Precisiona karşı hangi sistemi kullanmaya karar verirseniz verin, bunu ortağınızla iyice konuşun. Ayrıca puandan ziyade dağılımın önemli olduğunu da aklınızdan çıkarmayın. Mesela şu eller ile:

                   ♠DV875     ♥R10976    ♦2     ♣93
                   ♠3     ♥5     ♦V10987    ♣DV10953
                   ♠R9543      ♥7     ♦DV1098   ♣62

Rakip 1♣ açtığı zaman zonda değilseniz mutlaka araya girmelisiniz. Mathe kullanıyorsanız, birinci elde kontur atarsınız ikinci elde de 1SA dersiniz. Üçüncü elde önce 1♠ deklare edip daha sonra karoları gösterebilirsiniz.

Bazen,  rakipler elinde açış puanı olduğunu belirtmek için take out konturu atarlar. Artifisyel bir deklareye take out konturunun ne anlama geleceğini kim bilebilir ki! Bu tip oyunculardan iyi puan toplayabilirsiniz.

                            Rakip kontu atınca

Rakip elinde açış puanı olduğunu belirtmek için kontur atarsa, veya belirli bir konvansiyonları yoksa – şu şekilde konuşabilirsiniz:
        
                   Pas             = 0-4 puan
                   1♦                = 5-7 puan
                   Sürkontur   = pozitif zon forsing, genellikle dengeli.

Diğer bütün deklareler de rakip konuşmamış gibi aynen devam eder. Yani, 1♠ beş kart ve 8+ puan, 1SA 8-13 puan dengeli, 3♣,   4-4-4-1 dağılım ve siyah tek gösterir, vs.

Tabii sürkonturun size rakipleri cezalandırma imkanı verdiğini de unutmayın. Rakiplerden birisi renk söyleyecektir, eğer bu sizin veya ortağınızın renklerinizden biri ise, işiniz iştir.

Kontur konvansiyonel olarak majör renkleri gösteriyorsa, aynı yapıyı kullanın, sadece 1SA dediğiniz zaman majör renklerin ikisinde de kesiciniz olmasına dikkat edin. 1♥’den 2♦’ya kadar bütün deklareler de natüreldir. Bazı rakipler majörde 4 boş kartla da bu rengi gösterirler. Gücünüzün nerede olduğunu hemen belirtmek iyi olur. O ne yapacağını genellikle bilir.

Majörleri göstermek için kontur atıldığında kullanılan başka bir konvansiyon daha vardır: yalnız bir majörü kesiyorsanız, kesmediğiniz majörü cue-bid edin, ortağınızda keser varsa uygun el ile sanzatu deklare eder. İkisinde de durdurucunuz yok ise sürkontur atarsınız veya bir minörü deklare edersiniz.

 1 seviyesinde üste konuşurlarsa

Üste konuşma 1♣ açışından hemen sonra ise, cevapçıya elini belli etmek imkanı verir. 1♣ açışı üzerine rakip 1♦, 1♥ veya 1♠ derse cevapçı olarak şu sistemi kullanın:

Pas = 0-4 puan veya trap pas: rakip renkte çok kartınız varsa buna kontur atamazsınız, zira bu ceza konturu değildir.
Ortağınızın konturla uyandıracağı ümidi ile pas geçersiniz, ve sonra onu cezaya çevirirsiniz. Rakiplerin, sizi yanıltmak için psişik konuşmalarını da bu şekilde deşifre etme imkanınız olur.

Kontur= 5+ dengeli veya 5-8 dengesiz. Eğer dengesiz iseniz, bir sonraki konuşmanızda kendi renginizi deklare edersiniz.(veya desteğiniz varsa ortağın rengini yükseltirsiniz.)

Renk deklareleri natürel ve zon forsingtir, renkte beş veya daha fazla kart gösterir.

Cue-bid genellikle dengeli bir el (beş kartlı renk yok) ve zon forsing puan gösterir. Ancak rakip renkte keser olmadığını da belirtmiş olur.

Farz edelim eliniz şöyle olsun:

                   ♠1085         ♥ARV6      ♦D1076      ♣V10

Ortağınız 1♣ açtı ve sağınızdaki rakip 1♠ dedi. Zon deklare etmek istiyorsunuz – bunu da ortağa bildirmek istiyorsunuz- ama nasıl? Pik kesmeden sanzatu diyemezsiniz, belki 4♥ oynayabilirsiniz ama 4-3 fit ancak son çare olarak kullanılır.

Pekiyi ne yapacaksınız?  2♠ cue-bid edersiniz! Bu ortağa, zon oynayacak puanınız olduğunu, ama beş kartlı renginizin bulunmadığı ve piki de kesmediğinizi söyler. Eğer ortağınız da piki kesmiyorsa o bir renk deklare eder. Yukarıdaki el ile, ortağınız 3♣ veya 3♦ deklare ederse 4-4 fit aramak için siz 3♥ dersiniz. Ortağınız bunun beş kartlı olmadığını bilir. Gerekirse ortağın rengini yükseltebilirsiniz ama önce 10 lövelik bir kontrat aramak daha iyi olur.

Farz edelim ortağın elinde şunlar olsun:

                   ♠V42          ♥D105        ♦ARV2       ♣AR7

Konuşmalar şöyle gelişebilir:
                   1♣     1♦     2♠     pas
                   3♣     pas    3♥     pas
                   4♥
Bu rakiplerin, sizin en uygun kontratı bulmanıza yardımcı olmalarına bir örnektir. Eğer rakip araya girmese 3SA deklare edip batacaktınız.

Ayrıca 4-4-4-1 dağılım ve pozitif cevap ile 3♣ veya 3♦ diyebileceğinizi de unutmayın.

Tabii sanzatu deklareleri de aynı anlamı muhafaza ederler ancak rakip renkte durdurucu olması şarttır. Ax veya Axx gibi tek durdurucu ile sanzatu deklare etmenin pek uygun olmayacağını da hatırlatalım. Başka bir yol izleyip ortağın sanzatu deklare etmesini ümit etmek daha doğru olur.

                            Rakip SA derse

Rakipler minörleri göstermek için 1♣ üzerine 1SA deklare ederse kullanabileceğiniz muhtelif konvansiyonlar vardır. Bir opsiyon şöyledir:

Kontur, vasat puan ama onun renklerinden birine ceza konturu atacak el gösterir. Prensip olarak da uzun bir majörünüz olmamalıdır.

2♣ - ortağa trefli keseri varsa sanzatu deklare etmesini söyler. Karo keseriniz olduğu ve uzun majörünüzün bulunmadığı anlamına da gelir.

2♦-    ortağa karo keseri varsa sanzatu deklare etmesini söyler. Karo keseriniz olduğu ama uzun majörünüzün bulunmadığı anlamına da gelir.

Not: dört kartlı bir majörünüz varsa ve ortağınız 2SA deklare ederse, 3SA’dan önce onu deklare ederek 4-4 fit araştırması da yapabilirsiniz.

2♣ ve 2♦’yu kullanmanın başka bir şekli de rakipler minörde uzaya çıkmadan majör renklerde fit bulmanızı sağlar. Alternatif plan şöyledir:
                  
                   2♣     = beş veya daha uzun kör, zona kadar forsing
                   2♦     = beş veya daha uzun pik, zona kadar forsing
                   2♥     = natürel ama forsing değil
                   2♠     = natürel ama forsing değil.
                   Kontur  =rakip renklerin birini veya ikisini de cezalandırmak isteyen el.

Gördüğünüz gibi bu sistem unusual SA’ya karşı unusual defansa benziyor. Rakiplerin bilinen renklerinde cue-bid diğer renklerde forsing deklarelere tekabül ediyor. Onların deklarelerini kullanarak doğru kontratı bulmak kadar zevkli bir iş olmasa gerek.

Az güçlü / çok güçlü

Rakiplerin araya girişiyle mücadele etmenin başka bir yolu da “az güçlü” ve “çok güçlü” konturları kullanmaktır.

Bu metodu kullanırken pas geçmek ya 0-4 puan veya “trap pas”tır, kontur ise ya 5-8 puan ve dengeli el, (az güçlü) veya 9+ puan ve en az beş kartlı rengi olan bir el (çok güçlü) belirtir.

“Az güçlü” bir kontur attıktan sonra ortağınız konuşursa yapacağınız şey ya pas geçmek veya desteğiniz varsa onu yükseltmektir. “Çok güçlü” bir kontur attıktan sonra ise kendi renginizi deklare edersiniz.

Bu metodu kullanınca, rakibin bir seviyesinde araya girmesinden sonra sizin renk söylemeniz, renkte 5+ kart ve 5-8 puan belirtir. Bunun avantajı vasat bir el ile renginizi hemen gösterebilmenizdir. Daha kuvvetli bir eliniz olunca bir tur bekledikten sonra renginizi deklare etmenizin mahzuru yoktur.

Bu sistemin bir mahzuru kuvvetli puanınız olup da renginizin vasat olduğu durumlarda konuşmalar birden yukarılara çıkarsa, kendinizi sıkıntıda hissede-bilmenizdir. Mesela, siz zonda rakip değilken eliniz:

                   ♠74   ♥DV432     ♦A106        ♣DV4

Ortağınız 1♣ açtı ve sağınız 1♠ (natürel) dedi. “Az güçlü” / “çok güçlü” kontur oynuyorsanız kontur ile başlamak mecburiyetindesiniz.- 2♥, 5-8 puan gösterecektir. Solunuzdaki rakip 4♠ deklare edince bu hiç hoşunuza gitmez. Bu size kadar pas geçerek gelince (ki muhtemelen öyle olacaktır, zira ortağınız az mı yoksa çok mu güçlü kontur attığınızı bilemez) ne yaparsanız yapın kendinizi rahat hissedemezsiniz. Kontur atarsanız ortakta şu çıkabilir:
        
                   ♠A     ♥R10987    ♦D32    ♣AR109

Size 5♥ kabak iken rakipler bir veya iki içeri girer. Üç içeri girseler bize sizin zonda alacağınız puanı karşılamaz.

Yoksa 5♥ derseniz ortağın eli

                   ♠AD    ♥95    ♦RDV754            ♣A86  çıkabilir ki bu durumda siz belki de konturlu batacaksınız.



                            Rakip 2 seviyesinde araya girerse

Kontur = 6-8 puan, her dağılım. Genellikle take out için. Araya girme 2♣ ise 3♣’ye sıçrayamayacağınız   için, o anormal pozitifi gösteremezsiniz, o bakımdan o dağılım da olabilir. 3♦ bir sıçrama olacağı için bu alternatif hala geçerlidir. Ayrıca, cevapçı kontur attıktan sonra açan yeni bir renk söylerse bu bir tur için forsingtir.

Renk deklareleri  pozitiftir ve zona kadar forsingtir.

2SA = 8-10 puan veya 14+ puan durdurucu var

3SA = 11-13 puan durdurucu var.


Cue-bid = zona gidecek puan var ama uzun renk yok ve rakip renkte durdurucu yok.

Dikkat etmeniz gereken bir husus, yanlış eller ile kontur atmaktır. Mesela, ortağınız 1♣ açtı ve sağınızdaki rakip 2♠ dedi. Şöyle bir el ile

         ♠54   ♥AV1063   ♦V1053      ♣96   

take out için puanlarınız göstermek üzere kontur atarsınız, daha sonra kör renginizi deklare edeceksiniz. Ama şöyle bir el ile

         ♠D54   ♥D63        ♦D1053      ♣986

Kontur atmak risklidir sizin fazla yukarı çıkmanız sebep olabilir. Onun için pas geçin, eğer ortağınız bir renk deklare ederse yükseltirsiniz.

Diğer bir not, cevapçının take out konturundan sonra konuşmaların nasıl gelişeceği konusunda ortağınızla detaylı konuşmalısınız. Kabul edebileceğiniz bazı prensipler şunlar olabilir:
·        Bir veya iki seviyesinde cevapçının konturu, açan sanzatu deklare etmediği takdirde, bir tur için forsingtir.
·        Üç seviyesinde konturlar zon forsingtir.
·        Cevapçı take out için kontur atınca daha sonra aynı renge atılan konturlar da take out içindir. Yani şöyle:

1♣     1♥     kontur        2♥
Kontur

Burada açanın konturu da take out içindir.
·        Üçüncü kontur cezadır.
·        Bir ortak rakiplere ceza konturu atınca veya take out konturunu cezaya çevirmek üzere pas geçince, daha sonra atılan konturların hepsi ceza içindir.


Üç seviyesinde konuşurlarsa

Kontur = dengeli el pozitif değerler.
Renk deklaresi= pozitif ve zona kadar forsing.
3SA = 8-11 puan ve durdurucu var.
Tabii bu seviyede konuşmaya mecbur kalmak o kadar zevkli değildir.

                   Dört ve daha yukarı seviyede konuşurlarsa

Bu deklareler tabii ki sizi zora sokacaktır ama gene de başa çıkarsınız. Renk deklaresi natüreldir tabii.

Kontur puan gösterir. Başka bir şekilde ifade etmek gerekirse kontur atan oyuncu ortağına yara puanlar vaat ediyordur. Konuşursa hoşuna gider, pas geçerse de defansta faydası olacaktır. 1♣ açınca rakip 4♠ derse muhakemenize göre karar vereceksiniz ama ortağınızda 16 puan olduğunu bilmeniz daha kolay karar vermenize yardımcı olacaktır. Tek sorununuz ortağınızın gerçek rengini öğrenmemiş olmanızdır.

                   1♣ - P – 1♦’dan sonra araya girişler

Siz 1♣ açtınız ve ortağınız 1♦ dedikten sonra sağınızdaki rakip araya girerse ne olacak? Bu durum için de ortağınızla mutabakat sağlamakta fayda vardır. Bizim tavsiyelerimiz şöyledir:

1♣ - pas – 1♦ - (1♥ veya 1♠)  ten sonra

         Pas = dengeli minimum el, beş kartlı renk yok.
         Kontur = take out, diğer renklere destek var
         Renk  deklaresi  natürel (beş veya daha fazla) forsing değil
         1SA = durdurucu ve maksimum puan
         2SA = durdurucu ve araya girilmeseydi 2SA diyecek el.
         Cue-bid=  kuvvetli el ama durdurucu yok

1♣ - pas – 1♦ - (1SA genellikle minörleri gösterir) dan sonra

         Pas = dengeli minimum
         Kontur ceza eğilimli
         2♣ = körler, ekstra değerler var (unusuala karşı unusual)
         2♦=  pikler, ekstra değerler
         2♥/♠ =  natürel, forsing değil
2SA=  minörlerde durdurucu ve SA deklaresinin üst limitinde

1♣ - pas – 1♦ - (kontur genellikle karoları gösterir)

         Pas = dengeli minimum
         1SA = karo durdurucusu ve maksimum SA puanı
         Renk deklareleri konturu görmemiş gibi davranır

Araya giriş daha yüksek seviyelerde ise

         Pas = dengeli minimum
         Diğer deklareler daha kuvvetlice olmalı
         2SA üzerine de unusuala karşı unusual hala uygulanır.

                            TEST
Ortağınız 1♣ açtı ve sağınızdaki rakip kontur attı. Rakibin konturu (a) take out içinse, (b) majörleri gösteriyorsa ne deklare edersiniz. Ortakların zonda olmadığını kabul edin.
1.     ♠V84   ♥AV82     ♦105   ♣R1042
2.     ♠A87   ♥8   ♦RV8654    ♣D63
3.     ♠D103   ♥ --             ♦V109753       ♣D1093
4.     ♠AD    ♥A863      ♦DV10       ♣V1085
5.     ♠6     ♥RV105     ♦A732        ♣V1087

Ortağınız 1♣ açtı ve sağınızdaki rakip 1♠ dedi. Ne deklare edersiniz? “az güçlü” “çok güçlü” oynuyor olsaydınız deklareniz değişir miydi?
    6.  ♠D     ♥ADV32    ♦RV63       ♣V97
    7.  ♠4     ♥V8654      ♦10976       ♣RV6
    8.  ♠10953       ♥4     ♦A764        ♣AD92
    9.  ♠V     ♥D652        ♦AD10964 ♣102
   10. ♠953 ♥A1043      ♦AV72       ♣95

Ortağınız 1♣ açtı ve sağınız minörleri göstermek üzere 1SA dedi. Ne dersiniz?
   11. ♠109 ♥AD64       ♦R862        ♣AD5
   12. ♠A10942    ♥D4  ♦743     ♣1098
   13. ♠R9743      ♥AD98       ♦92   ♣87
   14. ♠AD2           ♥A1082    ♦RV3            ♣874
   15. ♠A4     ♥V98        ♦R1064      ♣R1087

Ortağınız 1♣ açtı, sağınız 2♥ deklare etti. Ne diyeceksiniz?
   16. ♠AD10       ♥85   ♦R74   ♣RD1096
   17. ♠9872         ♥52   ♦ARV4       ♣1064
   18. ♠DV432     ♥A6  ♦V1063      ♣R4
   19. ♠4     ♥RV1094   ♦DV7                   ♣A732
   20. ♠AR64       ♥8765         ♦ARD7       ♣7

                            CEVAPLAR
1.     (a) için sürkontur. Rakipler kör veya trefli derse çok hoşuna gider. Bir alternatif de, bilhassa zonda iseniz, 1SA deklare etmektir. Dengeli elinizi ve 8-13 puan gösterir. (b) için de sürkontur. Eğer ortağınız pike kontur atarsa defans yapmaktan büyük zevk alırsınız.
2.     (a) ve (b) için de 2♦ deyin. Take out konturuna rağmen şilem hala ihtimal dahilindedir.
3.     (a) ve (b) için de 1♦ (5-7 puan artifisyel) deklare edin. Ortağınız tahmin ettiğiniz gibi 1♥ derse daha sonra uzun karolarınızı göstereceksiniz.
4.     (a) ve (b) için 2SA deklare edin. İyi bir 14+ puan ve majörlerde iyi durdurucularınız var.
5.     (a) ve (b) için de 3♣ deklare edin. 4-4-4-1 dağılım ve siyah tek gösteriyor.
6.     2♥ deklare edin natürel ve zon forsing. “az güçlü” “çok güçlü” oynuyorsanız konturla başlamalısınız. O durumda 2♥ deklare ederseniz 5-8 puan belirtmiş olursunuz.
7.     5-8 puanınızı göstermek için kontur atın. “a.g” “ç.g” oynuyorsanız doğrudan 2♥ deklare ederek limitli puanınızı ve beş kart veya daha uzun renginizi belirtirsiniz.
8.     3♦ deklare edin, kırmızı teki olan anormal pozitif. Ortağınız tekinizi öğrenmek isterse 3♥ deklare eder.
9.     2♦ deklare edin. (a.g-ç.g) oynuyorsanız önce kontur atıp daha sonra karolarınızı gösterin.
10.                       2♠ deklare edin. Zona götürecek puanınız var ama uzun renginiz ve pik durdurucunuz yok.
11.                       Ceza için kontur atın. Eğer ortağınız kör deklare ederse şilem araştırmasına başlarsınız. Yoksa sanzatu deklare edersiniz.
12.                        Pas geçin. Kontur minörlerden birini veya ikisini cezalandırmak isteyen el belirtir. Böyle bir eliniz yok. Ayrıca piklerinizi gösterecek puanınız da yok. Daha sonra konuşma fırsatı gelince piklerinizi gösterirsiniz. Not: Eğer 2♣ forsing kör, 2♦ forsing pik sistemini oynuyorsanız, forsing olmayarak 2♠ deklare edebilirsiniz.
13.                        2♠ deklare edin, natürel ve forsing. 12 numarada olduğu gibi 2♦ deklare edebilirsiniz. Bu şekilde ortağınız deklaran olarak pik kontratı oynar.
14.                        Kontur atın. Ortağınız 2SA deklare ederse, 3SA’ya giderken dört kartlı körünüzü de gösterirsiniz, ortağınız isterse 3♥ üzerine varsa 4 kart pikini de söyleyebilir.
15.                        Kontur atın, ceza eğilimli. Hangi minör rengi seçerlerse onları hastanelik edersiniz. Unusuala karşı unusual oynuyorsanız 14 ve 15 numaralarda puan göstermek üzere kontur atarsınız.
16.                        3♣ deklare edin, natürel ve forsing. Cue bid etmemenizin en önemli sebebi, ortağınız 3♦ veya 3♠ deklare ederse eliniz şileme çok uygun bir olacaktır.
17.                       Kontur atın. Bu cue-bid etmekten daha iyidir. Ortağınız 2SA derse 3♣ deklare ederek Stayman yaparsınız.
18.                       2♠ deklare edin.
19.                        Pas geçin. Ortağınızda fazla kör olamaz, o bakımdan bir daha konuşacaktır. İnşallah kontur der, o zaman ceza çok fazla olur.
20.                       3♥ deyin. Uzun rengi ve kör durdurucusu olmayan zon forsing el. Ortağın konuşmasına göre şilemi araştıracaksınız.
8
1♦ AÇIŞI


Precisionda 1♦ açışı cankurtaran simidi olarak kullanılır – eliniz başka bir açışa uygun değilse 1♦ devreye girer. Mesela, bir majör renk açmak için renginizin beşli olması gerekir; 1SA açışı için eliniz dengeli olmalıdır; 2♣ açışı altı kart ister (bazı sistemlerde yanında dört kartlı majör olunca beş kart ile de 2♣ açılıyor ama biz onu tavsiye etmiyoruz). Eliniz bunların hiç birine uygun değilse 1♦ imdada yetişir, iki kart ile bile 1♦ açarsınız. Precisiondaki bir karo açışı ile standart sistemdeki bir karo açışının ne kadar sık birbirine benzediğinin farkında mısınız?
Mesela:
                   ♠AV85       ♥AD73       ♦1064                  ♣D9
Beşli majör oynarken, standartta da precisionda da 1♦ açmaktan başka çareniz yoktur.

Şu elde:
                   ♠7     ♥V65         ♦ARV8       ♣R8743
Gene aynı durumdur. Bu el reverse yapmaya uygun değildir, (1♣ açıp gelen cevaba 2♣ demek) o bakımdan standart sistem oynayanlar da 1♦ açarlar, ortaktan 1♠ cevabı geldiğinde 2♣ deklare etmeyi planlarlar. Precision oynayanlar şu eli de 1♦ açarlar:

                   ♠8     ♥A863        ♦RV8                   ♣AR1092

Standart sistemde ise bu el 1♣ ile açılır.

Ortağınız 1♦ açtığında bunu alert etmelisiniz zira karoları iki tane olabilir. Precision oynayanlar ortağında normal olarak üç karo olduğunu düşünürlerse daha rahat ederler.

Üçüncü veya dördüncü durumda şu eli:

                   ♠A97   ♥ARV6    ♦72   ♣V1092

1♥ dışında bir renkle açmak uzun vadede kayba sebep olur ama şu el:

                   ♠D1074      ♥R1064      ♦A2   ♣A85

Gene 1♦ açılışıdır.


 1♦’ya cevap vermek

Precision’da 1♦’ya cevap vermek, standartta (veya 2/1 zon forsing) 1♦’ya cevap vermek ile aynıdır. Tavsiyelerimiz şunlardır. 1♦ açışından sonra:

1♥ veya 1♠, renkte en az dört kart ve normal olarak 6+ puan gösterir.  
         Normal olarak diyoruz, zira ortağınız 1♦ açtığında (maksimum 15 puan) çok az puanınız varsa, rakiplerin zon bulmasını önlemek için taktik olarak konuşmaya karar verebilirsiniz. Ortağınızın eli limitli olduğu için fazla bir felakete uğrama ihtimaliniz azdır. (Tabii zonda iken riske girmeye değmez) Mesela ortağınız 1♦ açtığında, şu el ile:
         ♠754   ♥V852      ♦985   ♣654
1♥ demeyi düşünebilirsiniz. Ortak ne derse pas geçeceksiniz.

1SA = 8-10 puan normal olarak dört kart majörü olmayan el.

2♣   = natürel, normal olarak beş kart, zon forsing, isterseniz bunu siz 10+ puan olarak oynayabilirsiniz.

2♦    = karoda limit tutuş veya daha iyi, (inverted) beş veya daha fazla karo gösterir. Bu deklare 2SA veya 3♦’ya kadar forsingtir.

2♥/2♠          = yeni renkte kuvvetli sıçrama (şilemle ilgileniyor) Kendi renginiz çok kuvvetli veya çok iyi renk ve çok iyi karo desteği. Mesela şu ellerin ikisi ile de 2♥ deklare edersiniz.

                   ♠AV  ♥RDV10965        ♦R4   ♣R6
                   ♠54   ♥AR1096     ♦RDV98   ♣A

İlk elde körleriniz şikana karşı bile oynayacak kadar kuvvetlidir. İkincisinde o kadar iyi karolarınız var ki ortağınızda iki boş bile olsa fark etmez. İlk el ile ortağınız körü yükseltmezse körlerinizi tekrar edersiniz. (yükseltirse hemen as sorarsınız) İkinci el ile ortağınız kör desteğini red ederse daha sonra karo deklare ederek süper desteğinizi belirteceksiniz ve şilem araştırmasına devam edeceksiniz.

Yeni renkte kuvvetli sıçrama için kullanılacak genel prensip; nihai kontrat için üç alternatif vardır – açanın rengi, cevapçının rengi veya sanzatu. O bakımdan sıçramadan sonra cevapçının yeni renk deklare etmesi açanın rengine büyük destek ve yeni renkte kısalık gösterir. Mesela: 1♦ - 2♥; 2SA – 3♣  sekansı, karo desteği ve treflide tek veya şikan gösterir.  Bu sekansa (Paul Soloway tarafından geliştirildiği için)  Soloway jump shifts adı verilmiştir. Mesela: 1♦ - 2♥; 3♣ - 4♣ = karo desteği ve treflide kısalık gösterir. Bunu ortağınızla etraflıca konuşmanızı tavsiye ederim.

İkinci alternatif: Bir çok oyuncu 1♣ açışı üzerine zayıf sıçramayı tercih ediyorlar. Bu tamamen sizin seçiminize bağlıdır. Tecrübelere göre zayıf sıçramalar daha sık gelmektedir ama rakipler bununla başa çıkmayı öğrendikleri için, blokatif olma özelliği işe yaramamaya başlamıştır. O bakımdan biz kuvvetli olanı tercih ediyoruz.

Üçüncü alternatif:  Majörde sıçramanın kullanıldığı diğer bir alternatif de 4+ kör ve 5+ pik olan elleri anlatmak için kullanılmasıdır. 2♥ deklaresi, 4+♥ ve 5+♠ oynamak için, 2♠ deklaresi de 4+♥ ve 5+♠ ve davet puanı belirtmek için kullanılır. Bu şekilde aynı dağılımla zon forsing değerleriniz olunca daha rahat ifade etme imkanı bulabilirsiniz.

2SA = 11-12 puan, dengeli el, normal olarak dört kart majörü yok. 4-3-3-3 dağılımlı bir el ile bir sürü furşetiniz varsa, dört kart majörünüz olsa bile, 2SA deklare etmeye karar verebilirsiniz. Şöyle eller

                   ♠AD10       ♥10642       ♦D109        ♣R107
                   ♠9843         ♥RV10       ♦AD7                   ♣V105

İlk elde 4-4 kör fiti bulsanız bile çaka değeri yoktur- her atak da size yarar. İkinci eldeki pikler de söylemeye değmeyecek kadar kötüdür. Fit bulsanız ne olacak.

Cevapçının 2SA deklaresi üzerine açanın 3♣ ve 3♦’sunu forsing olmayarak kullanıyoruz, majörde 3 deklare etmeyi de kısalık göstermek için.

3♣     = kuvvetli yeni renkte sıçrama, 2♥ ve 2♠ deki gibi – ya çok kuvvetli bir trefli rengi veya iyi treflilere ilaveten karoda süper fit. Eğer zayıf sıçramayı tercih ediyorsanız, 2♥, 2♠ ve 3♣’yi uzun renk ve 0-7 puan göstermek için kullanabilirsiniz. 3♣ için bir başka alternatif de (2♣ cevabı zon forsing olacağı için) davet puanı göstermesidir. Şöyle bir el:

                   ♠D4   ♥75   ♦97   ♣ADV8654

3♦     = zayıf blokatif tutuş, en az beş karosu ve yanında bir tek kart veya şikanı olan el. (bilhassa zonda iken) Zonda iken tipik bir 3♦ cevabı şöyle olabilir:

                   ♠7     ♥V6  ♦RV10865 ♣10654

Zonsuz iken daha cesur davranabilirsiniz- uzun vadede rakipleri sıkıştırmak avantajlı olur. Şöyle bir el ile bile

                   ♠109 ♥763 ♦DV1098   ♣V63

rakip zonda, siz değilken 1♦ üzerine (sağınızdaki rakip ne yaparsa yapsın, pas kontur veya üste konuşma) 3♦ demek solunuzdaki rakibi zora sokar. Ortağınıza da baraj yapmak istediği takdirde gerekli bilgiyi vermiş olursunuz.

3♥/3♠             = karo desteği gösteren splinter. En az beş kart karo desteği gösterir, normal olarak dört kartlı majörü yoktur ve şilem ilgisi belirtir. Mesela ortağınız 1♦ açtığında şöyle bir el ile şilem ümidi taşırsınız:

         ♠7     ♥AR  ♦RDV1098 ♣D643

Ortakta şöyle bir el olması yeter:

         ♠V65 ♥87   ♦A73 ♣ARV107

Sizin 3♠ splinteriniz bu şahane şilemi bulmanızın yolunu açar. Ortağınız pikte ziyan olan puanları olmadığını görünce 4♣ ile şilem davetini kabul ettiğini ifade eder. Eğer splinter olmasa konuşmalar daha zor olurdu ve şilem bulunamayabilirdi.

Tabii isterseniz, 3♠ deklaresini RV10 dan aşağı yedi tane piki olan eli göstermek için de kullanmayı kararlaştırabilirsiniz. O zaman 2♦ deklaresini forsing kullanırsınız ve daha sonra üç seviyesinde majör deklaresini de kısalık göstermek için kullanırsınız.

3SA  =13-15 puan, dengeli el ve normal olarak dört kart majörü yok.

3SA’nun üzerindeki deklareleri nasıl kullanmak istediğinizi ortağınızla kararlaştırmalısınız. Bazı öneriler şunlar olabilir:

4♣     = splinter (3♥ ve 3♠ gibi)

4♦     = zayıf blokatif el,  3♦’dan daha fazla karo ve daha vahşi dağılım.

4♥/♠  =  tek renkli,  en az yedi kart ve dışarı renklerde kontrolü olmadığı için şilem ilgisi yok. Ortağın eli limitli olduğu için bu deklareyi kullanabilirsiniz.


                                      Açanın ikinci konuşması

Siz 1♦ açıp da ortağınız cevap verdikten sonra elinizi en iyi tarif eden konuşmayı yaparsınız.
·        Dört kart destek ile ortağınızın rengini yükseltin. (size uyuyorsa üç kart ile de yükseltebilirsiniz)
·        1♥ üzerine dört tane pikiniz varsa 1♠ deklare edin.
·        Dengeli bir el ile 1SA deklare edin. (3-3-2-5 dağılım ile bile)
·        Altı kart veya daha uzun karo ile 2♦ deklare edin.
·        Çok kuvvetli altı kart veya daha uzun karo ile 3♦ deklare edin.
·        Dengesiz bir el ile – normal olarak minörlerde 5-4 dağılım ile- 2♣ deklare edin. (1-4-4-4, 1-4-3-5 veya 1-3-4-5 dağılımlar bile olabilir.)
·        Minörlerde 5-5 dağılım ile 3♣ deklare edin (puanlar renklerinize konsantre olunca)
·        İyi bir karo rengi ve iyi bir sanzatu tipi el ile 2SA deklare edin. 1♦-1♥; 2SA sekansı şöyle bir el gösterir:
♠R5   ♥98   ♦ARD974   ♣D106
·        Ortağınızın majörünü sıçrayarak yükseltebilirsiniz. Bu daima dağılıma dayalıdır ve açanın bir renkte teki olmalıdır. Mesela 1♦- 1♠: 3♠ sekansında eliniz şöyle veya daha iyi olabilir                                                                                   ♠A986        ♥7     ♦ARV65     ♣863
Bu konuşmadan sonra tek kartın rengi sorulur. Böyle olunca dört seviyesindeki splinter şikan gösterir. Mesela 1♠ cevabı üzerine 4♥ deklaresi:

              ♠AR86       ♥ -     ♦RDV965   ♣D74

Bir karo açılışının üst limiti 15 puan olduğu için revers yapmak puana dayalı olamaz. Daima 6 kart karo ve ikinci renkte 4 kart belirtir. İkinci rengi tekrar ederseniz 6-5 dağılım ifade edersiniz.

     1)      Siz     Ortak                            2)      Siz     Ortak
              1♦     1♠                                  1♦     1♥
              2♥                                           3♠

1)    Numaralı sekansta 6 karo ve 4 kör gösteriyorsunuz. 2) Numaralı sekans da en az altı karo ve beş pik belirtir.

TEST
Aşağıdaki eller ile ne açarsınız? Ortağınız cevap olarak 1♥ derse ne yaparsınız?
1.  ♠65   ♥R4   ♦ARV9       ♣R10984
2.  ♠AV76       ♥2     ♦ADV62    ♣1072
3.  ♠D76          ♥V3 ♦AD9            ♣A10982
4.  ♠D109        ♥D97 ♦D4     ♣AV962
5.  ♠65   ♥10   ♦ARD108   ♣RD1097

Ortağınız 1♦ açtı. Aşağıdaki eller ile ne dersiniz?
     6. ♠97   ♥AR5           ♦DV873   ♣RD5
     7. ♠D95 ♥5    ♦ARD532   ♣R64
     8. ♠7     ♥AR942     ♦RDV54     ♣A8
     9. ♠6     ♥AR74       ♦42   ♣AR10943
   10. ♠76   ♥9     ♦AV10642 ♣8532

1♦ açtınız ve ortağınız 1♠ cevabı verdi. Aşağıdaki ellerin her biri ile ne dersiniz?
         11.    ♠82   ♥75   ♦AD52       ♣AR1065
         12.    ♠6     ♥R10 ♦AV1087   ♣RDV92
         13.    ♠R1092      ♥9     ♦AR1064   ♣R65
         14.    ♠A104        ♥D76 ♦V964       ♣AR8        
         15.    ♠R104        ♥4     ♦DV974     ♣ARD4

                            CEVAPLAR
1.                1♦ açın. Ortak 1♥ derse 2♣ deyin. Eğer 14-16 sanzatu oynuyorsanız bu elle sanzatu açabilirsiniz.
2.                1♦ açın. Ortak 1♥ deyince 1♠ deyin.
3.                1♦ açın. Treflileriniz uzun ama 2♣ açmaya uygun değil. Ortağınız 1♥ deyince 1SA deklare edin. 2♣ deklare ederseniz dengesiz eliniz olduğunu söylemiş olursunuz.
4.                Pas geçin. Bu açmaya uygun el değildir.
5.                1♦ açın. Ortağınız 1♥ derse de 3♣ deklare ederek minörlerinizi 5-5 olduğunu belirtin.
6.                2♦ deklare edin, karoda en az limit tutuş gösterir. Ortağınız 2SA derse 3SA deklare edersiniz, başka minimum bir deklare verirse de forsing bir konuşma bulmanız gerekir. İki boş pikiniz olduğu için sanzatu zonunu ortağınızın oynamasını tercih edersiniz.
7.                3♥ deklare edin. Süper karo desteğiniz ve şilem ilginiz ile tek körünüzü belirtmiş olun.
8.                2♥ deklare edin, kuvvetli sıçrama, ya çok kuvvetli körleriniz veya iyi körlerin yanında süper karo desteği belirtir. Ortağınız körü yükseltirse Blackwood yaparsınız, Eğer 2SA deklare ederse 3♠ deklare ederek tek pikinizi ve süper karo desteğinizi belirtirsiniz.
9.                2♣ deklare edin. Daha sonra körleri deklare ederek en iyi zonu (veya şilemi9 bulmaya gayret edersiniz.
10.           3♦ deklare edin. (zonda değilseniz 4♦ bile diyebilirsiniz) Rakiplerin doğru kontratı bulmalarını engellemek için konuşma mesafesini kısaltmak istersiniz.
11.           2♣ deyin. Bu sekans için tipik bir el.
12.           3♣ deyin. (♥R’nızın karoda olmasını tercih ederdiniz tabii)
13.           3♠ deklare edin. Bu limitli açışınızda ortağınızı destek olarak çok iyi bir el veriyorsunuz. Sıçrayarak desteklerde biz daima yan renklerde tek veya şikan olmasını tavsiye ediyoruz.
14.           1SA deyin. Piki destekleyebilirsiniz ama dengeli eliniz tedbirli davranmayı gerektiriyor.
15.           2♣ deklare edin. Bir daha konuşma fırsatınız olursa piki desteklersiniz.

9

DİĞER BİR SEVİYESİNDE AÇIŞLAR


1♥/1♠ açışı

1♣ açışı bazı çok güzel sekanslara yol açarsa da sistemin gücü orada değildir. Sistemin en güçlü tarafı, eli çok iyi tarif edip limite olan bir majör açışıdır.

Bir majör açışınız 11 puandan başlayıp 15 puanda bittiği için ortağınız konuşmaları nasıl yönlendireceğini hemen bilir, bilhassa iyi koz desteği olduğu zaman. (Aşağıda, doğrudan zona yükseltmeye bakın)  Ortağınız bir majör açtığı zaman bildiklerinize dayanarak, rakipleri çok zor durumda bırakabilirsiniz. (Sizin göreviniz de bu değil mi zaten?)

Precision, Standart Amerikan veya 2/1 zon forsingte olduğu gibi beşli majör sistemi kullanır. Daha sonra izah edileceği üzere bir iki istisnası vardır. Majör açışları üzerine şimdi ne oynuyorsanız, Precision’un 1♥, 1♠ açışlarında da aynen uygulanabilir. Bizim tavsiyelerimiz şunlardır:

1SA = bir tur için forsing. Standart Amerikanda veya 2/1’de olduğu gibi bu deklareyi majör açışı üzerine kullanabilirsiniz.

Basit tutuş = 6-9 puan (aşağıda Bergen’e bakın)

İki seviyesinde yeni renk  = zon forsing. Renk tekrar edilmediği takdirde zon forsing olarak kullanabilirsiniz.

Üçe yükseltme = 9+ -11 puan.  (limit tutuş) en az dört koz olmalı (Bergen’e bakın)

2SA = Ortağın renginde zon forsing tutuş.  En az dört kart. Açan as veya ruadan başlayan beş kartlı ikinci rengini dört seviyesinde deklare eder, üç seviyesinde yeni renk söylerse bu kısalıktır.
Not: Standart veya 2/1 de açanın 4♥ veya 4♠ deklaresi kısalığı olmayan ve şilemle ilgilenmeyen eli belirtiyor. Precision oynarken açanda en fazla 15 puan olacağı için 3♥ veya 3♠ deklaresi fazla puan değil de fazla oyun gücü belirtmek için kullanılır. Ortağınızla üç seviyesinde renk tekrarının en az beş kontrol (A=2; R=1) ihtiva etmesi gerektiğini kararlaştırabilirsiniz. Burada tercih tamamen size kalmıştır.

3SA = dengeli el, 4-3-3-3 dağılım, üç koz sanzatu da oynanabilir.

3♠ (1♥’e), 4♣, 4♦ ve 4♥(1♠’e) = splinter. En az dört koz, deklare edilen renkte tek veya şikan – şilemle de ilgili.

                                      Bergen tutuşları
Turnuva oyuncularının çoğu majör açış üzerine Bergen oynuyorlar. Yapı şöyle:

·        Bir yükseltiş daima üç koz ve 6-9 puan ile yapılıyor. İstisnai olarak 4-3-3-3 dağılımla da dört kozla bir yükseltilir.
·        Sıçrayarak tutuş zayıf ve blokatiftir. En az dört koz garanti eder. Zon durumunu da dikkate almak gerekir.
·        3♣     = 7-9 puan ve dört kart tutuş gösterir.
·        3♦     = dört kartlı limit tutuş belirtir.

Bu bölümün başında bahsettiğimiz istisnalara gelelim.

                   Doğrudan zona yükseltmek

Standart veya 2/1 oynarken konuşma 1♠ - pas – 4♠ olarak geliştiğinde, yer açılınca ancak şöyle bir el görebilirsiniz:

                   ♠RD643     ♥5     ♦DV4                   ♣9876   veya
                   ♠AV1065   ♥V6  ♦10987       ♣DV

Standart veya 2/1’de açanın puan sınırı 12-20’dir, o bakımdan yukarıdaki iki örnekten daha kuvvetli eller ile (bilhassa açış puanı olan dengeli eller ile) 4♠ kapatma deklaresi yapmak tehlikelidir. Eğer 4♠ deklareniz, iyi dağılımlı uzun kozlardan açış puanına kadar her türlü el ile yapılacak olursa, açan elinde ekstra değerler olunca ne yapacağını bilemez.

Mesela, 4♠ deklaresi zayıfça bir açış puanı olan dengeli el ile yapılacak olursa, şunun gibi bir el ile
                   ♠R65   ♥AD         ♦R82   ♣V9876

Açan şöyle bir eli olunca:
                   ♠AD10987 ♥R764        ♦D     ♣R5

Ne yapacağını bilemez.

Yukarılara çıkarsa, ortak zayıf el ile söylemişse batar ama kuvvetli puan ile söylemişse şilem kaçar.

Precisionda açanın elinde fazla puan olamaz, o bakımdan doğrudan zona yükseltmek çok çeşitli eller ile yapılabilir. Açanı bu ilgilendirmez – sadece ortağının şilem aramadığını biliyordur. Şu ele bir bakın:

                   ♠R65   ♥AD         ♦R82   ♣V9876

Ortağınız 1♠ açtığında böyle bir eliniz olmasını istemez misiniz? Tabii hemen 4♠’e yükseltirsiniz, şilem kaçırmadığınıza eminsiniz – eğer rakipler burunlarını sokarsa; bunu büyük bir hata olduğunu hemen anlayacaklardır.

Rakipler, diğer taraftan sizin 4♠ deklaresini uzun kozlara dayalı olarak mı yoksa puana dayalı olarak mı yaptığınızı bilemezler.

Tabii 4♠ deklaresini alert edersiniz. Oynamak için! Uzun kozlara dayalı da olabilir, açış puanı olan dengeli bir el de olabilir.

                   Sıçrayarak renk tekrarı

Majör renk açışlarından sonra sıçrayarak rengini tekrar etme konusunda söyleyeceğimiz tek bir şey var: oyun gücü yüksek değilse sıçramayız. Puan önemli değildir. Sıçrayarak konuşmayı düşüneceğiniz bazı elleri 1♥ veya 1♠ değil de 1♣ açmak gerekir. Mesela şu eli:

                   ♠AR  ♥RDV1098 ♦D1054     ♣6

1♣ açın. Diğer taraftan;
                   ♠RDV10764        ♥9     ♦AV76       ♣6    veya
                   ♠ADV10764        ♥R9   ♦DV10       ♣6

1♠ açıp 3♠’e sıçramak için uygun ellerdir.

Daha önceki bir bölümde 15 puan ile 1♣ açmak için gerekli şartları anlatmıştık: en az altı kartlı bir renk, tek veya şikana karşı oynayacak kadar güçlü ve yanda da bir tek kart. İlk örnek bu kriterlere uymaktadır. Bu eli 1♣ açmanın bir avantajı da renginizi sıçramadan gösterme imkanıdır. Farz edelim 1♣ açtınız ve ortağınız 0-7 puan göstermek için 1♦ dedi. 1♥ deklare edersiniz, eğer ortağınız bir konuşma daha yaparsa, mesela 1SA, 2♥ dersiniz. Rakiplerinize göre bir aşağı seviyede oynarsınız.

1♥ veya 1♠ açtıktan sonra renginizi sıçrayarak deklare edeceğiniz bazı örnekleri gördük. Düşünmenizi istediğimiz bazı senaryoları da aşağıda veriyoruz. Majör rengi sıçrayarak deklare etmek için ARD’dan başlamak üzere altı veya yedi kart olmak şartını kabul edebilirsiniz ama kapalı renk göstermek için 2SA veya 3SA’yu kullanmak daha doğru olur. Böyle bir anlaşma löve saymada faydalı olur, cevapçı marjinal değerlerle 3SA deklare edebilir. Mesela, iki as ve yanında bir iki vale. Takım maçında bu önemli olur.
Şöyle bir el ile de renginizde sıçrarsınız:

                   ♠ADV10765        ♥8     ♦AD7             ♣63

Bu elde yedi buçuk löve vardır ve şöyle bir ele karşı:

                   ♠4     ♥A654        ♦R1084      ♣9853

Zon yapabilir, hatta herhangi iki lövelik ele karşı zon yapar.

Reversler hakkında bir not: Standart oynarken 1♥ açıp ortağınızın 1SA cevabı üzerine 2♠ derseniz elinizin en az şöyle olması beklenir:

                   ♠AV109     ♥RDV85    ♦RDV         ♣6

Precision’da 1♥ açışı hiçbir zaman bu kadar güçlü olamaz. Reverse yapınca puan değil dağılım gösteriyorsunuz. Ne zaman revers yaparsanız bu kural daima geçerlidir. O bakımdan 1♥ - 1SA; 2♠ sekansında eliniz şunlar gibi olacaktır:

                   ♠DV1076   ♥ARV984  ♦4     ♣9
                   ♠RD1087   ♥DV7654   ♦AD  ♣ -
                   ♠ARD7       ♥RD10763 ♦64   ♣7
Fakat şöyle bir minimum ile:
                   ♠ARV76     ♥DV9854   ♦6     ♣3
1♠ ile başlamak daha doğru olur.

Reversiniz 6-5 dağılım gösterebilir ki bu çok yararlı olur. İki deklarede bütün hikayeyi anlatmış olursunuz. İstisna olarak şöyle bir eliniz olabilir:

                   ♠6     ♥AD85       ♦ARV1072 ♣93

1♦ açışınıza ortağınız 1♠ cevabı verince bu el 2♥ demek için uygundur. 1♦-1♥-2♠ olarak revers yapınca karo ve pikte 6-5 dağılım gösteriyorsunuz.

                            1SA açışı

Kullanacağınız 1SA limitlerini kendiniz kararlaştırın. Birçok Precision oyuncusu 15-17 limitini kullanıyor. Biz birinci ve ikinci durumda 14-16, üçüncü ve dördüncü durumda da 15-17 limitlerini tavsiye ediyoruz.
Bu değişkenlik, 1♣ açtıktan sonra ikinci turda 1SA deklare ettiğinizde de farklılıklar ortaya çıkarmaktadır. Birinci ve ikinci durumda, ikinci turda 1SA deklare etmek 17-19 puan gösterdiği halde, üçüncü ve dördüncü durumda 18-19 puan göstermektedir.

Precision ideal olarak zayıf sanzatu açışlarına – (10-12, 11-14, 13-15 gibi.) daha uygundur. Böyle olunca da cevapçı stayman yapacak puanı (en az 10-11) bulmakta zorlanıyor ve majör fitleri bulunamıyordu.

1SA limitlerini kararlaştırdıktan sonra kullanmaya alışık olduğunuz bütün konvansiyonları (Stayman, transfer, Smolen) burada da kullanabilirsiniz. Hepsi Perecision’a uyar.

                                               TEST

Dağıtan sizsiniz, aşağıdaki eller ile ne yaparsınız?
1.     ♠A109765  ♥D8  ♦R6   ♣R52
2.     ♠RV106     ♥ARV1092 ♦R8  ♣9
3.     ♠DV9653   ♥R105        ♦R8   ♣D7
4.     ♠D10752    ♥A74          ♦AV7         ♣A6
5.     ♠V2  ♥RD8743   ♦DV6            ♣AK       
                                                  
Ortağınız 1♠ açtı aşağıdaki eller ile ne dersiniz?     
                                
6.     ♠AV109     ♥RV8            ♦1097      ♣RV6
7.     ♠AD982     ♥A108        ♦4     ♣R1076
8.     ♠98732       ♥A5     ♦D      ♣109743
9.     ♠R832        ♥A65    ♦ARV9    ♣74
10.                       ♠AV874     ♥4     ♦D53                  ♣A1095                                                   

Ortağınız 1♥ açtı aşağıdaki eller ile ne dersiniz?                                                                                                                           
11.                       ♠D10632    ♥R72   ♦A532      ♣10
12.                       ♠AV763     ♥972   ♦AR753   ♣ -
13.                       ♠D10     ♥A1098  ♦432    ♣D965
14.                       ♠D76     ♥V876    ♦ -     ♣AV9853
15.                       ♠A94     ♥D643    ♦V103        ♣A62

CEVAPLAR

1.     1♠ açın. Her hangi bir sistemde normal açıştır.
2.     1♣ açın. Süper bir renginiz 15 puan ve tek kartınız var. Önemli Not: Eğer siz zondaysanız ve rakipler değilse, 1♣ açarsanız rakipler araya girmeyi çok severler, konuşma tekrar size geldiğinde dört seviyesine çıkmış olabilir, o bakımdan böyle durumda 1♥ açmanız iyi olur. Eşit zon durumunda 1♣ açın.
3.     1♠ açın. Çok iyi bir el değil, hatta bazıları 2♠ açarlar. Precisionun faydası ortağın fazla yukarıya çıkmaya hevesli olmamasıdır.
4.     1♠ açın. Bir çok oyuncu beş pik olmasına rağmen 1SA açarlar. Eğer ♥A76 yerine ♥RV6 ve ♣A6 yerine ♣RV olsaydı biz de 1SA açmanızı önerirdik. Aslar renk kontratı için daha uygundur, RV’ler de sanzatu.
5.     1♥ açın. Gerçi altı kartlı renginiz ve 15 puanınız var ama renginiz iyi değil ve ayrıca tekiniz de yok.
6.     4♠ deklare edin. Şilem ümidiniz pek yok. Rakipler araya girerse de bu çok hoşunuza gider.
7.     4♦ deklare edin. (Splinter) Bu elde şilem ihtimali var. İyi pikleriniz ve kısa karonuz olduğunu ortağa söyleyin.
8.     4♠ deyin. Her sistemde aynısı yapılır.
9.     2SA deklare edin, dört tane koz ve zona kadar forsing güçlü el.Ortak trefli veya körde kısalık gösterirse şilem araştırırsınız.
10.                       4♥ deklare edin.(splinter) Ortağın eli sizinkine uygunsa şilem olabilir.
11.                       1♠ deklare edin. Ortak yükseltirse zon deklare edin. Ortak 1SA, 2♣ veya 2♦ deklare ederse 3♥ deklare ederek limit tutuş değerleriniz olduğunu gösterin. Ortağınız sizde yalnız üç koz olduğunu anlayacaktır. Eğer dört kozunuz olsaydı doğrudan 3♥ deklare ederdiniz. Bergen oynuyor olsaydınız da aynı konuşmayı yapardınız.
12.                       1♠ deklare edin. Ortak yükseltirse şilem araştırırsınız. Eğer ortak (tahmin ettiğiniz gibi) 2♣ derse, forsing olarak 2♦ dersiniz. Eğer ortak 2♥ derse splinter olarak 4♣ dersiniz. Bu tip elleri değerlendirmek zordur. Onun için yavaş gitmek doğru olur. Ortağın ikinci konuşması size yol gösterecektir. Ortakta şu el varsa:

♠8     ♥ARD863  ♦DV7                   ♣1076

         Gran şilem kabaktır. Buna karşılık şöyle bir el varsa:

                            ♠86   ♥D8543      ♦v6   ♣ARD6
         Her zon deklaresine batabilirsiniz.

     13.  2♥ deklare edin. Bergen kullanıyorsanız 3♣ dersiniz

 14.  4♥ deklare edin. Kim bilir? Rakiplerde çok puan olduğu kesindir. Konuşmaya    yüksek seviyede başlasınlar.
15.   3♥ deyin. (Limit tutuş) Eğer Bergen kullanıyorsanız 3♦. İki as ve dört koz ile 3♣ için çok kuvvetlidir.

10

2♣ AÇILIŞI

2♣ açışı Precision sisteminde en dinamik deklarelerden biridir.
Eli tarif eder, en az altı kartlı renk ve 11-15 puan belirtir. Yanında dört kart majör olunca beş kartla da 2♣ açan oyuncular vardır ama biz bundan nefret ediyoruz. Yalnız üçüncü durumda atak göstermek için beş kart ile 2♣ açıyoruz.

Her ne kadar 2♣ açışı sizi bir seviye yukarıda başlatıyorsa da rakipler için de aynı durum geçerlidir. Onların araya girmesi de iki seviyesinde olmak mecburiyetindedir ki bu riskli olabilir. Açanın ortağı koz desteği varsa, üçe dörde hatta beşe yükselterek rakipleri daha da sıkıntılı duruma getirebilir. İyi anlaşmalar ile 2♣ açışı yapıcı konuşmalar için çok faydalı bir konvansiyondur.

2♣’yi oynamada iki metot vardır. Bir metotta yanında dört renkli majör varsa iyi bir beş kart ile 2♣ açılabiliri. Diğerinde mutlaka altı kart olması istenir, yanız ARD beş tane olarak istisna uygulanabilir.

Her iki metodun da zayıf tarafları vardır. Bizim altı tane olmasını tercih ettiğimizi belirterek iki metodu da anlatacağız.

                                               Beş kartlı 2♣ açışı

Beş kart ile 2♣ açabilince şöyle bir el ile 1♦ açmak durumunda kalmazsınız:

                            ♠DV32       ♥A    ♦V54   ♣AV1098

Şöyle bir el ile de 2♣ ile başlamak hoşunuza gider:

                            ♠7     ♥A1093      ♦RV  ♣RD765
Standart oynarken 1♣ açtığınızda ortağınız 1♠ cevabı verince, ikinci turda tek kartla 1SA demek veya (normal olarak altı kart olması gerekirken) beş kart ile treflilerinizi tekrar etmek gibi iki zor tercih arasında kalırsınız. Bu el ile 2♣ açabilmek sizin eliniz anlatmaya yeterlidir – ortağınız treflilerinizin yalnız beş tane olabileceğini bilir. Eğer ortağınız 2♠ gibi bir deklare verirse en az beş tane piki olması gerektiğini bilerek 2SA deklare edebilirsiniz.

Atak gösterme bakımından da iyi bir başlangıç yapmış olursunuz. Standart ve 2/1 oynayanlar 1♣ açtıkları zaman, trefli rengi hakkında herhangi bir garanti veremezler. Şu ellerin ikisi ile de 1♣ açarlar:

                            ♠D1095      ♥AR87       ♦A3   ♣432
                            ♠AV5                   ♥R543        ♦6     ♣RDV109

Burada çok büyük fark vardır ve rakipler kontratı kazandıkları zaman atak konusunda tahminde bulunmak çok zordur.

Beş kart ile 2♣ açmanın zararlı yönleri de vardır. Farz edelim ortak olarak eliniz şöyle olsun:
                            ♠D10843    ♥65   ♦AD52       ♣72

Ortağınızın 2♣ açtığını duydunuz. Davet eden (ama forsing olmayan) 2♠ deklare etmeyi düşünüyorsunuz. Eğer ortakta:

                            ♠AR76       ♥9     ♦1096                  ♣AR1098
varsa zon kesindir ama eli şöyle ise:
                            ♠2     ♥AV43       ♦876   ♣ARV43

Durumunuz hiç iç açıcı olmaz. Açan 2♠’e pas mı geçsin (ki o zaman çok batarsınız) 2SA’mu desin (bu da felaket olur) bilemez. 

                                      Altı kartlı 2♣ açışı

Ortağınızın 2♣ açışında daima 6 kart olduğunu bilirseniz masada kendinizi daha rahat hissetmez misiniz? Yukarıdaki probleme geri dönelim – ortağınız 2♣ açtığında cevap verip vermemeyi düşündüğünüz el:

                   ♠D10843    ♥65   ♦AD52       ♣72

Ortağınızın treflisinin altı tane olduğunu bilince daha rahat değil misini? Eğer ortağınızda pik tek ise 3♣ derken kendini daha rahat hissedecektir.

Ortakta altı trefli olduğunu bilmek kompetisyonda da size büyük avantaj sağlar. Üç veya dört tane trefliniz ve zayıfça bir eliniz olunca, limite sıçrayabilirsiniz.

Altı kart kuralına yapabileceğiniz tek istisna, ARD olduğu zamandır, tabii ortağınız ile anlaşırsanız. Belki de üçüncü pozisyon hariç 2♣ açışlarında daima altı kart olması şartını kabullenebilirsiniz.

Hangi stili kullanıyor olursanız olun 2♣ açışını daima alert edin, natürel bir deklare ve en fazla 15 puan olduğunu söyleyin.



                                      2♣ açışa cevaplar

2♣ açışı sizin için yapıcı bir başlangıçtır, bundan faydalanmak için bütün imkanları kullanmalısınız.

2♣’ye cevap için kullanılan muhtelif metotlar vardır, bunların en basiti aşağıda verilmiştir.

Cevapçının 2♦ deklaresi forsing röledir açanın elini tarif etmesini ister. Açanın
                   İkinci deklaresi:
                            2♥     = dört kör
                            2♠     = dört pik
bunların üzerine cevapçı majörü yükselterek
                                               zon daveti yapabilir.
                            2SA  = dörtlü majör yok, dengeli el 11-13 puan
                            3♣     = dengesiz el
                            3♦     = 4-veya 5 karo
                            3♥     = 5+ kör, 6+ trefli
                            3♠     = ya kapalı trefliler, veya dengeli 14-15 puan (uygunsa
                                               cevapçının 3SA demesine imkan verir)
                            3SA  = 5+ pik, 6+ trefli

2♥ ve 2♠ renkte en az beş kart gösterir, yapıcıdır ama forsing değildir,  normal
Olarak 8-10 puan gösterir. Ortağın treflileri ile fitiniz olunca – üç veya daha fazla – daha az puan ile bile majör fiti araştırabilirsiniz. Ortak majör renginizi beğenmiyorsa 3♣ deklare eder ve bu da iyidir. Bazı Precision oyuncuları 2♥ veya 2♠ deklaresini bir tur için forsing oynuyorlar.

2SA natürel ve davet deklaresidir, 10-11 puan gösterir. Açan zon davetini kabul
etmeyecekse 3♣ der. Başka bir deklare zon forsing olur. Açan daveti kabul edeceği durumlarda, dört kartlı majörünü üç seviyesinde gösterir. Bu şekilde cevapçıda dört kartlı majör fiti varsa zon bulunmuş olur.

3♣ blokatif bir tutuştur trefli fitine dayanır, davet değildir.

3♦, 3♥, 3♠ altı kartlı (veya daha uzun) renk ve zon forsing değerler gösterir. (iyi                      12+ puan) Açan fiti varsa yükseltir, veya çok ilginç bir eli yoksa
                            3SA der.

3SA dengeli bir el ve diğer renklerde durdurucu gösterir, 13-15 puan ve majör ile
                            İlgilenmiyor.
4♣ blokatif tutuştur, 3♣’ye göre daha uzun koz desteği ve dağılımla yapılır.

4♥ ve 4♠ oynamak içindir. Uzun renk ve şilemle ilgisi olmayan el belirtir.

Yukarıda 4♦ deklaresinin atlandığını fark etmişsinizdir. 3♦ forsing bir deklare olduğu için 4♦’yu blokatif olarak kullanmaya gerek yoktur; o bakımdan biz 4♦ deklaresiniz trefli üzerinden as sorusu olarak kullanmayı öneriyoruz. Cevaplarınız sizin isteğinize göre sade Blackwood veya RKCB esasına göre de olabilir. Buna Redwood veya Kickback diyorlar.

                            Açanın ikinci deklaresi                                              

Ortağınız 2♣ açışınıza 2♦ ile cevap verirse anlaşmanıza göre cevap verirsiniz. Ortağınız (yapıcı ama forsing olmayan) 2♥ veya 2♠ derse muhakemenizi kullanmalısınız.

Esas gayeniz ortaklığın en doğru fiti bulmasıdır.

Burada bir not verelim: altı trefli ve başka bir renkte beş kart olunca siz, bir sonraki turda ikinci renginizi göstermek üzere, 2♣ açarsınız. Şöyle bir el ile istisna uygulayarak:
                            ♠ARV76     ♥8     ♦9     ♣DV6543
Renkleriniz eşit uzunlukta kabul edip 1♠ açabilirsiniz.

Tekrar ortağın majör cevabına dönelim. Ortağın renginde tek veya şikanınız varsa treflilerinizi veya başka bir rengi deklare edersiniz. Tabii, revers’ün 6-5 dağılım göstereceğini aklınızdan çıkarmayın.  Şöyle bir el ile 2♣ açtınız:

                            ♠DV109     ♥V    ♦R5   ♣AD10985

Ortağınız da 2♥ dediğinde 2♠ deklare edebilirsiniz. Bu altı trefliye ilaveten dört pikiniz olduğunu ve körleri hiç sevmediğinizi gösterir. Fakat eliniz şöyle ise:

                            ♠V     ♥DV109     ♦R5   ♣AD10985

Sizin 2♣ açışınıza ortak 2♠ cevabı verirse siz 3♣ dersiniz (2SA’da belki düşünülebilir) 3♥ deklaresi 6 trefli ve 5 kör gösterecektir. 2♣ açtıktan sonra ortağın 2♥ veya 2♠ deklaresi üzerine 3♦ deklaresi de aynı anlama gelir.

Tecrübelere göre, ortağınız 2♥ veya 2♠ dediğinde, ortağınızın majöründe iki kartınız olunca, pas geçmek karlı oluyor. Konuşmaya devam etmek tek artı çıkacağınız kontratı kaçırmak anlamına gelebilir. Ortağınızda davet puanı olmayıp uzun bir renk olabileceğini de unutmayın. Onun rengini koz yapmak daima karlı çıkar, sizin kozunuza oynadığınız takdirde onun eli hiçbir işe yaramaz.

Ortağın renginde üç kartınız olunca da, normal olarak pas geçersiniz. Eğer puanınız maksimumsa, (A) dağılımınız uygun ise ve (B) löve kaynağı olacak renginiz varsa onun rengini bir yükseltebilirsiniz. Mesela şöyle bir el ile 2♣ açtınız:

                            ♠ARV         ♥7     ♦943 ♣RDV1098

ve ortağınız 2♠ derse, 3♠’e yükseltirsiniz. Ortağınızda şöyle bir el bile olsa:

                            ♠D109876  ♥654 ♦V10         ♣A3

Pikte zon kabaktır. Diğer taraftan, şu el ile:

                            ♠ARV         ♥D7  ♦D6           ♣V107643

2♠’e pas geçmelisiniz. Ortağın renginde dört kartınız olunca ya üçe yükseltirsiniz veya puanlarınız renklerinizde konsantre olmuş ise dörde çıkardınız.

2♣ açışınıza, ortağınız davet olarak 2SA dediği takdirde, cevabınızı puanınıza göre ayarlarsınız. (Gerçi ARD’dan altı tane trefliniz olduğu takdirde puanınıza bakmadan 3SA dersiniz. 11-13 puanınız varsa, 3♣ deklare edersiniz, (3♦, 3♥, 3♠ beş kartlı renk ifade edecektir) 14 veya 15 puan ile 3SA dersiniz.

                            Rakiplerin müdahalesi

İkinci el take out için kontur atarsa, sistem on geçerli olmalıdır (yani 2♦ röle ve soru, 2♥/2♠ yapıcı vs.) sürkontur 10+ puan gösterir ve ceza eğilimlidir. Rakipleri iki seviyesinde yakaladığınız unutmayın; diğer masalarda 1♣ ile oyun açılacaktır.

Rakipler hangi seviyede konuşurlarsa konuşsun, konturu negatif olarak oynamanızı tavsiye ediyoruz.

Rakip 2♣ üzerine konuşursa ortağın yeni rengini forsing olarak kabul edin.

                                      TEST

Dağıtan sizsiniz, şu eller ile ne dersiniz?
1.     ♠RV62       ♥3     ♦92   ♣ADV982
2.     ♠D106        ♥RD6            ♦63   ♣AD843
3.     R3     ♥--     ♦AV82       ♣ADV10974
4.     ♠D86    ♥A6         ♦108 ♣ARD874
5.     ♠64   ♥87   ♦D10   ♣ARDV982

Ortağınız 2♣ açtı. Aşağıdaki eller ile ne dersiniz?
6.     ♠AR106     ♥V865        ♦109 ♣976
7.     ♠R109832  ♥5     ♦975   ♣RV7
8.     ♠R85          ♥RV95       ♦A1063      ♣93
9.     ♠AV10763 ♥RD9                   ♦107   ♣D2
10.                       ♠R73   ♥942         ♦A932        ♣973
2♣ açtınız ve ortağınız 2♥ dedi. Aşağıdaki eller ile ne yaparsınız?
11.                        ♠RDV5      ♥53   ♦4     ♣AD10965
12.                        ♠432          ♥AD  ♦R7  ♣A107643
13.                        ♠3    ♥AD108     ♦108 ♣ARV1084
14.                        ♠96  ♥RV63       ♦V10 ♣ARD74
15.                        ♠RV2        ♥52   ♦3     ♣ARV1062

CEVAPLAR

1.     2♣ açın. Tipik bir el.
2.     1♦ açın.
3.     1♣ açın. Bu el 2♣ için çok kuvvetlidir.
4.     1♣ açın. İkinci turda 2♣ dersiniz.  (ortağınız sanzatu derse iyi oynar.)
5.     3SA açın. (gambling) Eğer gambling oynamıyorsanız 2♣ açın ve ortağınız 2♦ derse 3♠ deklare edin. (kapalı uzun treflileri gösterir.)
6.     2♦ deyin. Ortağınızdaki dört kartlı majörü öğrenmek için ideal el. Eğer b ir majör söylerse veya 3♣ derse pas geçersiniz. 2SA deklare ederse 3♣’ye düzeltirsiniz.
7.     2♠ deyin. Ortak yükseltirse zon deklare edersiniz. Ortak 3♣ diyerek desteği red ederse pas geçersiniz, 2SA derse de 3♣’ye düzeltirsiniz.
8.     Davet olarak 2SA deklare edin. Ortağınız zon davetini 3♥ diyerek kabul ederse 4♥’e yükseltirsiniz, 3♠ derse de 3SA dersiniz.
9.     3♠ deklare edin. Bu zon forsingtir ve en az altı pik gösterir. Ortağınız 3SA derse pas geçersiniz.
10.                       3♣ deklare edin. Solundaki rakibe iki seviyesinde konuşma fırsatı vermek istemiyorsunuz. Bir yukarıya yükselin. Toplam löve kuralı sizi korur.
11.                       2♠ deklare edin. Bu el sizin renklerinizde oynamaya daha uygundur. Ortağınıza dört pikiniz olduğunu söyleyin.
12.                       Pas geçin.
13.                       3♠ deyin. (splinter)  Bu el ile ortağınızın 4♥ yapamaması için çok şanssız olması gerekir.
14.                        3♥ deklare edin. Eliniz maksimum ise de dağılımınız çok iyi değil. Bir kere altıncı trefliniz yok. Belki de 1♦ açmalıydınız.
15.                       3♣ deklare edin. İki körünüz var ama treflileriniz çok sağlam.

11

2♦ AÇILIŞI

Precisionda özel dikkat isteyen dört dağılım vardır – bunların hepsi karoda kısalıkla ilgilidir.

              4-3-1-5
              3-4-1-5
              4-4-1-4
              4-4-0-5

Precision bir beşli majör sistemidir ve biz 2♣ açılışının da altı kartlı olmasını tavsiye ediyoruz. Bu tavsiyeye uyarsanız, yukarıdaki dağılımları olan 11-15 puanlık eller için özel bir deklareye ihtiyacınız vardır.

Beş kart trefli ile 2♣ açmaya razı iseniz, yukarıdaki dağılımlardan üçünü bu deklare ile halledersiniz, ama tek karosu olan 4-4-1-4 eli 1♦ açmak durumunda kalırsınız.

Bunların çözümü Precision 2♦ açışındadır. Bu açış, 11-15 puan ve yukarıdaki dağılımlardan biri olan eli, belirtir. NOT: Eğer iki karoyu 4-4-4-1 dağılımlı kuvvetli elleri (Bölüm 15) göstermek için kullanmaya karar verirseniz, bu bölümdeki elleri anlatmak için 2♥ açışını kullanabilirsiniz. 2♥ üzerinesoru ve cevaplar aynıdır.

2♣’de olduğu gibi 2♦ da elinizi çok dar sınırlar içinde belirleyen yapıcı bir deklaredir. Ayrıca blokatif değeri de vardır –rakipler araya girmeye kalkarlarsa- genellikle 3♦ ile (açanda olmadığı bilinen tek renk) kendilerini büyük tehlikeler bekleyebilir. Açanın ortağı ne yapacağını gayet iyi bilir.
(Not: rakip bu konvansiyonu kullanıyorsa, 3♣ deklaresini iyi karolar, 3♦’yu da zayıf el belirtmek için kullanabilirsiniz.)

Bazen tabii karo dağılımını rakip için çözmüş olursunuz ama, genel avantajları dikkate aldığınızda, buna değer.

                                 2♦’ya cevap vermek

Ortağınız 2♦ açtığında, çoğunlukla hangi renkte ve hangi seviyede oynayacağınızı hemen bilirsiniz. Mesela:

              ♠74   ♥D105        ♦V876        ♣DV54
Majörlerde en iyi fitinizin 4-3 kör olduğunu biliyorsunuz, onun için oynamak için 3♣ dersiniz. Zon ile hiç ilginiz yok. Şöyle bir el ile:

              ♠743 ♥D109        ♦V876        ♣D54

İşiniz en ucuz seviyede durabilmektir, o bakımdan oynamak üzere 2♥ dersiniz. Tabii ortağınızda üçlü kör olma ihtimalini düşünmek sizi tedirgin eder. Fakat, 2♥ dediğinizde ortağınızın körü üçlü ise, 2♠’e düzeltmesi konusunda ortağınızla anlaşın. Öyle olunca da 2♠ derse siz 3♣’ye düzeltirsiniz 5-3 fitte oynamak için.

Şöyle bir el ile:
              ♠D8754      ♥A6  ♦D95          ♣1098
Pikte en az sekiz kart fitiniz olduğunu biliyorsunuz ve sekiz puanınız var ama karo puanınız işe yaramaz. Oynamak için 2♠ dersiniz, rakipler konuşursa 3♠’e çıkmaya da razısınız.

Son olarak şöyle bir el ile:
              ♠AR1065   ♥DV4         ♦R1043      ♣5

Zon oynamak istediğinizi biliyorsunuz, o bakımdan 4♠ deklare edersiniz. Tabii ortağınızda buna karşı şilem yapacak bir el de olabilir:

              ♠D943        ♥AR65       ♦7     ♣A876

Bu ihtimali düşünerek, 2SA soru deklaresi ile başlayıp mümkün mertebe fazla bilgi almaya çalışmak da mümkün olabilir.

2SA deklaresi forsingtir ve ortağa elini tarif etmesini söyler.
2SA’ya cevaplar şöyledir:

              3♣     =   3-4-1-5
              3♦     =   4-3-1-5
              3♥     =   4-4-1-4 (11-13 puan)
              3♠     =   4-4-1-4 (14-15 puan)
              3SA  =   4-4-1-4 ( karoda as veya rua ve 14-15 puan)
              4♣     =   4-4-0-5 (11-13 puan)
              4♦     =   4-4-0-5 (14-15 puan)

Bu metotta çok fazla mesafe kaybedilmektedir onun için daha az mesafede şu cevaplar da kullanılabilir.



              3♣     = 3-4-1-5
              3♦     = 4-3-1-5
              3♥     = 4-4-1-4
              3♠     = 4-4-0-5
              3SA  = 4-4-1-4 ve karo as veya ruası ve maksimum puan.

2♦ açıp da ortağınız 2SA dediğinde kullanacağınız bir başka sistem de şu olabilir:
             
              3♣     = minimum. 3♦ dağılım sorar
                                 3♥ = dört kör
                                 3♠ = dört pik
                                 3SA = 4-4-1-4
              3♦     = 4-4-1-4 maksimum
              3♥     = 3-4-1-5 maksimum
              3♠     = 4-3-1-5 maksimum
              3SA  = 4-4-0-5 maksimum

Açanın dağılımı belli olunca siz karoyu cue-bid ederek kontrol sorarsınız. Açan sizin niyetinizi yanlış yorumlamaz – yani karo oynamak istediğinizi düşünmez. Step ile cevap verecektir. 1.inci = 0-2 kontrol (en fazla bir as veya 2 rua); 2.inci = 3 kontrol (bir as ve bir rua veya üç rua) Ortağınızın vereceği cevaptan hangi kartların kendisinde olduğunu anlayamazsanız, sormamış olmanız gerekirdi. O kademede eğer şilem ile ilgilenmiyorsanız kontrol sorusu sormamanız gerekir – şilemle ilgilenmek için de elinizde bir sürü kontrol olması şarttır.

Eğer yalnız ortağın kontrolleri ile ilgileniyorsanız, 2♦ açışı üzerine doğrudan cue-bid edebilirsiniz. Karo cue-bidi daima kontrol sorusudur. İşte bir örnek:

                       ♠AR98       ♥RDV10    ♦764 ♣RD

En az bir majörde 4-4 fitiniz olduğunu biliyorsunuz –eliniz de ortağa çok iyi uyuyor: hep doğru yerlerde onörleriniz var ve ortağın teki veye şikanı olan karoda da ziyan olacak hiçbir onörünüz yok. Tek sorun hangi majörde oynayacağınız. Öğrenmek için 2SA diyorsunuz ve ortak 3♣ cevabı verip 3-4-1-5 dağılım gösteriyor. Şimdi kontrolleri sormak için 3♦ deklare edebilirsiniz. Ortağın cevaplarını düşünün:

                       3♥  = 0-2: en fazla bir as veya 2 rua. Ortakta bir as olsa bile (iki
                               ruası olamaz, sizde üç tane var), iki perdanınız olur; 4♥ deyin.                     
3♠  = Elinize bakarak ortağınızın bu cevabı veremeyeceğini
biliyorsunuz. Niye? Zira üç kontrol gösterir, bir as ve bir  veya üç rua. Ortakta üç rua olamaz, karo ruası olsa bile onu göstermeyecektir. Niye? Çünkü kısalık gösterdiğiniz renkte ruayı gösteremezsiniz.
3SA = 4 kontrol, bunun iki as olduğunu biliyorsunuz – iki rua
olamaz.  Süper bir şilem şansınız var, doğrudan 6♥ deklare edin.

Kontrol sorusu 4SA ile as sormanıza lüzum bırakmaz. O durumda belki de limitinizi aşmak mecburiyetinde kalacaktınız.

Ortağınız 2♦ açtığında büyük bir potansiyeli olan el de şöyledir:

                            ♠RD2           ♥AD         ♦V107        ♣AV654

2SA dediniz ve ortağınız 3♠ diyerek 4-4-0-5 dağılımını gösterdi. Hemen en az şilem oynamak istediğinizi biliyorsunuz. Tabii kontrol sormak için, 4♦ cue-bid edersiniz. Ortağın maksimumu 4 kontroldür. ♠A, ♥R ve ♣R dan başka kontrolü olamaz. Eğer 4 kontrol gösterirse 7♣ deklare edeceksiniz. Tek problem ♣Dxx’ının kimde olduğunu bulmaktır. Eğer standart oynuyor olsaydınız ve ortağınız

                            ♠AV76       ♥R1087      ♦ -     ♣R10987

İle 1♣ açmış olsaydı konuşmalar nasıl olurdu? Yalnız 11 puan ama standart oynarken bile bu eli açmak gerekir.

Kontrol soruları hakkında bir not: bazı oyuncular bundan hoşlanmazlar, 2SA açışından sonraki sekans için Eric Rodwell’in geliştirdiği şu sistemi öneririz.

Eğer son deklare 3♦ ile 3SA arasında ise:
                   4♣     = 4♦’ya transfer – daha sonraki deklare forsing şilem daveti
                   4♦     = 4♥’e transfer – daha sonraki deklare oynamak için (5♦ bile)
         4♥/4♠/4SA  = sırası ile trefli, kör ve pik üzerinden RKCB

Bir not daha:  üçüncü durumda birçok Precision oyuncusu 2♦ deklaresini zayıf karolar olarak oynuyor. Üçüncü durumda ya dört kartlı majör açıyorlar veya 1♣. Bu da iki ortak için hayatı kolaylaştırıyor.

2♦ açışı üzerine 3♥ veya 3♠’e sıçramayı forsing olarak kullanmanızı tavsiye ediyoruz. Ortak, eğer 3 kart desteği varsa 3SA deklare eder, (o zaman 4♣, trefliyi koz olarak belirlemiş olur) dört kart destek ile de varsa cue-bide geçer.

 Rakip müdahalesiyle başa çıkmak

2♦ açışı üzerine ortağınız araya girerse, ortağınızın dağılımını bir iki kart farkla tam olarak bildiğiniz için hayatınız kolaydır.

Rakip üste konuşursa bütün konturlar ceza içindir. Araya giriş 2 seviyesinde ise, 2SA araya giriş yokmuş gibi aynı anlama gelir. Rakipler üç seviyesinde konuşurlarsa siz muhakemenizi kullanırsınız.

Rakip müdahalesi kontur şeklinde ise (bu genellikle karoları göstermek için kullanılır) şu metodu kullanın:

Sürkontur= 2♦ sürkonturlu oynama arzusu. Rakibe karoda sürpriziniz var. Eğer
                   rakipler sürkonturdan kaçarsa ceza var.
Pas         = “bekleme” ortağa dağılımını gösterme fırsatı verir. Ortak
                            Sürkontur = 4-4-1-4 veya 4-4-0-5 minimum
                            2♥         =   3-4-1-5
                            2♠         =   4-3-1-5
Diğer bütün deklareler = rakip konuşmamış gibi aynen geçerlidir.
                   2♥/2♠ oynamak için; 2SA dağılım sorusu: 3♦ kontrol sorusu


                            TEST
Ortağınız 2♦ açtı. Şu eller ile ne cevap verirsiniz?
1.     ♠DV543     ♥A105        ♦R105        ♣A10
2.     ♠54     ♥A9    ♦A1087643      ♣63
3.     ♠2     ♥V1073      ♦RD64       ♣R852
4.     ♠AV    ♥A93        ♦AV1097   ♣1087
5.     ♠AD1065   ♥RV  ♦987 ♣AD5

Ortağınız 2♦ açtı ve sağınız 2♥ deklare etti. Aşağıdaki eller ile ne dersiniz?
6.     ♠D106        ♥V109        ♦RDV4       ♣A64
7.     ♠7     ♥1064         ♦AD86543   ♣R8
8.     ♠84   ♥3     ♦AR105     ♣98753

Ortağınız 2♦ açtı ve sağınız 3♦ dedi. Şu eller ile ne yaparsınız?
9.     ♠R93   ♥AD10     ♦A102        ♣V1094
10.                        ♠952   ♥A95        ♦AV73       ♣743
11.                        ♠A109842 ♥843   ♦105                  ♣74

Ortağınızın 2♦ deklaresine sağınız kontur attı. Şu eller ile ne yaparsınız?
12.                        ♠R962       ♥R4   ♦ADV6      ♦862
13.                        ♠RV965    ♥V864        ♦V4   ♣D7
14.                        ♠10642      ♥D1063      ♦V10   ♣R73
15.                        ♠A5           ♥RD10       ♦R10963    ♣D2

CEVAPLAR

1.     4♠ deklare edin. Lafı dolandırmaya ne gerek var.
2.     Pas  geçin. İki seviyesinde kalın. Bir karonuz kör olsa bile pas geçmek doğru olur.
3.     2♥ deyin. Eğer ortağınızda 4-3-1-5 dağılım varsa 2♠ deklare edecektir, siz de bunu 3♣’ye düzeltirsiniz.
4.     3SA deklare edin. Karoları çok iyi kontrol ediyorsunuz ve başka bir zon ümidiniz de yok.
5.     2SA deyin (veya 3♠ forsing).  Burada gran şilem ihtimali var. Ortağınız ne derse daha sonra karo deklare ederek kontrolleri soracaksınız.
6.     Kontur atın. Bu çok kanlı olabilir. Toplam löve kuralını hatırlayın, rakip sekiz löve almak için yedi koz ile konuşuyor (sizde 3 tane var, ortakta da en az 3). Puanların fazlası sizde, rakiplerin karoya kaçmasından da korkmuyorsunuz.
7.     Pas geçin. Kontur atabilirsiniz ama rakiplerde en az sekiz pik var, niye onu bulma fırsatı veresiniz.
8.     4♣ deyin. Bu blokatif olarak rakiplerin işini zorlaştırmak içindir. Solunuzdaki rakip dört seviyesinde konuşmaya mecbur kalsın.
9.     Cevap oynadığınız turnuvaya ve zon durumuna bağlıdır. Rakipler zonda ise ceza alma eğiliminde olursunuz. Siz zonda onlar değilse ya 3SA veya 5♣ deklare edersiniz.
10.                       Kontur atın. Karodan küçük kartlarınızın daha büyük olmasını isterdiniz ama en azından dört taneniz var.
11.                       3♠ deklare edin, forsing değildir.
12.                       Sürkontur atın. Ortağınız 4-1 karo fitinde oynasa bile burada fazla löveler söz konusudur.
13.                       2♠ deklare edin. Rakipler konuşmaya devam ederse körleri de gösterirsiniz.
14.                       Pas geçin. Ortağınız elinin dağılımını belli etsin.
15.                       Sürkontur atın. Bir sürü karonuz var. Rakiplerde 4-4 pik fiti olabilir ama bunu bulmaları zordur.

12

DİĞER AÇIŞLAR

2♦’dan itibaren daha yüksek seviyede açışlar ortaklığın arzusuna bağlıdır. Önceki bölümde Precision stili 2♦ açışını açıkladık. Bir çok turnuva oyuncusu üçüncü durumda 2♦’yu zayıf karolar olarak açıyorlar, majörleri de dört kart olarak açabiliyorlar.

Turnuva oyuncularının çoğu 2♥ ve 2♠ deklarelerini zayıf olarak kullanıyorlar. Eğer 2♦ açışını kuvvetli 4-4-4-1 dağılımlar için kullanırsanız bu deklare, bir önceki bölümde anlatılan, karoda kısalığı olan eller için kullanılamaz. Üzülmeyin bu tip eller için 2♥ deklaresini kullanabilirsiniz. Cevaplar da aynıdır.

2SA açışı normal olarak 22-23 puan ve dengeli bir el gösterir. Hatırlıyorsanız, 1♣ açıp sonra 1SA deklare etmek 17-19 puan, 2SA deklare etmek de 20-21 puandır. (Bölüm 14 de 2SA için farklı bir kullanım anlatıyoruz ve dengeli 20-21 puanları anlatmanın daha iyi bir yolunu açıklıyoruz)

3♣ den 3♠’e kadar açışlar, tabii zayıf ve blokatiftir. Kendi stilinize göre kriterleri kararlaştırabilirsiniz. Tecrübeli oyuncular, zonda iken iyi renk kalitesi vaat ederler.

3SA açışı muhtelif şekillerde kullanılabilir. Bizim hoşumuza giden iki stil şunlardır:

-         Dışarıda as veya rua olmayan kapalı  yedi kartlı bir renk. (ARD veya daha iyi) Buna Gambling 3SA  diyorlar. Bunu dışarıda puanı olan eller için de kullanabilirsiniz ama Precision oynayanlar burada avantajlıdır, zira 1♣-1♦: 3SA deklaresini puanlı kapalı rengi göstermek için kullanabilirler.
-         Uzun (genellikle sekiz kart) kırık  (RV1087652 gibi) bir minör renk göstermek için de kullanabilirsiniz. Normal olarak 4♣ veya 4♦ açacağınız bir el. Birinci ve ikinci durumda 4♣ ve 4♦ açışları minörle alakalı olmadığı için bunların yerine 3SA kullanabilirsiniz.

4♣ ve 4♦ açışlarını iki şekilde kullanabilirsiniz:
-         Zayıf ve blokatif olarak sekiz kartlı renk.
-         Kuvvetli bir majör renk (genellikle sekiz kartlı) lövelik. 4♣ açınca körleri vaat eder, 4♦ da pikleri.  Buna Namyats  denir ve normal olarak yalnız birinci ve ikinci durumda kullanılır.

Namyats oynarken 4♥ ve 4♠ nispeten farklı anlamda kullanılır. Bu deklareler zon durumuna bağlı olarak yedi, yedi buçuk lövelik el gösterir ve daha ziyade blokatiftir. Namyats deklareleri daha kuvvetli ve yapıcıdır.

                            Gambling 3SA

Her ne kadar 3SA açışında yan renklerde as veya rua olması konusunda ortağınızla anlaşabilirseniz de, tecrübelere göre, birinci ve ikinci durumda olmaması daha uygundur.

Ortakta başka değerler olmadığını bilince, fitiniz varsa ve eliniz zayıfsa konuşmaları çok zora sokabilirsiniz. Şu ele bir bakın:

                   ♠V7   ♥10987       ♦D43   ♣V765

Ortağınız 3SA açtı ve sağınız pas geçti veya kontur attı. Rakiplerde çok puan bulunduğundan ve ellerinde büyük ihtimalle şilem olduğundan hiç şüpheniz yok. Yedi bile yapabilirler. Siz ve ortağınızda en az 11 trefli var. (elinizde ♦D’ına bakarak renginin hangisi olduğunu biliyorsunuz) 5♣ ve hatta (zon durumu müsaitse) 6♣ diyerek çıtayı yükseltin. Ortak 3SA açınca şu ele ne dersiniz?

                   ♠AV109     ♥AV108     ♦987 ♣V8

Pas geçin. Solunuzdaki rakip blöf yaptığınızı düşünüp aptalca bir girişimde bulunabilir. Rakipler majörde buluşursa hoşunuza gider. Karoda buluşurlarsa da 5♣ diyebilirsiniz.

3SA açışı, dışarıda as veya ruası olmayan kapalı renk olarak oynamaya karar verdiğinizde, ortak bu deklare ile oyun açarsa nasıl konuşacaksınız? Önerilerimiz şöyle:
              - 4♣ sign off. Zon ile ilgilenmiyor. Pas geç veya düzelt.
              - 4♦ ortağa varsa tek veya şikanını göstermesini söylüyor. Ceavplar:
                   4♥, 4♠ o renkte tek veya şikan.
                   4SA diğer minörde tek veya şikan
                   5♣ veya 5♦ da tek veya şikanı olmayan elde kendi rengidir.
-         4♥ ve 4♠ natürel oynamak için.
-         4SA kantitatif, açana vaat ettiğinden fazla uzunluk veya dışarıda bir lövesi (Dxx gibi) varsa 6SA deklare etmesini söyler.
-         5♣ zayıf ve sign off’tur. Açan pas geçer veya düzeltir.
-         5♦ da sign off’tur. Cevapçı açanın renginin karo olduğunu biliyordur ama kendisinin oynamasının daha avantajlı olacağını düşünüyordur.
-         5SA gran şilem denemesidir, açanın rengi dışında perdanı olmadığını ama açanın renginin şikan olduğunu ifade eder. Açanın rengi tam kapalı ise (ARDV) renginde yedi deklare eder, aksi takdirde altı ile yetinir.
-         6♣ deklaresi de pas veya düzelttir. Taktik bir deklare de olabilir.

Ortağın 3SA açması üzerine ne yapacağınıza karar verirken en iyisi ortağın minörüne dayalı olarak löve saymaktır. Sık sık pas geçersiniz, rakipler şüphede kalır. İyi bir elle mi pas geçiyorsunuz yoksa blöf mü yapıyorsunuz? Rakipler konuşursa risk kendilerine ait olur. Bazen yanlış karar verip yanlış atak yaparlarsa imkansız bir zon kapabilirsiniz.

                            NAMYATS

4♣ açışı körde sekiz veya sekiz buçuk lövelik (daha fazla değil) el ifade eder, normal olarak yedi sekiz kartlı renk yanında çok fazla puan olmaz. 4♦ açışı da pik için aynı tip eli ifade eder. Şunlar tipik 4♣ açışıdır (zon durumu tabii tesir eder):

                   ♠76   ♥ARDV10765     ♦4     ♣V5
                   ♠D     ♥ARD7654          ♦A4   ♣543
                   ♠7     ♥ARV109654      ♦8     ♣A65
                   ♠AD  ♥RDV109654      ♦43   ♣6

Uzun rengin mutlaka ARD ile başlaması gerekmez. Gerçi şikana karşı tek kayıplı olarak oynayacak kadar güçlü olmalıdır. Damdan başlayan bir renk ile Namyats açmayın. Eliniz yukarıdakilerden daha iyi ise, 1♣ açın ortağınız 1♦ derse de renginizin dördünü deklare edin.

Tabii renk kalitesi çok önemlidir ve bunu ortağınızla konuşmalısınız. Bazı ustalara göre dam veya rua dışarıda olabilir ama as olamaz. Diğerleri tamamen kapalı bir renk ister.

Namyats oynarken, zona çok yakın eller ile uzun majör rengi olan zayıf elleri farklı deklare edersiniz. 4♥ veya 4♠ açışları normal olarak yedi, yedi buçuk löve vaat ederler mesela şöyle:
                   ♠RD876543                ♥R6     ♦4     ♣74
                   ♠DV     ♥AD1075432   ♦5     ♣76

4♣ veya 4♦ açtığınızda ortağınız elinizdeki löve sayısını bilerek, şilem araştırma kararı verir.

Bunun için transferi red edip ara rengi deklare eder. (4♣ üzerine 4♦; 4♦ üzerine 4♥) Ortağının yan renkte ası varsa onu adı ile deklare etmesini ister. Namyats açan elinde başka as yoksa kendi rengini deklare eder.  Doğrudan 4SA deklaresi de açanın rengine göre RKCB.dur.

Aşağıdaki sistem daha komplekstir ama daha yararlıdır. 4♣ veya 4♦’dan sonra, il basamak (4♣ üzerine 4♦; 4♦ üzerine 4♥) açana majörünü deklare etmesini söyler. Cevapçı şilem ile ilgilenmiyorsa ve korumak istediği furşetleri varsa açanın rengin doğrudan deklare eder. Mesela şu el ile, ortağınız 4♣ açtığında:

                   ♠108765     ♥D6  ♦AD10       ♣RV9

Siz deklaran olmak istersiniz. Şilemle ilgilenmiyorsunuz ama atağın size gelmesinde yarar var. Bu batmak ile kontratı yapmak arasında kritik bir löve olabilir. Şöyle bir el ile de:
                   ♠108765     ♥D6  ♦A65          ♣A43

Siz 4♦ deklare edersiniz ve ortağınız 4♥ deklare edince de pas geçersiniz.

Şilem ile ilgileniyorsanız iki şekilde hareket edebilirsini:

-         Ortağın rengine transfer edip daha sonra cue-bid etmek.
-         Yardım istediğiniz bir rengi deklare etmek – Soru deklaresi

Soru deklaresine cevaplarda önemli bir husus vardır:
-         En ucuz seviyede sanzatu deklaresi o renkte korumalı rua olduğunu belirtir. Diğer taraflarda bir sürü löve var iken bu sizin sanzatu şilemini doğru taraftan oynamanıza imkan verir.
Sanzatu deklarelerinin dışında, soru deklaresine cevaplar şöyledir:
-         1.inci step = kontrol yok
-         2.nci step  = ikinci tur kontrol; yani tek kart.
-         3.üncü step          = birinci tur kontrol; as veya şikan.
Açan bir veya ikinci tur kontrol olmadığını belirtiyorsa kontrol sorduğunuz rengi bir daha deklare etmek sizin üçüncü tur kontrol ile ilgilendiğinizi belirtir ve onu sorar = iki parça veya korumalı dam. Cevaplar şöyledir:
              -   1.inci step   = üçüncü tur kontrol yok
              -   2.nci step    = iki parça
             -    3.üncü step = korumalı dam

                  TEST
Aşağıdaki eller ile ne açarsınız?
1.     ♠V1085432            ♥9862      ♦9     ♣AR
2.     ♠ARV        ♥R6   ♦RD4             ♣AR1062
3.     ♠R106532  ♥R3   ♦102   ♣1093
4.     ♠R9   ♥RD10852 ♦9752            ♣3
5.     ♠--     ♥DV10862 ♦94   ♣D8532
6.     ♠72   ♥AD6532   ♦A1086      ♣8
7.     ♠AD  ♥ARD10753        ♦--     ♣1073
8.     ♠V2  ♥8     ♦ARDV10753     ♣74
9.     ♠ARD97543     ♥RD     ♦5     ♣V9
10.                       ♠V9   ♥87   ♦ARD10976        ♣R10

Ortağınız Gambling (dışarıda A ve R yok) olarak 3SA açtı. Aşağıdaki eller ile ne dersiniz?

11.                        ♠32  ♥AR85       ♦ARV43     ♣V10
12.                        ♠AD3        ♥9743    ♦106      ♣AV86
13.                        ♠A93         ♥AR97652  ♦--    ♣A85
14.                        ♠A    ♥ARD1085 ♦RDV9       ♣54
15.                        ♠DV84      ♥65   ♦1087                  ♣V1097

Ortağınız 4♦ (NAMYATS) açtı. Aşağıdaki eller ile ne dersiniz?

16.                        ♠10  ♥A765        ♦RD95       ♣AR32
17.                        ♠874   ♥RV109   ♦RD65       ♣RV
18.                        ♠972    ♥DJ                   ♦AR652     ♣AV10
19.                        ♠V752       ♥A92 ♦ARD53    ♣4
20.                        ♠872          ♥ADV73    ♦ -     ♣A10742

CEVAPLAR
1.     Pas geçin. Disiplinsiz zayıf iki oynayanlar bile bu el ile pas geçmelidirler.
2.     1♣ açın. Bu elde her ne kadar 23 puan varsa da 2SA açmak için çok kuvvetlidir. Onu 24-25 mertebesine yükseltin.
3.     Disiplinsiz zayıf iki oynayanlar için bu iyi bir 2♠ açışıdır. Tabii zonda değilken. Disiplinli iseniz pas geçin.
4.     2♥ deklare edin.
5.     2♥ deyin. Rakipleri şaşırtmak için.
6.     1♥ deklare edin. Gerçi 10 puanınız var ama elinize bie bakın: altı kartlı renk, iyice bir ikinci renk ve iki buçuk alıcı löve. Ortağınız cevap verirse 2♦ demeyi planlıyorsunuz.
7.     1♣ açın. Dokuz buçuk löveniz var – Namyats açışı için bile fazla kuvvetli. 1♣ açın ve 3♥’e sıçrayarak kapalı bir renginiz ve birçok alıcı.
8.     3SA açın. Kapalı bir renginiz var yanında as veya rua yok.
9.     1♣ açın. Eğer renginiz kör olsaydı piki kapatmak için 4♣ açardınız.Renginiz pik olunca aceleye gerek yok.
10.                        1♦ açın. ♣R olduğu için 3SA açamazsınız.
11.                       4♦ deklare edin. Ortakta tek veya şikan olup olmadığını sorar. Eğer pikte kısalık gösterirse 6♣ deklare edersiniz.
12.                       Pas geçin.  Biraz kör çekebilirler ama renk bloke olabilir belki.
13.                       5SA deklare edin. Bu ortağa renginde ARDV varsa 7♦ deklare etmesini söylüyor.  Her ne kadar garanti değilse de en az 6♦ oynamak istiyorsunuz.
14.                       6♣ deklare edin. Bu kabak olmalı. İkilide kısalık sorup 6SA deklare edebilirsiniz. Pik atak edilse bile körlerde şanslı olabilirsiniz.
15.                        5♣ deklare edin. Ortağın rengi ne olursa olsun (belki karodur ama) siz rakiplerin doğru kontratı bulmalarını zorlaştırmak istiyorsunuz.
16.                       4SA deklare edin. RKCB.
17.                       4♠ deklare edin. Ortakta kapalı pikler ve iki as olamaz. Olsaydı Namyats için fazla kuvvetli olurdu.
18.                        4♥ deklare edin. Ortağın rengine röle. Daha sonra 5♣ cue-bid etmeyi planlıyorsunuz. Eğer ortak 5♥ cue-bid ederse 6♠ deklare edersiniz.
19.                       4SA deklare edin. Ortağınız 3 key kart gösterirse (pik as ruası ve trefli ası) 7♠ deklare edeceksiniz.
20.                        Namyats açışı kapalı renk gösteriyorsa, 4♥ diyerek ortağın 4♠ demesini sağlarsınız. Daha sonra 5♥ ile kontrol sorarsınız. Eğer ortak 5Sa diyerek kör ruasını gösterirse 7♠ deklare edersiniz. Eğer kontrol yok derse de 6♠ ile yetinirsiniz. Ortağınızda şöyle bir el olabilir:
♠ARD10954        ♥R6   ♦105 ♣86
         Ortağınız körü doldurunca çaka almanıza bile gerek kalmaz

13

1♥ RÖLESİ

Standart veya 2/1 oynayanlar 20-21 puanlık dengeli elleri 2SA ile açarlar. Çoğu tabii 15-17 sanzatu oynar, 18-19 puan ile de bir minör açıp daha sonra 2SA deklare eder. 20 puanlık eller çok güzeldir ama ortakta sıfır puan varsa iki seviyesinde olmak zevkli değildir. Ortak bir majöre transfer etse bile bu defa üç seviyesinde olursunuz.

Konuşmaları düşük seviyede tutarsanız ne kadar mantıklı kontratları bulabileceğinizi görseniz hayret edersiniz.

Precision oynarken, “2SA” tuzağını önlemek için “1♥ rölesi”ni kullanabilirsiniz.

Farz edelim şöyle bir eliniz var:

                   ♠RV42       ♥ARV        ♦D4   ♣AD76

ve ortağınızın eli de:
                  
                   ♠53   ♥63   ♦V109876  ♣432

Standart sistemde konuşmalar şöyle olur:

                   Açan           Cevapçı
                   2SA            pas

3♦ deklaresini artık kimse köre transferden başka bir anlamda kullanmıyor, o bakımdan eğer cevapçı sanzatudan kaçmak isterse (bilhassa ortakta iki parça karo varsa muhakkak kaçmalıdır), 3♠ deklare eder ve kendilerini 4♦’da bulurlar. Bir çok oyuncu da ortaklarında AR’dan dört tane karo vardır ümidi ile pas geçerler. Karo fiti olmayınca da üç veya dört batarlar.

İster inanın ister inanmayın, “1♥ rölesi”ni kullanıyorsanız, bu iki elde konuşmaları 2♦’da durdurabilirsiniz.

İşte sistem:

Siz 1♣ açtıktan sonra ortağınız 1♦ deyince, sizin 1♥ deklareniz ortağınıza 1♠ demesi önerisidir. Sizin deklareniz ya natüreldir (beş veya daha uzun kör gösterir) veya artifisyeldir, normal olarak dengeli kuvvetli bir el.

1♥ üzerine ortağınız, şu aşağıdaki şıklardan biri olmadığı takdirde, 1♠ demelidir. Şu şıklar olduğu takdirde ortağınız 1♠ demeyebilir:
·        1SA  = majörlerde 5-5, çok zayıf (0-4 puan)
·        2♣/2♦/2♥/2♠    = zayıf altı kartlı renk, dışarıda bir dam bile yok.
·        2SA  = minörlerde 5-5 veya daha iyi zayıf
·        3♣/3♦/3♥/3♠   = yedi kartlı renk, çok zayıf.

Yukarıdaki örnek ellerde konuşmalar şöyle gelişir:

                   Açan           Cevapçı
                   1♣ (16+)     1♦ (0-7)
                   1♥ (röle)     2♦ (oynamak için- 6 kartlı renk)
                   Pas

Cevapçı 2♦ demeseydi, açan 1♠ deklaresi üzerine 20-21 puan dengeli elini belirtmek üzere 1SA deklare edecekti. Cevapçının röleyi kırmayacak dengeli zayıf bir eli olsaydı bile siz, 2SA ile başlayan rakiplere göre bir seviye aşağıda olursunuz.

Cevapçı “♥ rölesi” üzerine 1♠ deyince açanın konuşmalarının anlamı şöyledir:
Açan           Cevapçı
1♣              1♦
1SA    =     20-21 dengeli
2♣     =       5+ kör, 4+ trefli. Forsing değil.
2♦     =       5+ kör, 4+ karo. Forsing değil.
2♥     =       6 lı kör ekstraları yok.
2♠     =       5+ kör, 4+ pik. Forsing değil.
2SA  =       24-25 dengeli. Not: 22-23 ile, 1♣ açıp 1♦ üzerine 2SA dersiniz.                        Bu sistemde, 2SA açışı iki minörü de olan limite eli belirtmek içindir.
3♣/3♦         =      Forsing, büyük ihtimal ile körde ve deklare ettiğiniz renkte 5-5.
3♥     =       altılı kör 0-7 cevaba göre davet.
3♠     =       5+ kör, 4+ pik ekstra değerler var.
3SA  =       oynamak için.
4♣     =       altı trefli, beş karo forsing.
4♦     =       altı karo, beş trefli forsing.
4♥     =       oynamak için
4SA  =       as sorusu

Açan 1SA (20-21) deklare ederse, cevapçı bütün alışılmış konvansiyonları kullanır.
Bazı öneriler şöyledir:

2♠     =       Stayman. Açanın cevapları
                   2♦     = dörtlü majör yok
                   2♥     = dört veya beş kör
                   2♠     = dört veya beş pik

2♦     =       köre transfer
2♥     =       pike transfer
2♠     =       2SA’ya röle, bundan sonra:
                   3♥     = tek kör, üç pik, minörler 5-4 veya 4-5
                   3♠     = tek pik, üç kör, minörler 5-4 veya 4-5
                   3SA  = 2-2-4-5 ve 6-7 puan

2SA  =       3♣’ye röle, bundan sonra
                   Pas    = tek renkli trefli eli
                   3♦     = karolar oynamak için.
                   3♥     = şikan kör, dört pik, minörler 5-4 veya 4-5, 6-7 puan
                   3♠     = şikan pik, dört kör, minörler 5-4 veya 4-5, 6-7 puan
                   3SA  = 2-2-5-4 ve 6-7 puan

3♣     =       5-7 puan, 4-4-4-1 veya 1-4-4-4 dağılım, 3♦ teki sorar. 3♥= tek trefli;
                            3♠= tek pik

3♦     =       5-7 puan, 4-1-4-4 veya 4-4-1-4 dağılım, 3♥ teki sorar. 3♠= tek karo;
                            3SA= tek kör

3♥     =       altı veya yedi tane trefli, 6-7 puan, başka dört kart yok.

3♠     =       altı veya yedi  tane karo, 6-7 puan, başka dört kart yok

4♦/♥  =       Teksas transfer.

4♠     =       minörler 6-6, iki renk de zayıf. Açan 4SA ile cevapçının şikanını sorar.
                   Cevapçının 5SA cevabı minörlerinin 6-7 veya 7-6 olduğunu belirtir.

Bu arada, bütün bu cevapların şu sekansta da kullanılabileceğini söyleyelim.
                   Açan           Cevapçı
                   1♣(16+)      1♦(0-7)
                   1SA (17-19)
Benzer sekanslarda aynı konvansiyonları oynamak işiniz kolaylaştırır ve hafızanızı fazla yormaz.
Bir alternatif de:  1♥ rölesi üzerine açan 1SA deyince, 2♣ deklaresini Puppet Stayman (beşli majör sorusu) olarak kullanmaktır. Gelişmeler şöyle olur:

                   Açan                    Cevapçı
                   1♣ (16+)     1♦(0-7)
                   1♥ (röle)     1♠ (mecburi)
                   1SA (20-21)  2♣ (puppet stayman)
Açanın cevapları
2♦     = beşli majör yok ama en az bir dörtlü majör var. Cevapçı tek dörtlü kartı varsa,
             4’lü olmayan majörü söyler, fit varsa açan bunu deklare eder.

2♥/♠  =  beşli majör

2SA  = dörtlü veya beşli majör yok. Cevapçı bunun üzerine Smolen stili konuşur:
                  3♥ = dörtlü kör, beş veya altılı pik; 3♠  = dörtlü pik, beş veya altılı kör.
Açan 2SA deklare ettiğinde cevapçı, varsa altılı majörüne dört seviyesinde transfer eder.

Ortağın deklaresi 1SA değil de 2SA ise de bu sistem aynen kullanılabilir. 3♣ puppet staymandır yalnız bir seviye yukarıda.

Bu durumda Puppet Stayman kullanmak, beşli majör ile 1SA deklare edince ortakların konuşmasını daha rahatlatır. Mesela şöyle bir eliniz olsun:

                   ♠AR  ♥ ADV98   ♦A104        ♣D109
Konuşmalar:
                   Siz              Ortak
                   1♣              1♦
                   1♥(röle)      1♠
                   ?

Ortağın 1♠ deklaresinden sonra sıkışırsınız. 2♥ derseniz altı kartlı renk göstermiş olursunuz. 2♣ veya 2♦ derseniz dört kartlı renk belirtirsiniz. Elinizi niye çarpıtasınız ki? 1SA deklare edin.  Hatta şöyle bir el ile de 1SA deklare edersiniz:

                   ♠ADV98    ♥AR  ♦A104        ♣D105

Elinizi çok güzel tarif etmiş olursunuz, eğer eli uygunsa ortağınız puppet stayman yapar. Ortağın puppet stayman deklare edeceği eller şöyle olabilir:
                   ♠65   ♥V87 ♦AV54       ♣V1076
                   ♠D65 ♥10  ♦V7643     ♣D1087
                   ♠V109   ♥R63      ♦876543     ♣D

2♥ rölesi

17-19, 20-21 ve 22-23 puanlı dengeli elleri konuştuk. Daha kuvvetli dengeli eller ile ne olacak? İşte burada 2♥ rölesi devreye girer.

         Siz              Ortak
         1♠               1♦(0-7)
         2♥ = 2♠’e röle

“1♥ rölesi” minimum 1♣ açışı olabileceği halde (ya altılı kör veya dörtlü bir başka renk) “2♥ rölesi” daima kuvvetlidir.  Şunlar olabilir:

-         Standart 2♣ açışı yapacak en az beş kartlı kör
-         Çok kuvvetli dengeli el, çoğunlukla 26-27 puan

24-25 ile, 1♣ açıp 1♦ üzerine 1♠’e röle yapar sonra 2SA deklare edersiniz; 26-27 ile 2♠’e röle yapar ve 2SA deklare edersiniz.

Standart ve 2/1’de de 2♣ açışından sonra 2♥ rölesi kullanılmaktadır buna Kokish rölesi denir.

Beş kart majörü olan 5-3-3-2 dağılım ile 2SA’ya röle yapın. Ortağınız 3♣ ile puppet stayman yaparak beşli majörünüzü keşfeder.

1♣ açtıktan sonra ortağınızın 1♦ cevabı üzerine dengeli ellerin gösterileceği şekil:

Puan           Deklare
14-16                        1SA
17-19                        1♣ aç, ikinci turda 1SA de.
20-21                        1♣ aç, 1♠’e röle yap, sonra 1SA de.
22-23                        1♣ aç, 2SA deklare et.
24-25                        1♣ aç, 1♠’e röle yap, sonra 2SA de.
26-27                        1♣ aç, 2♠’e röle yap, sonra 2SA de.
28-29*        1♣ aç,  3SA deklare et.
30-31                   1♣ aç,  1♠’e röle yap, sonra 3SA de.
32+             1♣ aç,  2♠’e röle yap, sonra 3SA de.

3SAdeklareleri genellikle çok ender gelen puan bölgelerini kapsıyor. Daha iyi bir yaklaşım 1♣-1♦; 3SA deklaresini kuvvetli Gambling olarak kullanmaktır –ekstraları olan uzun kapalı bir minör renk ama negatif cevap üzerine şilem ihtimali yok.

Bu şemayı kullanmaya karar verirseniz, hatırlamak için bir kolaylık, önce 1SA deklarelerini kullanıp bitiriyorsunuz, sonra 2SA daha sonra 3SA.
Dikkat ederseniz yukarıdaki listede 2SA açışı yok. Zira biz 2SA açışına başka bir kullanım öneriyoruz. Bir sonraki bölümde bu anlatılacaktır.

                            TEST

1♣ açtınız ve ortağınız 1♦ (0-7) dedi. Aşağıdaki eller ile ne dersiniz?
1. ♠RV964 ♥D1086      ♦AR  ♣AD
         2. ♠R2        ♥AD985     ♦AR5           ♣AD8
         3. ♠A9        ♥AD862     ♦R2   ♣AR85
         4. ♠ARD8   ♥RD4                   ♦R7   ♣AR97
         5. ♠A6        ♥ADV96    ♦ADV8      ♣A10
         6. ♠R5        ♥AD           ♦ARD10654        ♣D10
         7. ♠A          ♥ARV1098 ♦RD   ♣RD109
         8. ♠ARD87 ♥AV    ♦RV4      ♣AD6
         9. ♠ADV7  ♥RDV8      ♦A     ♣RDV5
        10. ♠9   ♥ARDV8765     ♦AR5            ♣5

Ortağınız 1♣ açtı ve 1♦ cevabınız üzerine 1♥ dedi. Aşağıdaki eller ile ne dersiniz?

         11. ♠109     ♥76   ♦V97   ♣D108764
         12. ♠DV753           ♥87652     ♦9     ♣65
         13. ♠R87    ♥8     ♦V10543    ♣R872
         14. ♠2         ♥102  ♦1096        ♣DV98653
         15. ♠952     ♥V987652  ♦85   ♣V

                   CEVAPLAR
1.     1♠ deklare edin ortak konuşmaları açık tutarsa daha sonra körü gösterin.
2.     2SA deklare edin, 22-23 puan gösterir. Puppet stayman oynuyorsanız kör fiti varsa bulursunuz.
3.     1♥ deklare edin. Bir çok elde ortağınız 1♠ diyecektir, siz de iki renkli elinizi belirtmek üzere 2♣ dersiniz.
4.     1♥ deyin. Ortağınızın 1♠ cevabı üzerine 24-25 puanınızı göstermek üzere 2SA demeyi planlıyorsunuz.
5.     1♥ deyin. Ortağın 1♠ cevabı üzerine karoda sıçrayarak iki renkli kuvvetli elinizi göstereceksiniz. Bu deklare bir tur için forsingtir.
6.     3SA deklare edin. Gerçi rakipler bir sürü trefli tahsil edebilirler ama yolda karşıya geçmek de tehlikelidir. Ayrıca, ortağınızda treflilerden bir şeyler olabilir, yahut rakipler kör veya pik atak ederlerse hemen dokuzuncu lövenizi sağlamış olursunuz.
7.     2♥ deyin. Bu standartta 2♣ açıp 2♥ deklare edecek eldir.
8.     2♠ deyin. Ortağınız, piki tutarsa 4SA ile as sorarsınız; ikinci negatif olarak 3♣ derse de 3SA’yu denersiniz.
9.     1♥ deklare edin. Ya 3♣ diyerek kör renginiz hakkında bir kartlık yalan söylersiniz. Veya 1♦ üzerine 2SA (22-23 dengeli) deklare ederek karoda bir kartlı yalan söylemeye razı olursunuz. İki alternatif de hoşunuza gitmiyor ise, Bölüm 15’te anlatılan kuvvetli 2♦ açışını (4-4-4-1, 16-24 puan) kullanırsınız. Bu size sıkıntı veriyor ise standartta 1♣ açıp cevap beklediğinizi gözünüzün önüne getirin.
10.                        3♥ deklare edin.  Kozu tespit edip ortağa kontrolu varsa cue-bid etmesini söylüyorsunuz.
11.                        2♣ deklare edin. Uzun treflileri olan çok zayıf elinizi belirtmek istiyorsunuz. Eli biraz değiştirin şöyle:
♠109           ♥98   ♦R97   ♣D108764                                              ve siz 1♠ deklare edersiniz. Zira oynamak için 2♣ demek için çok güçlü olur.
12.                        1SA deklare edin, majörlerde 5-5 dağılım ve 0-4 puan gösterir.
13.                        1♠ deyin. Ortağınız 1SA derse 2SA deyip 3♣’ye röle yaparsınız. Daha sonra 3♥ deklare ederek tek kör üç pik ve minörlerde 5-4 dağılımınızı belirtirsiniz.
14.                        3♣ deklare edin, kötü elinizi ve 7 kartlı renginizi gösterin.
15.                        3♥ deklare edin; kötü el ve 7 kartlı renk.

14

2SA AÇIŞI

Önceki bölümde dengeli elleri nasıl tarif edeceğinizi 2SA açışını kullanmadan belirtmiştik. 2SA açışını çok özel bir maksat için kullanmanızı öneriyoruz. Minörleri en az 5-5 olan zayıf eller.

Zonsuz       = 4-8 puan
Zonda         = 8-12 puan

Puanların dağılım ve araların dolgunluğu kadar önemli olmadığını hatırlatmak isteriz.
Zonsuz iken şöyle bir el ile:

                   ♠6     ♥2     ♦DV1054   ♣V109543

2SA açabilirsiniz ama zonda iken şu el ile bile 2SA açmamalısınız.

                   ♠6     ♥D2  ♦RV532     ♣RV853

Minörler için 2SA açılışı Precision’un iyi tarif eden limit deklareler felsefesine tam uymaktadır. Rakiplerin konuşmasını zorlaştırabilir ama hakkaniyet uğruna defans sorarlar ise; Kontur’un 14+ puan, 3♣ körleri iyi olan take out, 3♦ da pikleri daha iyi olan take out olarak kullanmalarını söyleyin.

Bu konvansiyonu da cephaneliğinize dahil etmeye karar verirseniz, bazı örnek ellerde deklare antrenmanı yapmanızı ve kullanıma alışmanızı tavsiye ediyoruz. Bu şekilde el değerlendirme yeteneğiniz de kuvvetlenir.

Cevaplar için bizim önerdiğimiz sistem şöyledir:

3♣/3♦                   oynamak için

3♥               Soru. Açanın cevapları:
                            3♠     = 5-5 minimum (zonsuz 4-6, zonda 8-10)
                            3SA  = 5-5 maksimum
                            4♣     = 6♣ - 5♦ minimum
                            4♦     = 6♦ -  5♣ minimum
                            4♥     = 6♣ - 5♦ maksimum
                            4♥     = 6♦ - 5♣ maksimum
                            4SA  = 6-6
3♠               oynamak için
3SA            oynamak için
4♣              oynamak için,  rakipleri zora sokmayı amaçlıyor.
4♣              oynamak için
4♥/4♠                   oynamak için
5♣/5♦         oynamak için.

Rakipler kontur ile müdahale ederlerse aynı sistem geçerlidir, sadece sürkontur ceza eğilimi gösterir ve genellikle büyük bir ceza alınır.

Rakipler natürel bir renk deklare ederlerse cevapçının konturu ceza içindir.

                   TEST

Ortağınız 2SA açtı. Rakipler zonda siz değilsiniz. Aşağıdaki eller ile ne yaparsınız?

1.     ♠D10862    ♥R1087      ♦A2   ♣53
2.     ♠RD1065   ♥D852        ♦2     ♣A96
3.     ♠ARV5      ♥DV8         ♦10976       ♣RD
4.     ♠RD2                   ♥RDV10732        ♦A7   ♣8
5.     ♠RDV7      ♥D109732  ♦76   ♣R
6.     ♠A762        ♥AR963     ♦D     ♣RV5
7.     ♠1072         ♥97   ♦V107        ♣RD752
8.     ♠AV10       ♥A1075      ♦AD5         ♣A96

Şimdi iki taraf da zonda. Aşağıdaki eller ile 2SA açışına ne cevap verirsiniz?
9.     ♠R872        ♥R92 ♦965          ♣AR8
10.                        ♠RV          ♥ARV92    ♦107 ♣RV75
11.                        ♠A65         ♥10   ♦ADV65    ♣A973
12.                        ♠AR642    ♥RD10954   ♦5   ♣R
13.                        ♠RV8        ♥ARDV94  ♦R4  ♣RV
14.                        ♠AV92      ♥RD52       ♦AD104     ♣2
15.                        ♠AV8        ♥AD75       ♦5     ♣A10654

CEVAPLAR

1.     3♦ deklare edin. Pik derseniz ortağınızda 4 puan ve şikan pik çıkabilir. Rakipler 3SA oynadığı takdirde de karo atak edilmesini istersiniz.
2.     3♣ deyin
3.     3♦ deklare edin. Gerçi iyi eliniz var ama ortakta en fazla 8 puan olabilir. 3SA oynarsanız rakipler kör atak edince batarsınız.
4.     4♥ deklare edin. Renginiz iyi denemeye değer. Tabii garanti sayılmaz.
5.     3♦ deklare edin. 3♥’de durma imkanınız yok, bu soru deklaresidir.
6.     3♥ deyin, soru. Ortak maksimum gösterirse 5♣ deklare edersiniz. Yoksa 4♣.
7.     5♣ deklare edin. Rakiplere dört majör var, o bakımdan şimdiden önlerini kesin. İkinci alternatif de 6♣.
8.     3SA deklare edin Majörlerde iyi durdurucunuz var ve minörlere de iyi fit.
9.     3♣ deklare edin. Ortağınızda maksimum olsa bile durdurucularınız iyi değil.
10.                       5♣ deklare edin. Ortakta üç as bile olsa (maksimumum 12 puan) minör renklerdeki damları ve tabii ♦R olmayacaktır.
11.                        6♦ deklare edin. Bunu bulmanın ilmi bir yolu yok. Bir alternatif olarak 3♥ açışından sonra minörün dördünü o renkte key kart sorusu oynayabilirsiniz.
12.                        4♥ deklare edin. Ortağın eli yalnız damlar ve valelerden oluşmuyorsa bunu yapmanız gerekir.
13.                        3♥ deklare edin. Eğer ortağınız minimum gösterirse oynamak için 4♥ diyeceksiniz. Maksimum gösterirse 4SA ile as sorarsınız ve doğru cevap gelirse 6♥ deklare edersiniz.
14.                        3♥ deklare edin. Bu el karoda şilem denemeye değer.
15.                        Araştırmaya başlamak için 3♥ deyin. Bu elde gran şilem olabilir


15

KUVVETLİ  4-4-4-1


Hangi durumda olursa olsun kuvvetli 2♦ açışının özellikleri ve konuşmaların gelişmesi şöyledir.

2♦ açışı 4-4-4-1 dağılım ve 16-24 (veya isterseniz 17-24) puan gösterir. Tek kart herhangi bir renk olabilir.

Cevaplar:

2♥     = artifisyel bir sorudur, açanın tek rengini belirlemesini ve puan limitlerini ister.
                   2♠ = majör tek 16-19 puan,
                            2SA tekrar soru
                                3♣ = tek kör, 16- 19 puan
                                3♦ = tek pik, 16-17 puan
                                3♥ = tek pik, 18-19 puan

                   2SA = tek trefli, 16-19 puan
                   3♣    = tek karo, 16-19 puan
                   3♦    = tek kör,  20-24 puan
                   3♥    = tek pik, 20-24 puan
                   3♠    = tek trefli, 20-24 puan
                   3SA = tek karo 20-24 puan

2♠     = 0-5 puan pike tercih*
2SA  = 0-5 puan köre tercih*
3♣     = 0-5 puan trefliye tercih*
3♦     = 0-5 puan karoya tercih*

*Ortağın tek rengi sizin tercih belirttiğiniz renk ise, 2♠ veya 2SA üzerine 3♣; 3♣ üzerine 3♦; 3♦ üzerine de 3♥ deklare eder.

2♦ açışı tabii forsingtir. Pas geçemezsiniz. Sıfır puanınız bile olsa konuşmayı açık tutmak mecburiyetindesiniz.

İyi eller, tabii 2♥ ile başlar. Birçok elde ortağın tek ortağın tek olan rengini öğrenmek önemlidir. Bazı ellerde ortağın tek rengini cue-bid ederek kontrol soracaksınız.

2♥ sorusundan ve açanın cevabından sonra cevapçı tek olmayan bir rengi deklare ederse kozu belirlemiş olur ve açanın cue-bide geçmesini söyler. Örnek:

                   Açan                    Cevapçı
                   ♠AD98                 ♠R4
                   ♥RDV5                ♥A10987
                  ♦DV107               ♦R4
                   ♣A                       ♣8765

                   2♦                        2♥ (1)
                   2SA (2)                3♥ (3)
                   3♠ (4)                            4SA (5)
                   5♣ (6)                  5♦ (7)
                   5SA (8)                6♥

(1)     teki ve puanı soruyor.
(2)     Trefli tek 16-19
(3)     Körü koz olarak belirliyor ve cue-bid istiyor.
(4)     As veya rua
(5)     Köre göre RKCB
(6)     0-3
(7)     Koz damı?
(8)      Var, ama başka ruam yok.

Başka bir tip elde, cevapçı, açanın cue-bid etmesini değil de kontrollerini öğrenmek ister. Yukarıdaki sekansta, bunu yapmak için cevapçı 3♥ yerine, açanın tek kartı olan, 3♣ deklare ederdi.

Böyle bir cue-bid üzerine açanın cevapları step iledir. Birinci step 2-3 kontrol, ikinci step 4 kontrol vs.

0-4 puanınız olunca, dengeli veya yarı dengeli eller ile genel olarak bir renginize tercih belirtirsiniz. Mesela şöyle eller ile:

                   ♠V865        ♥D65          ♦76     ♣10984
                   ♠DV           ♥6543         ♦V543  ♣V93
                   ♠109           ♥V8765      ♦D54    ♣V104

Birinci elde 2♠ dersiniz, diğer iki elde de (köre tercih belirtmek için) 2SA deklare edersiniz.

Sizin deklareniz açanın tekine rastlamışsa, o bir üstündeki rengi deklare ederek sizin pas geçmenize veya başka bir renginizi belirtmenize imkan sağlar. Mesela 2♠ demişseniz, açanın elinde şu varsa:

                   ♠4     ♥AR74       ♦AV54       ♣RDV3

3♣ deklare eder ve siz de pas geçersiniz. Açanın elinde:

                   ♠DV109     ♥V    ♦ARV6       ♣AD54

varsa, siz 2SA (kör tercihi) demişseniz gene 3♣ deklare eder. Yukarıda ikinci elde siz 3♦ dersiniz. Üçüncü örnekte ise cevapçı muhtemelen 3♣’ye pas geçer.

Zayıf ellerin hepsinde minimum seviyede tercih belirtilmeyebilir. Ortağınız 2♦ açtığında şöyle bir eliniz olsun:

                   ♠V109876  ♥V7665      ♦ -     ♣83

2♦ açanın elini düşününce en az bir majörde dokuz kart (hatta on) fitiniz olduğunu anlarsınız. Eğer ortakta çok kuvvetli bir el varsa gran şilem bile olabilir. Açanın eli şöyle olsa:
                   ♠ARD4       ♥A    ♦D765        ♣AR86
13 löve kabak gibidir. Başkaları 1♣ oynarken siz gran şilem riskine girmek istemezsiniz.

Böyle vahşi dağılımlı bir el ile 2♥ ile soruyu başlatırsınız. Gelişmeler şöyle olur:

                   Açan           Cevapçı
                   2♦               2♥ (1)
                   3♦(2)          3♠ (3)
                   4♣ (4)         4♦ (4)
                   4♥ (4)                   5♦ (4)
                   7♠

(1)  soru
(2)   kör tek 20-24 puan
(3)  Koz pik cue-bide başla
(4)  Cue-bid

Uzun bir renginiz olunca – iki uzun renginiz olunca – iki elin birlikte löve alma potansiyeli yüksek olur.

Pekiyi siz oynamak için tercih belirtince, ortağınızda süper destek ve ekstra puan çıkarsa ne olur? Böyle bir durumda açanın karşıya mesajı vermesi için muhtelif metotlar vardır.

Açanda iyi koz desteği ve ekstra değerler varsa:

·        Açanın rengini yükseltir.
·        (bir üstteki renk olmamak şartıyla) Başka bir renk deklare ederek, cevapçının rengine büyük desteği olduğunu ve deklare ettiği renkte onör konsantrasyonu bulunduğunu belirtir.

Açan           Cevapçı
2♦               2♠ (oynamak için)
3♠     = pike çok iyi destek, ekstra değerler
3♣ deklare ederseniz bu pikin tek olduğu anlamına geleceği için, treflide puan konsantrasyonu varsa bunu göstermek için 2SA deklare edin.

         Açan           Cevapçı
         2♦               3♣(oynamak için)
         3♠     = çok iyi trefli desteği pikte onör yoğunluğu.

Açanın elinde 23-24 puan olunca, cevapçı tercih belirtince doğrudan zona yükseltebilir veya, ortağın tercihi tek rengine rastlamışsa, 3SA deklare eder.

Ortağın eli çok kuvvetli olduğundan, 2♦ açışı üzerine araya giren çok olmaz. Biri girerse uzun ve kuvvetli rengi olduğu içindir. Rakibin müdahalesi ile başa çıkmak için tavsiyelerimiz:
·        Pas        = kötü el, rakip renkte iyi kart yok. (ceza konturu atamıyor) soldaki rakip pas geçer de açan kontur atarsa bu ceza içindir.
·        Kontur   = ceza
·        Bir üstteki rengi deklare etmek = açana tek renginin altındaki rengi deklare etmesini söyler. Mesela:

Açan                    Cevapçı
2♦         (2♥)        2♠ = soru

Cevaplar
2SA = tek trefli
3♣   = tek karo
3♦   = tek kör
3♥   = tek pik

·        Cevapçı bir üstteki rengin dışında bir renk deklare ederse (– 2♦ -(2♥) – 3♣ gibi) bu natüreldir ve zona kadar forsingtir. Açan ortağın rengi tek ise ve üste konuşanın rengini durduruyorsa sanzatu deklare eder.
·        2SA       = rakip renkte durdurucu, 8-9 puan
·        3SA       = rakip renkte durdurucu, 10 + puan

Rakip müdahalesi kontur ise (genellikle karoları göstermek için kullanılır) konuşmalar sanki kontur yokmuş gibi devam eder. 2♥ soru vs.

Dördüncü oyuncu 2♥ sorusuna kontur atarsa, açan normal cevaplarını verir.

Dördüncü oyuncu 2♥ üzerine bir renk deklare ederse açan;

·        Araya girenin renginde tek olduğunu belirtmek için pas geçer.
·        O renkte iyi bir dört kartı varsa kontur atar.
·        Tek renginin altındaki rengi deklare eder.
Mesela:
2♦ - pas – 2♥ - 2♠

Pas    = pik tek
Kontur= iyi dört pik  (tek belli değil)
2SA  = tek trefli
 3♣    = tek karo
3♦     = tek kör

Her zaman olduğu gibi tek rengi cue-bid etmek kontrol sorar.

Wei – Sender metodu

Aşağıdaki metot, 1♣ - 1♦ cevabından sonraki 1♥ ve 1♠ deklarelerini forsing olarak kullanma prensibine dayanıyor.

Bölüm 13’te 1♦ cevabından sonra 1♥ deklaresinin röle olarak kullanılmasını görmüş ve bundan sonra dengeli ellerin nasıl ifade edileceğini öğrenmiştik.

Özet olarak 1♥ deklaresi cevapçının 1♠ demesini ister ve açanın konuşmaları şöyledir:

1SA            = 20-21 dengeli
2♣/2♦                   = 4+ kör, 4+ söylenen minör (forsing değil)
2♥               = altılı kör (forsing değil)
2♠               = 5+ kör, 4+ pik (forsing değil)
2SA            = 24-25 dengeli
3♣/3♦                   = 5+ kör, artı 5+ deklare edilen minör, forsing

Not: kör deklaresinden sonra iki seviyesinde minör, dörtten fazla kör vaat etmiyor.

Kural: iki majörü de olan kuvvetli 4-4-4-1 dağılımlı ellerde, ikinci turda 1♥ değil 1♠ deklare edin.

Ortak sizin 1♣ açışınıza 1♦ cevabı verdikten sonraki 1♠ deklaresi de forsingtir. Cevapçının deklareleri şöyle olur:

1SA  =       0-5 puan, dörtten az pik var – herhangi dağılım olabilir.
2♣     =       6-7 puan, üçten az pik var – herhangi dağılım olabilir.
2♦     =       6-7 puan,  tam üç tane pik. Ortak 2♠ deklare etmezse zon forsingtir.
2♥     =       6-7 puan, 5+ kör, forsing değil
2♠     =       0-5 puan, 4+ pik, forsing değil, (0-2 puanınız varsa 2 pik demek için tek
                            veya şikanınız olmalıdır.)
2SA  =       3-5 puan, 4+ pik, tek veya şikan, 3♣ kısalık sorar
3♣/♦/♥   =   4-7 puan, 6+ kart onörler renginde yoğunlaşmış.
3♠     =       6-7 puan, 4+ pik kısalık yok
3SA  =       6-7 puan, 4+ pik, tek veya şikan var. (4♣ kısalık sorar)
4♣/♦/♥   =   4+ pik, söylenen renk as veya ruadan 5+
4♠               =       6-7 puan oynamak için kontrol yok. Ortağınızın 3 pike pas geçmesine
                            Razı olmayacağınız el.

4-4-4-1 dağılımlı olup da 19 puandan fazla olan ellerde şu sekansı kullanın

1♣     1♦
2♠     =       4-4-4-1 (herhangi bir tek) 20+ puan
                   2SA  dağılım ve kuvvet sorar
3♣                        tek karo, 20-23 puan
3♦                        tek kör, 20-23 puan
3♥                        tek pik, 20-23 puan
3♠                        tek trefli, 20-23 puan
3SA                     tek trefli,  24+ puan
4♣                        tek karo, 24+ puan
4♦                        tek kör, 24+ puan
4♥                        tek pik, 24+ puan

24+ puan gösteren deklarelerde, tek kartı cue-bid bir üste röledir ve cevapçının söyleyeceği renge pas geçmesini ister. Tek kartın dışında bir rengin deklare edilmesi şilem denemesidir.


                            TEST
Ortağınız 2♦ açtı (4-4-4-1, 16-24 puan, herhangi tek). Şu eller ile ne dersiniz?
1.     ♠V1076     ♥1094         ♦76   ♣9542
2.     ♠742                   ♥10965       ♦8     ♣RD1063
3.     ♠63            ♥A7652      ♦D8653      ♣6
4.     ♠R865       ♥V104        ♦432           ♣R93
5.     ♠AR98      ♥10   ♦AD765     ♣V92

4-4-4-1 kuvvetli eller ile 1♣ açıp 1♦ cevabı üzerine forsing 1♥ ve 1♠ deklarelerini kullanmaya karar verdiniz. Şu sekanstan sonra aşağıdaki eller ile ne deklare edersiniz?
                   Ortak                   Siz
                   1♠               1♦
                   1♠               ?

6.     ♠AV8        ♥854           ♦D9   ♣96532
7.     ♠D876       ♥AV976     ♦63   ♣42
8.     ♠9643        ♥874           ♦R765   ♣83
9.     ♠654                   ♥R9632      ♦R64     ♣84
10.                     ♠--       ♥932        ♦RD9876   ♣9432

2♦ açtınız ve ortağınız oynamak için 2♠ dedi. Aşağıdaki eller ile ne dersiniz?

11.                     ♠ADV9     ♥4     ♦AR108     ♣DV74
12.                     ♠10      ♥AD85   ♦R1086      ♣ADV10
13.                     ♠RDV4      ♥A    ♦D1074      ♣RV85
14.                     ♠D       ♥ARV8   ♦ARD6       ♣AV106
15.                     ♠ARV3      ♥5     ♦AR109     ♣AD83      
 
CEVAPLAR

1.     2♠ deklare edin.
2.     2♥ deklare edin. Eğer ortağınız tek pik gösterirse çifte fir (körler ve trefliler) olduğu için 4♥ deklare edersiniz. Ortağınız tek kör gösterirse 6♣ belki olabilir. Ortağın teki trefli ise elinizin değeri düşer.
3.     2♥ deklare edin. Şilem dahi olabilir en az bir dokuz kart fitiniz var, kontrolleriniz de iyi.
4.     2♥ deyin. Bu sistem için zor bir eldir. Ortağınızın teki pik ise 3SA deklare edip tanrıya dua edin.
5.     2♥ deklare edin. Şilem garanti gibi tek sorununuz nereye kadar ve hangi renkte.
6.     2♦ deklare edin. Bu artifisyel deklare üç tane pik ve 6-7 puan belirtir.
7.     4♥ deklare edin. 5+ kör ve 4+ pik gösteriyorsunuz.
8.     2♠ deyin. 0-5 puan ve 4 pik ve kısalık olmayan el belirtir.
9.     2♦ deklare edin. (6-7 puan üç pik). Alternatif olarak beş tane kör göstermek için 2♥ diyebilirsiniz. Ortağınız 2SA derse pik desteğinizi gösterirsiniz.
10.                       3♦ deklare edin. Altı kartlı renginizi gösterin.
11.                       3♦ deyin. Pike süper desteğiniz olduğunu ve karoda onör yoğunluğu bulunduğunu ortağa söyleyin. Ortak gene de 3♠ derse saygı gösterip pas geçin.
12.                       3♣ deyin. Pikinizin tek olduğunu bildirin.
13.                        Pas geçin. Ortağa iyi desteğiniz var ama eliniz minimum.
14.                        3SA deklare edin. Ortağınız yere sıfır puan çarsa batarsınız ama 2-3 puanı varsa 3SA olabilir. Ortakta uzun pikler varsa (valeden altı yedi tane) 4♠’e düzeltebilir.
15.                       4♠ deklare edin. Bu elde zonu kaçırmak istemezsiniz. Ortağınızın eli şöyle bile olsa:
♠109654     ♥764 ♦54  ♣V107                 veya
♠9876         ♥10986       ♦D2   ♣V42
         4♠ olması ihtimali vardır.


16

TRANSFER POZİTİF CEVAPLAR

Bazen oyuncuların, “yanlış taraftan oynadık, eğer ortak oynasaydı 4♠ tam çıkacaktı” yahut, “sen oynasaydın 6SA olurdu” diye konuşmalarını duyarsınız. Sansızlık mı? Biraz hafıza çalıştırmak ile kuvvetli elin deklaran olmasını sağlayabiliriz.

Atağın kuvvetli ele doğru gelmesi prensibine uyarak, 1♣ açışına pozitif cevapları transfer olarak vermek çok etkili bir silahtır. Açanın uzun rengini saklama şansı da bu sistemi rakipler için daha tehlikeli yapmaktadır. Ayrıca transfer deklaresine Beta kabulü kullanarak iki elin hemen şilem mi oynayacağını yoksa zonda mı kalması gerektiğini hemen anlarız.

1♣ açışı üzerine 1♦ hala negatif cevaptır (0-7) ve 1SA 8-13 dengeli el gösterir ama

1♥     = 5+ kör, 8+ puan
1♠     = 5+ trefli, 8+ puan
2♣     = 5+ karo, 8+ puan
2♦     = 5+ kör, 8+ puan       gösterir.

Açan transferi almak mecburiyetinde değildir – üç kart fiti yoksa transferi almamalıdır da. Açan transfer üzerine natürel deklaresini yapar. Kendi rengini deklare ettiği zaman 5+ kart göstermiş olur. Cevapçının renginde üç kartı olmayan dengeli eli varsa 17-19 puan ile minimum seviyede, 20-21 puan ile de sıçrayarak sanzatu deklare eder.

Şu el ile 1♣ açtığınızda:

                   ♠R5   ♥AV107     ♦7     ♣ARD765

ve ortağınız pike transfer için 1♥ dediğinde, büyük ihtimal ile 2♣ dersiniz, pik desteği olmadığını, treflilerinizin 5+ olduğunu ve elinizin dengesiz olduğunu ifade etmiş olursunuz. Yoksa sanzatu deklare ederdiniz.

Eğer eliniz şöyle ise
        
                   ♠RD5           ♥AV106   ♦7     ♣ARD76

Transferi alır ve 2♠ deklare edersiniz. (şilem düşünmeye başladınız tabii)

Ortağın rengine fitiniz olunca, transferi kabul etmeniz fitiniz olduğunu ifade ediyor –ve elindeki as ve ruaları bilmek istediğiniz (beta) mesajını veriyor olmasını tavsiye ediyoruz. O bakımdan şu sekanslarda:

                   Açan           Cevapçı
                   1♣              1♥ (5+ pik)
                   1♠ (beta kabul)

                   1♣              1♠ (5+ trefli)
                   2♣ (beta kabul)
Açan beta kabul deklaresi verince: cevapçı elindeki kontrolleri steplerle göstermelidir.
Birinci step 0-2 kontrol (A=2; R=1), ikinci step 3, vs. Bu sistemi kullanarak bir çok elde açan hemen şilem olmadığını hemen anlar ve zayıf tarafları rakibe ifşa edebilecek, cue-bide geçmeye lüzum kalmadan zonda durur. Mesela:

                   Açan           Cevapçı
                   1♣              1♥ (pikler)
                   1♠               1SA (0-2 kontrol)
                   4♠
Sekansında rakipler açanın elinde 16+ puan ve 3+ pik olduğunun dışında bir bilgiye sahip olamazlar. Atak eden oyuncu karanlıkta kalır.
Tabii transferi kabul ettikten sonra, açan Precision’un KKS (koz kalitesi sorusu) veya KSD (kontrol soru deklaresi) gibi silahlarını hala kullanabilir. Cevapçı kontrol sayısını bildirdikten sonra açan, şilem ümidi görüyorsa, cevapçının rengini tekrar deklare ederek, koz kalitesini sorabilir; (KKS) daha sonra başka renk deklare ederek, o renkte kontrol (KSD) sorabilir. Yahut doğrudan başka renkte kontrol sorabilir. Tabii eli ona uygun ise RKCB da yapabilir.
Transfer sisteminin güzelliği, rakipler müdahale edince de işlemesidir. Rakipler araya girince istediğiniz seviyeye kadar transfer kullanabilirsiniz. Biz bunu 3♣’ye kadar oynamanızı tavsiye ediyoruz, zira daha yukarıda beta kabul olduğunda verilen kontrol cevapları zon seviyesini geçebilir.

Ortak transfer yaptıktan sonra rakip araya girerse siz hala, ortağın rengini deklare ederek beta kabul yapabilirsiniz. Yüksek seviyelerde bile bu sistemi oynayabilirsiniz. Mesela
         Batı            Kuzey         Doğu          Güney
         1♣              pas             1♥ (1)         3♥
         3♠ (2)                   pas             4♣ (3)         pas
         4♦ (4)         vs.
(1)  pikler
(2)  beta  kabul
(3)  üç kontrol, (bir as ve bir rua veya üç rua)
(4)  Karoda kontrol sorusu
Cevapçı, transfer ettiği renkte beş karttan daha fazlası varsa, açan kabul etmese bile rengini tekrar deklare eder. Ondan sonra konuşmalar natürel sistemde devam eder. Cevapçının eli uygunsa açanın rengini yükseltir veya ikinci rengini deklare eder. Yahut sanzatu deklare eder. Ortağın rengini yükseltmede kullanılan bütün konvansiyonlar geçerlidir.
Bazı örnek eller ve konuşmalar aşağıda verilmiştir:

                   Açan                    Cevapçı
                   ♠RV10                 ♠A53
                   ♥ADV5                ♥R9743
                   ♦V                       ♦A9
                   ♣ARD109           ♣743

                   1♣(1)                   2♦ (2)
                   2♥ (3)                            3♦ (4)
                   3♥ (5)                            3SA (6)
                   4♣ (7)                  4♦ (8)
                   7♥

(1)   Precision
(2)   Beş veya daha fazla kör 8+ puan
(3)   Beta kabul
(4)   Beş kontrol (iki as bir rua veya bir as üç rua)
(5)   Körde koz kalitesi sorusu (KKS)
(6)   Tepe onörlerden biri beş tane (açan bunun rua olduğunu bilir)
(7)   Treflide kontrol sorusu, (tedbir olarak treflisi tek ise  7 deklare etmeyebilir)
(8)   Kontrol yok, üç boş veya daha kötü

Açan şimdi 13 löveyi sayabiliyor: beş trefli, beş kör iki pik ve bir karo. Trefliler kötü dağılmış olursa deklaran elinde bir karoya çakar.

                   Açan                    Cevapçı
                   ♠DV2                            ♠AR10964
                   ♥RV3                            ♥103
                   ♦ -                        ♦V109
                   ♣ARD10987       ♣54

                   1♣ (1)                  1♥ (2)
                   1♠ (3)                            2♣ (4)
                   2♠ (5)                            3♠ (6)
                   6♠ (7)


(1)  Precision
(2)  8+ puan beş veya daha fazla pik
(3)  Beta  kabul
(4)  Üç kontrol
(5)  Pikte koz kalite sorusu
(6)  İki tepe onörlü altı veya daha fazla
(7)  Başka soruya gerek yok

Takım maçında belki körde şikanı vardır diye körde kontrol sorusu deklaresi (KSD) deneyebilirsiniz.  İkilide rakipleri uyandırmaya gerek yoktur. Karanlıkta atak etsinler. Trefli renginizden haberleri yok. Belki tek treflisini atak edebilir veya karo asını çekebilir. Kör atak edilmeyince 13 löve kabak. Kontratın sizin tarafınızdan oynandığına sevinmelisiniz. Ortak oynasa idi kör atağına hemen batardı.

Şu el de Nashville’de Brent Manley tarafından oynanmıştır ve Precision’un transfer cevaplarını ortaya koyuyor.

                   Açan                    Cevapçı
                   ♠ -                        ♠RD94
                   ♥AV                    ♥R54
                   ♦ARV765            ♦109842
                   ♣A9765               ♣R
                  
                   1♣ (1)                  2♣ (2)
                   2♦ (3)                            2♠ (4)
                   3♣ (5)                  3♠ (6)
                   4♥ (7)                            5♣ (8)
                   7♦

(1)   Precision
(2)   8+ puan beş veya daha çok karo
(3)   Beta kabul
(4)   Üç kontrol
(5)   Treflide kontrol sorusu
(6)   İkinci tur kontrol, tek veya rua
(7)   Körde Kontrol Sorusu Deklaresi (KSD)
(8)   İkinci tur kontrol: yukarıdaki gibi

Diğer masadaki rakip bu eller ile gran şilemi rüyasında bile göremedi.
Tabii ortakta trefliler Rxx olsaydı problem çıkabilirdi.

17

1♣ - 1SA’dan SONRA TRANSFER STAYMAN

Diğer transfer cevaplar isteğe bağlı olabilir ama buradaki cevapların mecburi olması gerektiğine inanıyoruz.

1♣ açtığınızda ortağınız 8-13 puan ve dengeli el göstermek için 1SA derse, 2♣ (stayman) deklare ederek 4-4 majör fiti araştırırsınız. Aşağıda izah edilen sistem kuvvetli elin deklaran olmasına imkan verir.

1♣ - pas – 1SA – pas sekansından sonra,
2♣ deklaresi cevapçıya elini tarif etmesini söyler. (burada cevapçıda beşli minör olması kabul edilmiyor)

         2♦     = dört kör, 8-10 puan,
                            Açan 2SA  ile ilave bilgi ister;
                                      3♣ = dört kör, dört trefli
                                      3♦ = dört kör, dört karo
                                      3♥ = dört kör, dört pik
                                      3♠ = 3433 dağılım iyi körler
                                      3SA = 3433 dağılım kötü körler

         2♥     = dört pik (kör yok) 8-10 puan
                            Açan 2SA ile ilave bilgi ister;
                                      3♣ = dört pik dört trefli
                                      3♦ = dört pik dört karo
                                      3♥ = 4-3-3-3 dağılım kötü pikler
                                      3♠ = 4-3-3-3 dağılım çok iyi pikler.

         2♠     = 8-10 puan dörtlü majör yok
                            Açan 2SA ile sorar;
                                      3♣ = 3-3-3-4
                                      3♦ = 3-3-4-3
                                      3♥ = 2-3-4-4
                                      3♠ = 3-2-4-4
                                      3SA = 2-3-4-4-/3-2-4-4  majörlerde iyi puan var.

         2SA  = 11-13 puan 4-3-3-3 dağılım (3♣ dört kartlı rengi sorar, 3SA trefli)

         3♣     = 11-13 puan, dört trefli + dörtlü bir majör (3♦ sorar)

         3♦     = 11-13 puan, dört karo dörtlü bir majör
        
         3♥     = 11-13 puan, 4-4 majör

         3♠     = 11-13 puan, 2-3-4-4 dağılım

         3SA  = 11-13 puan, 3-2-4-4 dağılım.


Aşağıda hoşunuza gidebilecek başka bir sistem anlatılıyor. Burada cevapçının beş kartlı minörü olabileceği kabul edilmiştir.

1♣ - pas – 1SA – pas tan sonra
2♣ elini tarif etmesini söyler

         2♦     = dört kör, belki de dört pik
         2♥     = dört pik (dört kör yok)
         2♠     = 8-10 puan dörtlü majör yok
         2SA  = 11-13 puan, 3-3-2-5 dağılım*
         3♣     = 11-13 puan, 3-3-3-4 dağılım
         3♦     = 11 13 puan, 3-3-4-3 dağılım
         3♥     = 11-13 puan, 3-2-4-4 dağılım
         3♠     = 11-13 puan, 2-3-4-4 dağılım
         3SA  = 11-13 puan, 3-3-2-5 dağılım

* Bunlar sanzatu deklare edenin beş kartlı rengi olmaz kuralına istisnalardır. Bazı ellerde bilhassa furşetleriniz olunca minör rengi deklare etmek yerine sanzatu demenin daha iyi cevap olacağını düşünebilirsiniz. Bu tabii ortaklık anlaşmasına bağlıdır. Bazı oyuncular sanzatu deklaresinde beşli renk olmamsını tercih ediyorlar.

Dikkat ederseniz, cevapçı 3-2-4-4 dağılımlı ellerde iki parça olan rengini deklare ediyor. Bu durumda eğer bir majörde 5-3 fit varsa açan deklaran olur. Tabii açan elinde majörler 5-4 ise 2♣ deklare eder. Diğer majörde dört kartı yoksa doğrudan beş kartlı majör rengini söyler.

Dikkat ederseniz 2♦ ve 2♥ deklarelerinde puan limiti belirtilmemiştir. Dört kör veya dört pik gösterdiğinizde kontrollerinizi gösterme şansınız olabilir. Zira açan cevapçının gösterdiği rengi deklare ederse bu beta kabuldür ve cevapçıya kontrollerini sorar. Tabii koz kalite sorusu (KKS) veya kontrol soru deklareleri (KSD) de kullanılabilir. İşte bir örnek:


         Açan                    Cevapçı
         ♠ARV6                ♠D1095
         ♥R9                     ♥V108
         ♦RDV8763          ♦A4
         ♣ --                      ♣ V765

         1♣ (1)                  1SA (2)
         2♣ (3)                  2♥ (4)
         2♠ (5)                            2SA (6)
         3♠ (7)                            4♣ (8)
         4♥ (9)                            4♠ (10)
         5♦ (11)                 6♣ (11)
         6♠

(1)  Precision
(2)  8-13 dengeli
(3)  Stayman
(4)  Dörtlü pik
(5)  Pik tamam kaç kontrolün var?
(6)  0-2
(7)  Koz kalite sorusu (aşağıya bak)
(8)  Valesiz bir onör
(9)  Körde kontrol soru deklaresi
(10)            Kontrol yok
(11)            Karoda kontrol soru deklaresi
(12)            As (şikan olamaz)

Dikkat ederseniz önce körü sormak gerekir, zira kör ası varsa şilem kabaktır. Körde kontrolü yoksa şimdi karoda sorabilirsiniz. ♦RD elinizde olduğu için ortağın, cevapları
         5♥ (kontrol yok) derse 5♠ diyeceksiniz
         5♠ (iki parça) derse, pas geçeceksiniz
         6♣ (as) derse ki siz de bunu ümit ediyordunuz.

Eğer önce karoda sorsaydınız ve kontrol olmadığını söyleseydi, daha sonra 5♥ ile körü sorduğunuzda ortağın üçüncü tur kontrol göstermesi halinde iki as dışarıda iken şileme gelmek mecburiyetinde kalırdınız.

Kontrol sorusunun planlanmasını iyice düşününce açanın, cevapçıda en fazla iki kontrol olmasına rağmen, kontrol sormasında mahzur yoktur. Kozların kapalı olduğunu öğrendikten sonra karo asını öğrenmek ister. Kör ruası da korumalıdır. Tabii pik kontratını cevapçı oynuyor olsaydı, ♠AD ruanın üzerinde ise pik atağına hemen batardı.
1♣ - pas – 1SA – pas’tan sonra açanın iki seviyesinde trefli dışında bir renk deklare etmesi natüreldir ve en az beş kart gösterir. Cevapçının elinde üç kart veya daha iyi destek yoksa 2SA deklare eder. Cevapçıda fit varsa (2SA’yu atlayarak) kontrollerini step ile gösterir.

         Açan           Cevapçı
         1♣              1SA
         2♠               2SA = pik ikili
                            3♣  0 pik tutuşu 0-2 kontrol


         1♣              1SA
         2♥               2♠   = kör tutuşu, 0-2 kontrol
                            2SA = ikili kör
                            3♣   = kör fiti, 3 kontrol
                            3♦   = kör firi, 4 kontrol, vs.

İki not daha: (1) 1♣’ye 1SA cevabından sonra açanın 2SA deklaresi (en az 5) trefli rengi gösterir;  (2) üç seviyesinde renk deklare etmek kapalı renk ifade eder.

Fit bulduktan sonra 4-4 fitiniz olan rengi en ucuz seviyede deklare etmek Koz kalite sorusudur. (KKS) Dört kartlı KKS’una cevaplar şöyledir:

 1.inci step  = A, R, D’dan hiçbiri yok
 2.nci step   = tepe onörlerden biri var ama vale yok
 3.üncü step = tepe onörlerden biri ve vale var.
 4.üncü step = iki tepe onörü, vale yok
 5.inci step = iki tepe onörü vale var
 6.ıncı step  = ARD

Kontrol soru deklaresine cevaplar aynıdır, sadece, sanzatu deklare eden kişide tek veya şikan olmayacağını bilmeniz gerekir. Birinci tur kontrol daima as olacaktır, ikinci tur kontrol de rua.

2♣ sorusundan sonraki bütün renk deklareleri Beta cevap isterler.
İşte bir örnek daha:

                   Açan                    Cevapçı
                   ♠ARV6                ♠D109
                   ♥AR1098             ♥D62
                   ♦RD                     ♦AV3
                   ♣V5                     ♣D764

                   1♣                        1SA
                   2♠                        3♣ (11-13 puan, 3-3-3-4 dağılım.)
                   3♥ = Beta

Açan 4-4 pik fiti bulmak için Stayman yapar. Körde 5-3 fit bulunca 3♥ diyerek betayapar. Cevapçı tabii 0-2 kontrolü olduğunu belirtmek için 3♠ der.

Bu iki ele hakkında bir not: cevapçı 0-2 kontrol gösterince açan şilem olmadığını görür. İkili turnuva oynuyorsa açan, bu kadar çok puan olunca, 3SA deklare edebilir. Rakipler iki trefli lövesini hemen almazsa deklaran 12 löve yapar. Benzer şekilde,

                   ♠AV87                 ♠D109
                   ♥A4                     ♥D76
                   ♦RDV109            ♦A83
                   ♣R5                     ♣DV65

                   1♣                        1SA
                   2♣                        3♣ (3-3-3-4 dağılım, 11-13 puan)
                   3♦ beta                3♥ (0-2 kontrol)
                   3SA

Açan 4-4 pik araştırır, daha sonra cevapçının kontrollerini öğrenmek için 3♦ deklare eder. Sonra da oynamak için 3SA der. Burada doğru taraftan oynanıyor. Cevapçı dört kontrol gösterseydi şileme giderlerdi.

Unutmamalısınız ki, iki dengeli elde şilem olması için normal olarak 10 kontrol lazımdır. Toplam 12 kontrol olduğuna göre, ikisi dışarıda olunca, ya bir as veya iki rua rakiplerde demektir.


18

PRECİSİON VE MİNİ SANZATU

Bu günkü vasat oyuncular, serbest bırakılırsa çok iyi deklarasyon yapıyorlar. Ancak, 10 puanlık açış ile başa çıkmak başka bir meseledir.

Precision sistemi 10-12 puanlık sanzatu oynayan çiftler için idealdir. Gerçekte 10-12 sanzatu (bazı çiftler, 10-13 oynamayı tercih ediyorlar) kuvvetli 1♣ açışına çok iyi uyar.

Zirvedeki birçok usta mini sanzatuyu kullanıyorlar. Standartta onu oynarken minör renk açışlarında zorlukla karşılaşıyorlar. 13-14 ve 15-17 puanlık dengeli elleri belirtmek için, renkteki kart adedine bakmaksınız, birini 1♣ diğerini 1♦ ile açmak durumunda kalıyorlar. Neticede minör açışlarda daima şüpheler oluşuyor ve konuşmaları zorlaştırıyor. Şu ele bir bakın:

         ♠R85
         ♥RD
         ♦432
         ♣ARV87

Standart oynuyorsanız ve 15-17 sanzatuları 1♦ açmayı kararlaştırmışsanız burada başka bir şey yapamazsınız. Burada 1♦ açışı ile probleminiz var, diğer sekanslarda da bir sürü problem çıkar.

Bu eli 1♦ açarsanız ve ortağınız 1♥ derse, 1SA demek zorundasınız (2♣ derseniz dengesiz eliniz olduğu zannedilir) – hala süper treflilerinizi söyleyemediniz. Daha da kötüsü, solunuzdaki rakip ♠ deyip kontratı kazanırsa, ortağınızın trefli değil de karo atak etmesini kabus gibi beklersiniz.

Aynı şekilde şu el:

         ♠R85
         ♥R2
         ♦ARV87
         ♣432

13-14 puan ile 1♣ açmayı kararlaştırmışsanız, bunu 1♣ açarsınız.

Başka bir yaklaşım da ikinci turda 1SA deklare etmeyi 13-16 olarak kararlaştırmaktır. Bu da bazen problem yaratır.
Precision’da 10-12 sanzatu oynamayı kararlaştırınca sistem bütün aralıklara uyar. 1♦ veya 1♥ açtıktan sonra 1SA deklare etmek 13-15 puan gösterir. 16-19 puanlık eller de 1♣ açılır tabii.

Mini sanzatuyu zonda değilken (mantıklı) oynamayı kararlaştırabilirsiniz Zonda iken istediğiniz aralığı seçersiniz. Bizim tavsiyemiz 14-16’dır. O bakımdan zonda iken 1♦ açıp sonra 1SA deklare ederseniz, 12-13 puan göstermiş olursunuz.

Dağılımınıza gelince, kötü bir 10 veya 11 puanınız varsa beş kart majör ile sanzatu açabilirsiniz; daha kuvvetli el ile majörünüzü açın.

                   Niye mini sanzatu?

İyi bir sebep; ortağınız elinizin limitlerini bilince rakiplere maksimum baskı yapabilir. Ayrıca rakiplerin mini sanzatu ile başa çıkmaları zordur. Tecrübeli turnuva oyuncuları bile 1SA açışı üzerine konuşurken hata yapabiliyorlar. Daha zayıf oyuncular da mini sanzatu oynayanların kendilerinden kontratı çaldığı endişesine kapılıp fuzuli yere konuşabiliyorlar ve olmadık yerlere gelebiliyorlar.

Diğer taraftan, çok konuşmayı seven oyuncular için de mini sanzatu bir avantajdır. 10 puan civarında dengeli el gelme frekansı çok yüksektir. Bu 11, 12 puanlık ellere bakarak pas geçmek yerine 1SA açarsınız.

Mini sanzatu açan kişi ortağına “–Bak ortak bende limit tutuş eli var, onunla ne istersen yap.” Demektedir.

Önemli bir not: başkalarının açış yapacağı 12 puanlık eller ile mini sanzatu açmayın. Rakipler ne açacak idiyse siz de onu deklare etmeye gayret edin. Yani başka oyuncuların pas geçeceğine 11-12 puanlık elleri 1SA açın. Şu el:

                   ♠RV
                   ♥D543
                   ♦D54
                   ♣RV43

Tam 1SA açılacak eldir. Diğer taraftan

                   ♠ARV8
                   ♥1096
                   ♦95
                   ♣RV109

Bu el 1SA için fazla iyidir. Standartta bu el 1♣ açılıp ortağın cevabına da 1♠ der. Onun için böyle bir eli mini sanzatu açmayın.

Mini 1SA’ya cevap vermek

Birinci kural: beş kartlı majörünüz varsa ortağınızın 10-12 sanzatusuna asla pas geçmeyin. Cevapçının eli limitli ise rakipler de kompetisyon yapacaklardır. O bakımdan renginizi hemen devreye sokun. Eğer zayıfsanız zaten sanzatudan kaçacaksınız, tercihan konturlar başlamadan – en azından 5-2 fitiniz olduğunu biliyorsunuz.

İkinci kural: majör renk transferi kullanmayın. Zona gitmeyi düşündüğünüz ellerde cevapçının eli sanzatu açandan mutlaka daha kuvvetli olacaktır. O bakımdan zayıf eli deklaran yapma gayreti içinde olmayın. Ayrıca, transfer solunuzdaki rakibe bir tur daha konuşma fırsatı vermektedir, o kuvvetli siz zayıfken elini daha iyi anlatma fırsatı elde eder.

12 ve daha az puanlı eller ile, beş kartlı majörünüz yoksa, ortağın sanzatusuna pas geçersiniz. Ortağın 10-12 sanzatusuna 12 puan ile pas geçtiğinizde iki iyi şey olabilir:

·        Dördüncü oyuncu kontur atabilir. Bu sizin hoşunuza gider. Konturcunun ortağı – elinde hiç puan olmayınca, kontur yememek için genellikle pas geçer. Şimdi normal bir part skor elinde sizin hanenize 180, 280 veya 380 yazılır.
·        Dördüncü oyuncu konuşur ve rakipler – genellikle zonda- sizin dört kartlı renginize çarpar.

Davet eliniz (13-14 puan) yoksa ve treflide kısalık yoksa, 4-4 majör fiti araştırmak için stayman yapmazsınız.  Unutmayın, diğer masalarda ortağın eli ile oyun açılmayacaktır- eğer 12 puanı varsa kötü 12 puan olmalı- diğer çiftler de majör fiti bulmakta zorlanacaklardır.

Tabii kuvvetli sanzatuda kullandığınız birçok konvansiyonu burada da kullana-bilirsiniz. Sadece puan aralıklarını ayarlamalısınız. Mesela zon forsing konuşmak için 15 puanınız veya ona tekabül eden dağılımsal gücünüz olmalıdır. Lebensohl ve negatif konturları da kullanmaya devam etmenizi tavsiye ediyoruz.

Ortağınız mini sanzatu açtığında sınırlı puanınız (davetten az) ve altı kartlı bir renginiz olunca onu hemen üç seviyesinde deklare etmelisiniz. Davete yakın puanınız bile olsa, rakiplerin oynayabilecekleri bir yer bulmalarını zorlaştırmak için, üç seviyesinde konuşmalısınız. Açan alert ederek, üç seviyesindeki konuşmaların, mutlaka zayıf olması gerekmemekle beraber, davet olmadığını rakiplere bildirmelidir.

Mini sanzatu oynayanların çoğu iki tip stayman kullanmaktadır. 2♣ forsing olmayan stayman, 2♦ forsing stayman. Forsing staymana cevaplarda 1SA açan 2♥ ve 2♠’i dörtlü kartla yapar. 2SA dört kart majör olmadığını belirtir. Üç minör de beş kartlı minör gösterir.

                   Mini sanzatuya defans

Gitgide daha çok turnuva oyuncusu mini sanzatu oynuyorlar. O bakımdan kendiniz oynamasanız bile hazırlıklı olmalısınız.

Defans sisteminde doğrudan atılan konturun ceza ağırlıklı olması prensibini tavsiye ediyoruz.  Kuvvetli bir eli hemen göstermek ve hakkınız olan cezayı almak önemlidir.

Konturun ceza olduğu, mini sanzatuya defans sistemine Hamilton (bazen de Cappeletti) denir.

         Kontur       =   ceza
         2♣              =   tek renkli el ( ortak 2♦ ile sorar)
         2♦               =   majörler
         2♥               =   kör ve bir minör. (Ortak minörle ilgileniyorsa 2SA der.)
         2♠               =   pik ve bir minör.  ( ortak minörle ilgiliyse 2SA der.)

Ortak ceza konturu attıktan sonra açanın ortağı, oynamak için 2♣ veya 2♦ derse siz iyi eliniz veya kötü eliniz olduğunu şu şekilde belirtirsiniz.

·        Pas ortağın bir daha kontur atmasını ister. Ya zon forsing değerleriniz vardır veya 2♣ yahut 2♦’yu cezalandırmak isteyen bir eliniz vardır; ortağın konturuna pas geçersiniz. Eğer zon forsing değerleriniz varsa, beş kartlı (veya daha uzun) bir rengi deklare edersiniz (forsing) veya durdurucu sormak için cue-bid edersiniz.
·        Kontur= dengeli el 8-9 puan. Kompetisyon yapmak istiyorsunuz ama ne yapacağınızı bilemiyorsunuz. Ortağınız tabii, uygun eli varsa, bunu cezaya çevirebilir. Üçüncü oyuncu kontur yememek için, fit bulmak amacıyla kötü bir rengi deklare ediyor olabilir.
·        Doğrudan renk deklare etmek 0-7 puan gösterir. Buna alışmak biraz zor olabilir ama hatırlamanız önemlidir: zayıfsanız hemen konuşun.

Rakipleriniz mini sanzatu ile başladığında, bu sistem yapıcı konuşmaları yapmanıza imkan sağlar. Ceza konturu atma imkanını da muhafaza edersiniz.

Mini sanzatunuza kontur atıldığında, kaçmak için, Marty Bergen’in icat ettiği D.O.N.T. sistemini kullanmanızı tavsiye ediyoruz.

         Sürkontur   = 2♣’ye röle. Tek renkli elinizi göstermeyi planlıyorsunuz. Ortak
                                  2♣ deyince  renginiz trefli ise pas geçer yoksa rengi söylersiniz.
         2♣              = trefliler ve üzerinde bir renk
         2♦               = karolar ve bir majör
         2♥               = majörler
          2♠              = pikler (en az beş). Pikleriniz kuvvetlice olunca önce sürkontur atıp daha sonra piki gösterebilirsiniz. Doğrudan pik zayıf.

Mini sanzatunuza solunuzdaki rakip kontur attığında ortağınız kaçak için bir renk söyler ve buna sağınızdaki rakip kontur atarsa, sürkontur ortağa diğer rengini deklare etmesini söyler. Bu durumda siz bir renk deklare ederseniz, bu sizin kendi renginizdir ve ortağın rengini söylemesini istemiyorsunuz. Mesela 1SA-kontur-2♣-kontur sekansında siz şu el ile:
                                      ♠R63 ♥D97         ♦RDV83     ♣106

Doğrudan 2♦ deklare edersiniz.

1SA-kontur’dan sonra sizin cevapçı olarak elinizde 4-3-3-3 dağılım varsa şu planı deneyin: sürkontur atın, ortak tek renkli el olarak alert eder, ortağınız 2♣ deklare edince pas geçin. Buna da kontur atılıp tekrar size gelirse gene sürkontur atın bu 4-3-3-3 dağılım ifade eder. Ortağınız bunu da alert etmelidir.

1SA’ya kontur atıldığında mutlu olacağınız eller de vardır, o bakımdan pas geçmeyi de bir alternatif olarak aklınızda tutun.

Ayrıca ortağın mini sanzatusuna kontur atıldığında konuşmaları kilitleme imkanı varsa da bunu kaçırmayın. Mesela şöyle bir el ile:

                   ♠65   ♥AD9765   ♦853 ♣106

Hemen 3♥ deklare edin. Rakipler ne yapacaklarını düşünsünler.

Mini sanzatuya alışmak için örnek elleri alıp ortağınızla birlikte çalışın. Bu şakilde biraz alışkanlık sağlayabilirsiniz

                   TEST

Ortağınız 1SA (10-12) açtı. Aşağıdaki eller ile ne yaparsınız?
1.     ♠A1065      ♥R9762      ♦RV3                   ♣10
2.     ♠D9  ♥V8           ♦7532                  ♣ARD72
3.     ♠R643        ♥104 ♦AD9        ♣AR97
4.     ♠108432     ♥876 ♦A1032     ♣2
5.     ♠AD974     ♥AR853     ♦1083           ♣-
6.     ♠R4     ♥85   ♦V109      ♣AD8532
7.     ♠AD942     ♥A52 ♦R104       ♣D5
8.     ♠86   ♥AV87643 ♦106     ♣87
9.     ♠D102        ♥R96 ♦AR95      ♣985

Ortağın 1SA (10-12) açtı ve sağın ceza konturu attı. Şu eller ile ne yaparsınız.

10.                         ♠D54        ♥D85   ♦108765   ♣D6
11.                         ♠D10986  ♥R     ♦109    ♣V6532
12.                         ♠D1062    ♥875 ♦975    ♣D108
13.                         ♠D64        ♥RD74       ♦10632       ♣72
14.                         ♠DV5       ♥93     ♦A874      ♣R986

Solunuz 1SA (10-12) açtı. Ortak ceza konturu attı. Sağınız 2♣ dedi. Aşağıdaki eller ile ne yaparsınız?

15.                         ♠AD765   ♥V6  ♦V1086      ♣V4
16.                         ♠V2     ♥D543    ♦DV92       ♣962
17.                         ♠1098   ♥109     ♦RD32       ♣RV96
18.                         ♠R1072    ♥87543       ♦D7   ♣107
19.                         ♠V10        ♥R76    ♦RD83    ♣R984
20.                         ♠DV853   ♥8543   ♦4           ♣1053

CEVAPLAR
1.     2♣ deklare edin, stayman.Eğer ortak 2♦ derse 2♥ diyerek davet puanınız olduğunu belirtirsiniz
2.     Pas geçin. Bu kartlar ile kimsenin zon deklare edeceğini zannetmiyorsunuz. Pas geçerek rakiplerin bir hata yapıp size top vermesine imkan sağlayın.
3.     2♣ deyin. Pikte fit bulunmazsa sanzatuda zon deklare edeceksiniz.
4.     2♠ deyin. Kaçma zamanı.
5.     Zona gidecek 5-5 majör elini gösterecek konvansiyonunuz varsa (önerimiz 4♦) onu kullanın. Yoksa 2♦ (forsing stayman) ile başlayın. İki majörü de gösterdiğinizde ortağınız durumu anlar.
6.     3♣ deklare edin. İyice bir eliniz var ama zon oynamak istemezsiniz. Rakiplerin konuşmasını zorlaştırın.
7.     2♦ deklare edin. Zon oynamak doğru kontratı arıyorsunuz.
8.     4♥ deklare edin. Onu yapamayabilirsiniz ama on tane körünüz varsa körden hiç löve alamayabilirsiniz.
9.     Pas geçin. Rakipler iki majörde buluşursa kompetisyon için kontur atarsınız.
10.                       Sürkontur atın. Solunuz pas geçerse ortağınız 2♣ der, siz de karo renginizi deklare edersiniz.
11.                        Burada iki alternatifiniz vardır. 2♣ diyerek 9 veya 10 kartlı trefli fiti bulabilirsiniz, ama rakipler iki seviyesinde kendi renklerini söyleyebilirler. Yahut 2♠ deklare edersiniz ve rakiplerin konuşmasını zorlaştırırsınız ama trefli fitini de kaçırabilirsiniz.
12.                        Sürkontur atın. Ortağın 2♣ demesi için. Eğer deme şansı olursa pas geçin, buna da kontur gelirse, 4-3-3-3 dağılımı ifade etmek için tekrar sürkontur atın.
13.                        2♦ deyin. Belki kırmızı bir renkte fit bulabilirsiniz.
14.                        Pas geçin. İki renkli el göstermek için 2♣ diyebilirsiniz ama niçin diyeceksiniz? 1SA konturlu sizin için iyi bir kontrat olabilir. Rakipler minör renkte dururlarsa kontur atarsınız. Pasınızın değer gösterdiği hususunda alert etmelisiniz.
15.                        Kontur atın. 8-9 puanınızı göstermek istiyorsunuz. Daha sonra gerekirse 2♠ dersiniz.
16.                       2♥ veya 2♦ deklare edin. Zayıfsınız onun için hemen konuşmalısınız. Pas geçerseniz ortağınız kontur atar, siz ondan sonra konuşursanız zon forsing olur. 2♣’ye konturu cezaya çevirecek eliniz yok.
17.                        Pas geçin. Ortağınız çoğunlukla kontur atacaktır ve siz pas geçersiniz.
18.                        2♥ deyin. Eliniz zayıf. İki majörünüzün olduğunu gösterecek bir deklareniz yok bu anda. Eğer ortağınız pik deklare ederse yükseltirsiniz.
19.                        Eğer zonda iseniz 3SA deklare edin. Pas geçerseniz ortağınız kontur atar ama yeteri kadar puan alamazsınız.
20.                        2♠ deklare edin. Zayıf eliniz olunca hemen konuşun.

19

KIVIR ZIVIR

                                                2♣ açışına cevaplar

Bölüm 10’da izah edilen Precision 2♣ açışına cevap verme sistemi oldukça basitti. Bu bölümde biz iki metot daha anlatacağız. Biri biraz komplike diğeri çok daha fazla komplikedir.

Birinci metot

Dave Berkowitz ve Larry Cohen’in kullandığı sistem.

2♣ açışı altı kartlı renk (üçüncü durumda beş olabilir) gösterir. Cevaplar:

         2♦     = Artifisyel soru (cevaplar aşağıda
         2♥/♠  = natürel, bir tur forsing. Açanın 2SA’su fit olmayan maksimum gösterir.
         2SA  = 3’♣ye röle: zayıf tutuş veya zon forsing iki renkli el (cevaplar aşağıda)
         3♦     = 3♦’ya röle: oynamak için veya tek renkli zon forsing (cevaplar aşağıda)
         3♥/♠  = altı kartlı davet puanı
         4♣     = blokatif tutuş
         4♦     = trefli üzerinden RKCB.
         3♥/♠  = oynamak için  (kompetisyonda fit vaat etmez)

2♣ - 2♦’dan sonraki konuşmalar:
2♥     = bir dört kartlı majör, puan belli değil
         2♠  = sorar
                   2SA  = dört kör minimum
                            3♣ = forsing değil
                            3♦ = koz kalitesi sorusu
                                      3♥ = tepe onör yok
                                      3♠ = bir tepe onör, vale yok
                                      3SA = bir tepe onör ve Vale var.
                                      4♣   = iki tepe onör, vale yok
                                      4♦   = iki tepe onör ve vale var.
                   3♣     = dört pik minimum
                            3♦ = koz kalitesi sorusu
                                      3♥ = tepe onör yok
                                      3♠ = bir tepe onör, vale yok
                                      3SA = bir tepe onör ve Vale var.
                                      4♣   = iki tepe onör, vale yok
                                      4♦   = iki tepe onör ve vale var.
                   3♦     = dört kör maksimum
                            3♥ = koz kalitesi sorusu
                                      3♠ = tepe onör yok
                                      3SA = bir tepe onör, vale yok
                                      4♣ = bir tepe onör ve Vale var.
                                      4♦   = iki tepe onör, vale yok
                                      4♥   = iki tepe onör ve vale var.
                   3♥     = dört pik maksimum
    
         2♠ =maksimum, dörtlü majör yok, bir kısalık var
                   2SA = sorar
                            3♣ = bir şikan
                                      3♦ = sorar
                                               3♥ = karo şikan
                                               3♠ = kör şikan
                                               3SA = pik şikan
                            3♦ = karo tek
                            3♥ = kör tek
                            3♠ = pik tek

         2SA = maksimum, dengeli, normal olarak iki renkte durdurucu
                   3♣ = forsing değil
                   3♦ = durdurucu sorusu
                            3♥  = kör ve karo
                            3♠  = pik ve karo
                            3SA = majör renklerde

         3♣ = minimum, dörtlü majör yok
                   3♦ = yukarı doğru durdurucuları sorar
        
         3♦ = natürel, 6+ trefli, 4+ karo

         3♥ = natürel, 6+ trefli, 5+ kör
                   4♣ = forsing, treflide şilem daveti
                   4♦ = körde şilem daveti

         3♠ =  artifisyel: kapalı trefliler

         3SA = 6+ trefli, 5+ pik
                   4♣ =forsing, treflide şilem daveti
                   4♦  = pikte şilem daveti
2♣ - 2SA (3♣’ye röle) den sonra konuşmalar

3♣ =   mecburi
         Pas = oynamak için
        
         3♦ = 5-5 karo ve kör, zon forsing
         3♥ = 5-5 karo ve pik, zon forsing
         3♠ = 5-5 majörler, zon forsing


2♣ - 3♣ (3♦’ya röle) den sonra konuşmalar

3♦ = mecburi
         Pas = oynamak için
         3♥  = 6+ kör zon forsing
         3♠  = 6+ pik, zon forsing   ( ikisi de 3SA oynamaya uygun)
         3SA =6+ karo, şilem ile ilgileniyor.
         4♦  = karo üzerinden RKCB


 İkinci metot

Bu sistem Alan Sontag ile Peter Weichsel’in George Rosenkratz’la birlikte geliştirdiği bir kombinasyondur.

2♣ açışından sonra

2♦ :  (eğer taktik olarak söylenmemişse) en az 9 puan vaat eden artifisyel bir
deklaredir. Normal olarak cevapçı majör renkte fit arıyordur ama 2♦ zon forsing sekans ta başlatabilir. (Detayları aşağıda)

2♥/♠:           natürel, davet değerleri olan, beş kartlı renk

2SA : 3♣’ye transfer, ya blokatif trefli tutuşu veya (davet yahut forsing değerleri olan) muhtelif iki renkli majör elleri belirtir. Veyahutta RKCB sekansı başlatıcısı.

3♣ :   3♦’ya transfer, en az şilem davet değerleri olan ya altı kartlı karo veya 5-5 karo ve bir majör. Çok ender olarak 3♦ oynamak isteyen bir el.

3♦ :   majörlerde 5-5 en az davet puanı

3♥/♠: deklare edilen renkte altı kart ve davet puanı belirtir.

3SA: oynamak için.

4♣:    blokatif

4♦:    düz Blackwood yalnız as sorar

4♥/♠: oynamak için


2♣ - 2♦’dan sonra açan
2♥     = bir dört kartlı majör
                            2♠  hangisi diye sorar
                                      2SA = dört kör
                                               3♦ = açanın majöründe şilem daveti
                                               3♥ = zon daveti
                                      3♣  = dört pik
                                               3♦ = açanın majöründe şilem daveti
                                               3♠ = zon daveti

                            3♣  = trefli fiti, 9-11 puan
                            3♦  = zon forsing, uzun karolar (6+)
                            3♥  = zon forsing, uzun körler (6+)
                            3♠  =  zon forsing, uzun pikler (6+)

2♠     = 11-13 puan, dörtlü majör yok
                            2SA  = sanzatuda zon daveti
                            3♣   =           oynamak için
                            3♦   =  trefli dışında durdurucu sorar
                                      3♥  = kör durdurucusu
                                      3♠  = pik durdurucusu
                                      3SA = karo durdurucusu
                            3♥/♠ = renkte 5+ kart, zon forsing
                            3SA =  oynamak için
                            4♣  = trefliden şilem daveti, açan kontrolunu cue-bid etmeli

2SA  = 14-15 puan, dörtlü majör yok, iki renkte durdurucu
                            3♣ = trefliden veya sanzatuda zon daveti
                            3♦   =   durdurucu sorar
                                      3♥  = karo ve kör durdurucusu
                                      3♠  = karo ve pik durdurucusu
                                      3SA = iki majör durdurucusu
                            3♥/♠ = renkte 5+ kart, zon forsing
                            3SA =  oynamak için
                            4♣  = trefliden şilem daveti, açan kontrolünü cue-bid etmeli

3♣     = bir renkte durdurucu var, dört kartlı majör yok
3♦   =  trefli dışında durdurucu sorar
                                      3♥  = kör durdurucusu
                                      3♠  = pik durdurucusu
                                      3SA = karo durdurucusu
                            3♥/♠ = renkte 5+ kart, zon forsing
                            3SA =  oynamak için
                            4♣  = trefliden zon daveti
4♦  = artifisyel, trefliden şilem daveti. Açan majörlerde natürel cue-bid eder, 4SA karo cue-bididir. 5♣ oynamak içindir, daveti red eder.

3♦     = iyi bir dört veya beş kartlı karo, minimumdan fazla
                   3♥/♠  = zon forsing renkte 5+ kart var
                   3SA  = oynamak için
                   3♣   =  trefliden şilem daveti
                   3♦   = karodan şilem daveti

3♥     =  altı trefli beş kör
                   3SA  = oynamak için
                   4♣   = trefliden zon daveti
                   4♦   = trefli üzerinden RKCB
                   4♥  = oynamak için
                   4♠  = kör üzerinden RKCB

3♠     = altı trefli  beş pik
                   3SA  = oynamak için
                   4♣  = trefliden zon daveti
                   4♦  = trefli üzerinden RKCB
                   4♠  = oynamak için
                   4SA = Pik üzerinden RKCB

3SA = ARD dan 6 veya 7 trefli, her renkte en az iki kart, dış iki renkte rua veya dam
                            4♣  = trefliden şilem daveti
                            4♦  = Trefliye göre RKCB
                            4SA = kantitatif şilem daveti

2♣ - 2♥/2♠ ( davet puanı olan beş kartlı majör gösterir) den sonra konuşmalar

2♣ - 2♥: den sonra
2♠     = tek kör, pik durdurucusu, karo durdurucusu yok
2SA  = maksimum, tek kör, pik ve karo durdurucuları
3♣     = minimum, tek kör, karo durdurucusu
3♦     = maksimum, tek kör, karo durdurucusu
3♠     = splinter, iyi kör desteği, pikte tek veya şikan.
3SA  = iki kör, karo ve pik durdurucuları
4♣     = altı iyi trefli, üç kart kör desteği
4♦     = splinter, kör desteği
4♥     = dengeli, maksimum üç veya dört kör

2♣ - 2♠’ten sonra
 Şunlar dışında bütün deklareler 2♥ cevabı ile aynıdır.
3♦     = maksimum, tek pik, karo durdurucusu
3♥     = maksimum, tek pik, kör durdurucusu
4♥     = splinter, pik desteği

2♣ - 2SA (3♣’ye transfer) den sonra
3♣     = mecburi
                            Pas = zayıf el oynamak için
                            3♦  = beş kör, dört pik, davet puanı
                            3♥  = beş pik dört kör, davet puanı
                            3♠  = beş kör, dört pik, zon forsing
                            3SA = beş pik, dört kör, zon forsing
                            4♣  = trefli üzerinden RKCB
                            4♦/♥/♠  = voidwood (exclusion key card blackwood)

2♣ - 3♣ (3♦’ya transfer) den sonra. Açan 3♥ veya 3♠ deklare ederek süper kabul edecek elini belirtir. Genellikle normal olarak açan 3♦ transferini alır.

2♣ - 3♣2den sonra
3♦     = normal deklare
                            3♥/♠ = beş + karoya ilave bu renkte beş kart, şilemle ilgileniyor
                            3SA = oynamak için, şilemle ilgilenmiyor.
                            4♣    = cevapçının majöründe RKCB
                            4♦    = karodan RKCB
                            4♥   = oynamak için (3♥ üzerine) 3♠ üzerine cue-bid
                            4♠   = 3♠ üzerine oynamak için

                   3SA = beş karo, 4+ trefli ama 3SA oynamaya razı

                   4♣  = beş karo, dört + trefli zon forsing
                   4♦   = altılı veya daha uzun karo, şilemle ilgili

2♣ - 3♦ (majörler 5-5 davet veya daha iyi) den sonra 
3♥/♠  =  davet puanı varsa oynamak için
3SA  = oynamak için
4♣     = açanın tekini sorar
                   4♦  = trefli tek
                   4♥ = karo tek
4♦     = kör üzerinden RKCB
4♥/♠  = oynamak için
4SA  = pik üzerinden RKCB

Blackwood ve Kickback

Blackwood? Evet biz Balckwood’u beğeniyoruz. Ancak Kickback’i daha çok beğeniyoruz. Bu mesafeyi ekonomik kullanma prensibine uygundur.

Hoşumuza giden iki metodu da belirtelim:

(1)     Ruaları sorunca sırayla cevap veriyoruz, koz rengine dönüş rua olmadığını gösteriyor.
(2)     Dam sorduğumuzda ortak olmadığını gösterince, 5SA damın bizde olduğunu ve gran şilem ile gerçekten ilgilendiğimizi belirtir. Örneğin rengimiz pik olsun ve Blackwood’a ortağın 5♣ cevabı üzerine 5♦ (dam sorusu) deklare ettik. Ortak 5♥ diyerek dam olmadığını belirtince 5SA damın bizde olduğunu ifade eder ve ortağa ekstra değerleri varsa gran şilem deklare etme fırsatı verir.

Buna mukabil, doğrudan 5SA deklare edersek, 4SA – 5♣; 5SA gibi; bu bütün key kartların tamam olduğunu belirtir ama gran şilem ilgisi ifade etmez. Ortak kendi elinden gran şilem oynamak isterse karar ona bırakılmış olur.



























































































                           

1 yorum: