GÜNÜMÜZDE
PRECİSİON
David
Berkowitz & Brent Manley
1♣ AÇIŞI
Precision sisteminin temeli 1♣ açışıdır. İki sebepten
dolayı sistemdeki anahtar deklaredir:
1. 1♣ açtığınız zaman ortağınıza kuvvetli bir eliniz
olduğunu ifade etmiş olursunuz.
2. 1♣ açmadığınız zaman ortağınıza en fazla 15 puanınız
olduğunu belirtirsiniz. Bazı
özel ellerde “güzel” 15 puanınız olduğu durumlar istisna olabilir. Bu konuya daha
sonra döneceğiz.
özel ellerde “güzel” 15 puanınız olduğu durumlar istisna olabilir. Bu konuya daha
sonra döneceğiz.
2/1 Zon Forsing de dahil olmak üzere “standart”
denilen sistemlerin çoğunda blokatif ol
mayan açışların sınırları çok geniştir. Mesela, 1♥ açışını ele alalım. Bu açışta minimum
puan olabileceği gibi, 2♣ açmayacak çok kuvvetli bir el de olabilir. Açanın ortağı mini
mum bir cevap verince, açan kuvvetini belirtmek için sıçrayarak konuşmak mecburi
yetinde kalır. Konuşma mesafesi daralır. Bu mesafe fit bulmak veya doğru oyunu seçmek
için daha verimli bir şekilde kullanılabilir. Açan sıçradıktan sonra bile limitleri o kadar
geniştir ki, problemleri yeni başlamış sayılır.
mayan açışların sınırları çok geniştir. Mesela, 1♥ açışını ele alalım. Bu açışta minimum
puan olabileceği gibi, 2♣ açmayacak çok kuvvetli bir el de olabilir. Açanın ortağı mini
mum bir cevap verince, açan kuvvetini belirtmek için sıçrayarak konuşmak mecburi
yetinde kalır. Konuşma mesafesi daralır. Bu mesafe fit bulmak veya doğru oyunu seçmek
için daha verimli bir şekilde kullanılabilir. Açan sıçradıktan sonra bile limitleri o kadar
geniştir ki, problemleri yeni başlamış sayılır.
Standartta, cevapçının iyi bir eli varsa, ya oyunu
kapatmak – ve muhtemel bir şilemi kaçırmak -
veya şilem denemesi yapıp ortağında minimum varsa, batar bir kontrata
gelmek arasında bir seçim yapmak mecburiyetinde kalır.
Precision’da ortağınız 1♣ açarak 16+ puan gösterince,
pozitif cevap verecek eliniz
olunca (8+ puan) size en az zon olacağını bilirsiniz. Düşük seviyede zon forsing cevap
verip, mesafeyi daraltan sıçramaya gerek kalmadan, en doğru kontratı bulmak için
araştırma yaparsınız.
olunca (8+ puan) size en az zon olacağını bilirsiniz. Düşük seviyede zon forsing cevap
verip, mesafeyi daraltan sıçramaya gerek kalmadan, en doğru kontratı bulmak için
araştırma yaparsınız.
Buna benzer şekilde, ortağınız 1♣ açamayınca, elinde
en fazla 15 puanı olduğunu bilir
siniz. Hatta iyi 15 puanı ( yani tek veya şikana karşı oynayabilecek uzun bir rengi olan) bile olamaz.
siniz. Hatta iyi 15 puanı ( yani tek veya şikana karşı oynayabilecek uzun bir rengi olan) bile olamaz.
Bazı okuyucular şu mantıklı soruyu sorabilirler: “zon
yapmak için 25 puan gerektiğine
göre, cevapçı 8 puan ile elinde 16 puan (hatta 15) olabilecek bir ortağa karşı nasıl zon
forsing bir konuşma yapabilir?” Tecrübelere göre, sekiz kartlık bir fit bulunduğunda bir
veya iki elin de değerini arttıracak dağılımsal özellikler olur. Ayrıca, 1SA açışını 14-16
puan ile yaptığınızı kabul edersek, 1♣ açanın eli dengeli ise en az 17 puanı olacak
tır, o bakımdan sizin (8 puanlık) pozitif cevabınız toplamınızı 25’e getirir, dengeli eli
yoksa uzun bir rengi olacaktır.
göre, cevapçı 8 puan ile elinde 16 puan (hatta 15) olabilecek bir ortağa karşı nasıl zon
forsing bir konuşma yapabilir?” Tecrübelere göre, sekiz kartlık bir fit bulunduğunda bir
veya iki elin de değerini arttıracak dağılımsal özellikler olur. Ayrıca, 1SA açışını 14-16
puan ile yaptığınızı kabul edersek, 1♣ açanın eli dengeli ise en az 17 puanı olacak
tır, o bakımdan sizin (8 puanlık) pozitif cevabınız toplamınızı 25’e getirir, dengeli eli
yoksa uzun bir rengi olacaktır.
En meşhur Precision çifti “Meckwell” 24 puanla daima
zon deklare ediyorlar hatta bazen
daha da az puan ile!
daha da az puan ile!
Şu iki ele bakın:
Batı Doğu
♠ARV86 ♠D92
♥64 ♥875
♦RD109 ♦A543
♣R6 ♣D94
Gördüğünüz gibi Batıda kötü bir 16 puan var, Doğuda da
daha kötü bir 8 puan
ama 4♠ yapma ihtimali çok yüksek. Yalnız karoların kötü dağılımı ve yanlış tahmin ile
kontrat batabilir.
ama 4♠ yapma ihtimali çok yüksek. Yalnız karoların kötü dağılımı ve yanlış tahmin ile
kontrat batabilir.
Yine şu eller:
Batı Doğu
♠ARV1096 ♠D82
♥A ♥965
♦DV109 ♦R743
♣65 ♣743
Şimdi Batının 15 puanına karşı Doğuda 5 puan var ama
4♠ karo çakası alamazlarsa kabak
tır.
tır.
Bu iki örnekte de Batı 1♣ ile oyun açacaktır. Doğu,
birinci örnekte 1SA (dengeli 8-13
puan) ikinci örnekte de 1♦ deklare edecektir. (daha sonra biraz hayat emaresi belirtmek
için piki üçe yükseltir) İlk örnekte Batı natürel olarak 2♠ deklare eder ve Doğu da bunu
üçe yükseltir. Her iki örnekte de zonu bulmakta zorlanmazlar. Standart sistemde
ikinci örnekte bazı Doğular ortağının 1♠ deklaresine pas geçer ve zon kaçırılır.
puan) ikinci örnekte de 1♦ deklare edecektir. (daha sonra biraz hayat emaresi belirtmek
için piki üçe yükseltir) İlk örnekte Batı natürel olarak 2♠ deklare eder ve Doğu da bunu
üçe yükseltir. Her iki örnekte de zonu bulmakta zorlanmazlar. Standart sistemde
ikinci örnekte bazı Doğular ortağının 1♠ deklaresine pas geçer ve zon kaçırılır.
O halde Precision’da 1♣ açmak için ne lazımdır? 2SA açışı (ki 22-23 puan gös
terir) dışındaki 16 veya daha fazla puanı olan bütün eller 1♣ açılır. “İyi” 15 puanlı
eller de buna dahildir.
terir) dışındaki 16 veya daha fazla puanı olan bütün eller 1♣ açılır. “İyi” 15 puanlı
eller de buna dahildir.
Aşağıdaki ellerin hepsi ile 1♣ açın:
A. ♠AR1098 ♥DV87 ♦AD ♣V3
Önce
piklerinizi ve imkan olursa körlerinizi deklare edeceksiniz.
B. ♠8 ♥RV987 ♦ADV109 ♣AR
Uygun
seviyede körleri deklare edersiniz.
C. ♠DV98 ♥AD ♦V1098 ♣AR8
Ortağınız pozitif 1♠ cevabı vermediği takdirde 1Sa
deklare edeceksiniz. ( sistem olarak pozitif cevap alınca SA deklare etmek
desteği red etmez, yukarıdaki el ile sanzatu oynanacaksa siz deklaran olmak
istersiniz) Eğer 1SA açışını 15-17 oynuyorsanız bu el ile 1SA açarsınız.
D. ♠ADV1098 ♥8 ♦RD7 ♣DV10
Pikleri
deklare edip tekrar pik diyeceksiniz.
E. ♠AR ♥RDV10982
♦AD7 ♣4
Standart sistemde bu el 2♣ açılacak kadar kuvvetlidir.
Precision oynayanlar
1♣ ile başlarlar. (İkinci deklare için Bölüm 4’e bakın)
1♣ ile başlarlar. (İkinci deklare için Bölüm 4’e bakın)
F. ♠DV1098 ♥AD4 ♦AR108 ♣5
Puan
olarak minimum ama ara kartların renkleri doldurması bu eli 1♣
açmaya uygun hale getiriyor.
açmaya uygun hale getiriyor.
G. ♠A987 ♥A43 ♦A1065 ♣A7
Bazı oyuncular bu eli çok perdanlı olduğu için
beğenmeyebilirler. Ancak ortağınız
la fit bulduğunuz takdirde bu eli yere açmaktan utanmazsınız herhalde.
la fit bulduğunuz takdirde bu eli yere açmaktan utanmazsınız herhalde.
H. ♠A8543 ♥AR943 ♦AR10 ♣--
Ya bu
ele ne dersiniz? Standart sistemlerin çoğunda ortakta şu el varken
♠6 ♥V87652 ♦D976 ♣64
konuşmalar 1♠ - pas- pas- pas olarak biter.
Ataktan çaka alamazlarsa körde 13 löve kabaktır.
Presicion’da ortağınızın
1♣ açmasından sonra kör fitini bulursunuz. Önce 1♦ diyeceksiniz, ortağınızın
ikinci rengini duyunca zona sıçrarsınız. (pikten splinter yapmak isteyebilirsiniz
ama bu piki tercih ettiğiniz anlamına gelecektir) Ortağınız diğer renklerdeki kontrol
lerini beğeneceği için şilemi de bulabilirsiniz.
1♣ açmasından sonra kör fitini bulursunuz. Önce 1♦ diyeceksiniz, ortağınızın
ikinci rengini duyunca zona sıçrarsınız. (pikten splinter yapmak isteyebilirsiniz
ama bu piki tercih ettiğiniz anlamına gelecektir) Ortağınız diğer renklerdeki kontrol
lerini beğeneceği için şilemi de bulabilirsiniz.
16 puan kuralına istisna olarak şekilsiz, dam vale iki
parça veya tek ruası olan elleri gösterebiliriz. Aşağıdaki 16 puanlık el ile 1♣
açmaktan vazgeçebilirsiniz.
♠RD42 ♥DV ♦ADV62 ♣V9
Bu elde 16 puan vardır ama puanlar delik deşiktir. Ara
kartlar iyi değildir, dağılımın bir özelliği yoktur ve kördeki ve treflideki
onörler işe yaramaz. Ayrıca 1♦ açarsanız kolayca verebileceğiniz bir ikinci
deklareniz de vardır. Her ne kadar Precision oynayanların çoğu bu el ile 1♣
açarlarsa da ortağınız bu eli görünce hayal kırıklığına uğrayabilir.
D. deki el hakkında bir hatırlatma: 1♣ açılması
gereken 15 puanlık ellere çok iyi bir örnektir. Kalite standartlarına uyar: (1)
pik rengi şikana karşı bile oynayabilecek kalitededir. (2) ayrıca bir de teki
vardır. Bu eli 1♣ açmanın bir faydası da, ortağınız 1♠ açışına 1SA cevabı
verdiği takdirde 3♠’e sıçramanıza gerek kalmamasıdır.
Presicion kitaplarının bazıları, uzun bir renginiz ve
15 puanınız olunca üç seviyesine sıçramanızı tavsiye ediyorlar. Puana dayalı bu
tavsiyeye körü körüne uyarsanız zararlı çıkarsınız. 11 puanlık bazı ellerde
sıçrayarak konuşmak isteyebilirsiniz, ancak bu puana değil oyun gücüne
dayalıdır. Örneğin:
♠RV109543
♥-- ♦R105 ♣A87
Yanlış sebepten dolayı sıçramak, sizi limitinizin bir
üst seviyesine çıkardığı tecrübelerle sabittir.
Dengeli eller hakkında bir hatırlatma daha: Bazı
Presicion sistemlerinde, uzun rengi olmayan elin puanlarını biraz düşürmek
gerekir prensibine paralel olarak, dengeli el ile 1♣ açmak için 17 puan olması
tavsiye edilir. Buna uymak için oyuncular genellikle 1SA açmak için 14-16 puan
aralığını seçerler. O bakımdan 1♣ açtıktan sonra ikinci turda 1SA deklare etmek
en az 17 puan gösterir. Dağılımsal eller ile, siz zonda rakipler değil iken 1♣
açmak için kendinizi fazla zorlamayın, zira rakiplere düşük seviyede araya
girmek fırsatı verirsiniz. Diğer taraftan rakipler zonda siz değilken
dağılımsal ellerde daha rahat bir şekilde 1♣ açabilirsiniz.
Zondaki rakiplerin aksine zonsuz olanlar, kuvvetli
açışa karşı araya girmeye çok heveslidirler.
TEST
Aşağıdaki eller ile ne açarsınız?
1. ♠AR7653 ♥3 ♦32 ♣ADV7
2. ♠10 ♥874 ♦ARV3 ♣ARV76
3. ♠ARV9 ♥V2 ♦D105 ♣AD63
4. ♠AR107 ♥R107 ♦102 ♣RD73
5. ♠ARD105 ♥AR82 ♦V8 ♣AD
6. AR763 ♥ARV ♦R5 ♣D53
7. ♠ARV83 ♥DV32 ♦A10 ♣107
8. ♠105 ♥A75 ♦AR76 ♣AR75
9. ♠953 ♥A ♦A10832 ♣ADV2
10.
♠AV32 ♥R102 ♦3 ♣AR752
11.
♠A8 ♥A43
♦AR1086 ♣AD5
12.
♠83 ♥ARV942 ♦RD ♣RD4
13.
♠D ♥RV53 ♦R ♣RDV7632
14.
♠AD1053 ♥3 ♦ARD105 ♣64
15.
♠AV53 ♥AR104 ♦AV108 ♣10
CEVAPLAR
1. 1♠ açın. 14 puanınız var. Bir hatırlatma: ortağınız
1SA derse (bir tur için forsing) 2♠ değil 2♣ deyin. Ortağınız 2♦ veya 2♥ ile
konuşmayı kapatmayı denerse, o zaman 2♠ diyerek elinizin kuvvetini
belirtirsiniz.
2. 1♣ açın. Puanınız minimum ama iyi iki renginiz var.
3. 1♣ açın. Daha sonra 1SA diyeceksiniz.
4. 1SA açın. Bu 15 puanlık el 13-15 veya 14-16
limitlerinin ikisine de uyuyor.
5. 1♣ açın. Eğer ortağınız pozitif bir cevap verirse
şilem araştırmasına başlarsınız. Ortağınız beklenen 1♦ cevabını verirse, 2♠
diyerek kuvvetli 2♣ açışına uygun bir eliniz olduğunu belirtirsiniz. Bölüm 4’te
bu konuda daha fazla bilgi vardır.
6. 1♣ açın. Oynadığınız konvansiyona göre, daha sonra ya
1♠ veya 2SA dersiniz.
7. 1♠ açın. İyi 15 puanınız var ama pikiniz yalnız beş
tane. Ortağınız 1SA derse maksimum puanınıza rağmen 2♥ deklare edeceksiniz. 3♥
deklare etmek için körlerinizin de beş tane olması gerekir.
8. 1♣ açın. Daha sonra 1SA deklare edeceksiniz.
9. 1♦ açın. Gene iyi bir 15 puan ama karolarınız teke karşı
oynamaya uygun değil.
10.
2♦ açın, bu
karoda kısalık olan 11-15 puanlık üç renkli el ifade eder. Bu konuda Bölüm
11’de daha fazla bilgi verilecektir.
11.
1♣ açın. Negatif
1♦ cevabı üzerine 2SA’ya sıçrayarak elinizin gücünü belirtirsiniz.
12.
1♣ açın. Daha
sonra şahane körlerinizi göstereceksiniz.
13.
2♣ açın. Bu
natürel bir deklaredir, genel olarak altı veya daha uzun treflileriniz olduğunu
belirtir.
14.
1♠ açın. Bu çok
iyi bir 15 puanlık eldir ama 1♣ açmaya uygun değildir. Precision’da bu tip bir
el ile sıçrayarak yeni renk deklare edersiniz; 5-5 dağılım maksimum puan ve
puanlarınızın kendi renklerinize konsantre olduğunu ifade eder.
15.
1♣ açın.
Ortağınız 1♦ derse, 1♥ deyin. Ortağınızda dört veya daha fazla pik varsa 1♠
diyecektir siz de rahatça onu yükseltirsiniz. Eğer ortağınız körünüzü tutarsa
dört tane ile yükselttiğini ümit edersiniz. Bu 4-4-4-1 eller için Bölüm 15’e
bakın.
AÇIŞLAR
1♣ 16+
puanı olan herhangi bir dağılımı belirtir. 15 puanı olup da tek veya şikana karşı oynayabilecek altı
kartlı bir rengi olan ayrıca tek veya şikanı olan bir el ile de 1♣ açın. [Alert: Biz Precision oynuyoruz. Bu
artifisyel bir deklaredir, genellikle16+ puan gösterir]
1♦ 11-15
puan gösterir ve karosu ikili olabilir. Bu artifisyel bir deklare değildir. [Alert:
Precision oynuyoruz. Ortakta karo ikili olabilir, en fazla 15 puanı
var.]
1♥ veya 1♠ 11-15 puan ve renkte 5 kart
gösterir.
1SA Dengeli
bir el 13-15 veya 14-16 puan belirtir. [Ortak
limiti söyler.]
2♣ 11-15
puan ve 6+ trefli gösterir. 4 veya 5 kart majörü olabilir. [Alert: Natürel, genellikle 6+ trefli, en fazla 15 puan.]
2♦ 11-15
puan ve karoda kısalığı olan (0 veya 1 karo) üç renkli el belirtir. [Alert: Ortağımda karosu kısa olan 11-15
puanlık üç renkli el var. Dağılımı 3 veya 4 pik, 3 veya 4 kör, 0 veya 1 karo,
ve 4 veya 5 trefli olabilir.]
2♥ veya 2♠, 5-10 puan ve altılı renk
gösterir. Alıştığınız stilde oynayabilirsiniz. (Disiplinli veya serbest.)
2SA dengeli
el ve 22-23 puan gösterir.
3♣ veya daha yukarı açışlar
alıştığınız sistemde olabilir – Bursa 3SA’su, Namyats vs.
HERKES İÇİN DAHA İYİ DEKLARE
Bu
kitapta devamlı olarak tekrarlanacak konular elinizin limitini vermek ve
dağılımınızı belirtmek olacaktır. Yazara göre iyi deklarenin temel taşı
bunlardır. Elinizin limitini belirten 1♣ açışını öğrendiniz. Temel taşlarından
biri yerine oturmuş oldu.
3
1♣’YE CEVAP VERMEK
Ortağınız
kuvvetli, artifisyel ve forsing bir deklare olan 1♣ ile oyun açınca, sizin
konuşmak için bir çok alternatifleriniz olacaktır. Söyleyemeyeceğiniz tek
şey ise pas demektir. Ortakta
minimum 16 puan olabileceği gibi 28 veya daha fazla puan da olabilir. Elinizi
ne kadar zayıf olursa olsun, ortağınızın elini anlatmasına fırsat vermek için
konuşmayı açık tutmak mecburiyetindesiniz.
1♣
açışa verilecek cevaplar ve bunların açıklamaları aşağıdadır.
1♣’ye cevaplar
1♦ = 0-7 puan. Sizi rahatlatacaksa bunu
0-8 yapabilirsiniz, pozitif cevabı da 9 veya daha fazla puana çıkarmış
olursunuz.
1♥,1♠,2♣,2♦ = 8+ puan ve renkte beş kart. Renk
kalitesinde bir sınırlama yoktur. ♠ 65432
de olsa ♠ARDV10 da olsa 1♠ dersiniz. Bölüm 5’te gereceğiniz üzere açan
isterse renginizin kalitesi hakkında soru sorabilir.
1SA = 8-13 puan dengeli el. Dört karttan uzun renk yok; kötü bir beş kartlı minör
ve 5-3-3-2 dağılımla da 1SA diyebilirsiniz. Bölüm 6’da açanın dağılımınızı
nasıl soracağını öğreneceksiniz.
2♥,
2♠ = altı kart 4-6 puan puanlar
renginizde konsantre olmuş. RDVxxx veya AD10xxx. 2♥ veya 2♠ cevabı üzerine 2SA
ile kısalık sorulmasını tavsiye ediyoruz.
2SA = 14+ dengeli (beş kart yok)
3♣ = 1-4-4-4 veya 4-4-4-1 (siyah tek) 4 kontrolü olmayan (A=2, R=1) genellikle 12
den az
puan.
3♦ = 4-1-4-4 veya 4-4-1-4 (kırmızı tek) 4 kontrolü olmayan, genellikle 12 den az.
3♥ = Özel olarak 1-4-4-4 dağılım ve 4+
kontrol. Genellikle 12+ puan.
3♠ =Kapalı yedi veya sekiz kart renk, yan renklerde kontrol olabilir veya olma-yabilir.
Renginiz tek karta karşı oynayacak ARDVxxx veya ARDxxxxx gibi bir şey
olacaktır. Prensip olarak renk belli değilse de açan kendi elinden sizin
renginizin hangisi olduğunu anlayacaktır. Burada 3♠ deklaresinin
kullanılmasının sebebi, eğer sonunda sanzatu oynanacak ise 1♣ açanın deklaran
olmasını sağlamaktır.
3SA =Özel olarak 4-4-4-1 dağılım ve 4+ kontrol genellikle 12+ puan.
4♣ =Özel olarak 4-4-1-4 dağılım ve 4+ kontrol genellikle 12+ puan.
4♦ =Özel olarak 4-1-4-4 dağılım ve 4+ kontrol genellikle 12+ puan.
Ortağınız ile özel bir anlaşma yapmadığınız takdirde
1♣’ye 4♦’dan daha yüksek seviyede bir cevap vermemelisiniz. Bir alternatif
olarak 4♥, 4♠ deklaresini kırık bir sekiz kartlı renk olarak (RV10xxxx veya
DV10xxxxx) kullanabilirsiniz.
Doğrudan 4SA cevabı da as sorusudur ve genellikle bir
sonraki turda 7SA deklaresi ile biter.
1♦ cevabı
Ortağınız 1♣ açınca 1♦ derseniz, ortağınıza pozitif
cevap vermeye yetecek puanınız olmadığını söylüyorsunuz. 1♦ cevabı artifisyel
bir deklaredir – yani karo ile alakası yoktur.
Prensip çok basittir, 8 puanınız yoksa 1♦ dersiniz.
Mamafih bazı istisnalar vardır.
İstisna 1. Uzun bir majör renk ve renkte konsantre olmuş 4-6
puan ile o majörün ikisini deklare edersiniz. Ortağınız elinizin çok iyi tarif
edildiğini anlar ve ancak uygunsa tekrar konuşur- (- veya kendisinde çok uzun
kuvvetli bir renk var ve sizin renginiz tek veya şikansa) Renginiz RV10954 ise
rahatlıkla 2♥ veya 2♠ dersiniz ama A76543 gibi bir renk ile bu deklareyi
vermekte tereddüt edersiniz. Her iki elde de dört puan vardır ama elinizin işe
yaraması için renginizin koz olması gerekir. İkinci elde bu doğru olmayabilir.
Renginizde hiç puan olmayıp dışarıda bir as ve vale olunca da iki seviyesinde
cevap vermek doğru olmaz. Aşağıdaki iki el zayıf sıçrama yapmak için iyi
örnektirler:
♠DV10986 ♥87 ♦D43 ♣94
♠6 ♥RV9743 ♦1043
♣843
Her iki elde de uzun renk ve 4-6 puan vardır.
Disipline uyup daha kuvvetli eller ile bu deklareyi kullanmamak gerekir.
Limitleriniz belli olunca ortağınız ne yapacağına daha kolay karar verir.
Mesela önce 1♦ deyip daha sonra majör renginizi deklare edip bir defa daha
tekrar ederseniz ortağınız 5-7 puanınız olduğunu bilecek ve ona göre hareket
edecektir. Diğer taraftan ortağınız renginizin altı kartlı olduğunu bilirse ARx
gibi desteği varsa altı löve alacağını hesaplayacaktır, zon deklare etmek veya
zon daveti yapmak için bu önemli bir bilgidir.
Farz edelim şu el ile 1♣ açmış olun:
♠5 ♥AV107 ♦ARV ♣RD986
ve ortağınız 2♥ diyor. Ortağınızda altı veya daha
fazla kör olduğunu biliyorsunuz, anlaştığınız gibi bir eli varsa 4♥ oynamak çok
uygun olacaktır. Başka bir el ile:
♠R105 ♥AR6 ♦ARD ♣V1075
1♣ açtınız ve ortağınız 2♥ dedi. Ortağınızda uygun bir
renk (DV5432 olmalı) olduğunu bilince kolaylıkla 3SA deklare edersiniz.
Diğer taraftan, 1♣ açtığınızda ortağınız 2♥ veya 2♠
cevabı verirse fitiniz olmayınca teenni ile hareket edersiniz. Mesela şu el
ile:
♠5 ♥ADV54 ♦RDV ♣AV54
1♣ açtınız ve ortağınız 2♠ diye cevap verdi. Kontratı
düzeltmeye uğraşmazsınız, yedi kartlık fit ile yetinin ve pas geçin.
Bir majörde zayıf sıçrama yaparken yanında dört kartlı
bir renk olmamalıdır. Yukarıdaki el buna iyi bir örnektir. Mesela cevapçının
eli şöyle olsa:
♠A98764 ♥10973 ♦106 ♣6
2♠’te bocalarken körden zon hatta şilem bile
kaçabilir.
İstisna 2. Ortağınız 1♣
açtığında elinizde uzun renklerinizde bir as ve bir rua - veya bir uzun
renginizde as rua – varsa pozitif cevap vermelisiniz. Bu iki kart üç kontrol
ediyor. Eliniz negatif olarak tarif edilemeyecek kadar kuvvetli olur. Aşağıdaki
ellerin hepsinde sekizden az puan olmasına rağmen hepsi ile pozitif cevap
vermek gerekir.
A. ♠AR9543 ♥8 ♦1095 ♣632
B. ♠R10943 ♥7 ♦A1087
♣765
C. ♠3 ♥A9875 ♦R8732 ♣87
D. ♠AR764 ♥10763 ♦754 ♣5
A ve B ile 1♠
deyin, C ile 1♥; D ile 1♠ deyin ortağınız pikleri tutmazsa körleri gösterirsiniz.
Bunu söyledikten sonra bazı 8 puanlık eller ile 1♦
cevabı verebilirsiniz. Örneğin.
♠A32 ♥A54 ♦6543 ♣973
İle tecrübeli oyuncular büyük ihtimalle 1♦ deklare
eder ve ortağının 1SA deklare etmesini ümit ederler. Diğer taraftan
♠R105 ♥D1054 ♦R108 ♣853
İdeal bir 1SA cevabıdır. Sanzatu kontratı
oynayacaksanız atağın size gelmesini istersiniz.
Pozitif
cevaplar
Pozitif cevaplar rölatif olarak kolaydır ve üç
kategoriye ayrılır: uzun renkler (beş veya daha uzun), dengeli (1SA ve 2SA) ve
anormal pozitif (üç renkli).
Renk
cevapları. Sekiz veya daha fazla
puanı ve beş renkli bir eli olan elde o rengi minimum seviyede deklare edin:
1♥, 1♠, 2♣, 2♦.
Daha önce belirtildiği gibi, renk kalitesi, bilhassa
majör ise, önemli değildir. Şu ele bakın:
♠98764 ♥107 ♦ARV ♣V53
Ortağınız 1♣ açtığında bu el ile 1♠ demek
mecburiyetindesiniz. 1SA beş kartlı majörü red eder. Rengin kalitesi hakkında
endişe etmeyin. Ortağınız kalite hakkında bir taahhüdünüz olmadığını biliyor,
yalnız beş veya daha uzun pikiniz var.
Sanzatu
cevapları. Ortak 1♣ açınca dengeli
elleri belirtmek için iki deklareniz var: 1SA (8-13 puan) ve 2SA (14+ puan).
3SA’nun anlamı aşağıda açıklanacaktır.
1SA ve 2SA deklareleri için kabul edilebilir üç
dağılım vardır: 4-3-3-3, 4-4-3-2, ve
5-3-3-2 (beş kartlı renk minör olabilir). Bazı oyuncular 5-4-2-2 dağılım ile
haklı olarak 1SA veya 2SA açarlar ama cevapçı olarak bu dağılım ile 1SA veya
2SA dememelisiniz. Bir kere zon forsing pozitif cevap verdikten sonra, ekstra
değerlerinizi göstermek için sıçramanıza gerek yoktur. Düşük seviyede konuşarak
dağılımınızı ifade edersiniz. Bazı
Precision oyuncuları, 2SA cevabını 14-15 ve 3SA cevabını da 16-17 puan
göstermek için kullanıyorlar. Bölüm 5’te göreceğiniz gibi bizim 3SA cevabı için
daha iyi bir kullanım şeklimiz var, o bakımdan 2SA’yu 14+ puanı olan dengeli el
için kullanıyoruz. Bu cevabı 4SA’ya kadar forsing kabul etmek doğru olur.
Cevapçı 2SA deklare ettikten sonra, açan dört kartlı
fit bulmak için 3♣ Baron deklaresini kullanabilir veya natürel olarak 3♦, 3♥,
3♠ deklare edebilir. Trefli rengini belirtmek için de 3SA diyebilir. Eller
4SA’ya kadar forsing kabul edildiğine göre cevapçı ortağının pas geçmeyeceğini
bilerek rahatlıkla trefli tutuşunu gösterebilir. İki ortak da ellerin şileme
yakın olduğunu bilirler. Bu konuda Bölüm 6 da daha fazla bilgi verilecektir.
Anormal
pozitif. Anormal pozitif iki puan aralığında
kullanılır: (1) 4+ kontrolü ve 12+ puanı olanlar; (2) yukarıdaki şartlara
uymayan anormal pozitifler.
Precision sisteminde ilerledikçe, ellerdeki
kontrollerin önemini daha fazla anlayacaksınız. Bunu göstermek için, farz
edelim şu el ile 1♣ açtınız:
♠RDV65 ♥AV8 ♦RD ♣R108
Ortağınız da kırmızı renklerden birinde tek kartı
olan, 12 den az puanı ve 0-3 kontrolü bulunan üç renkli elini belirtmek için 3♦
dedi. Çok güçlü bir eliniz var ve ortağınızda da dört kart pik desteği var.
Ancak, ortağınızda en fazla bir as ve bir rua olduğunu
(üç ruası olamaz) bildiğiniz için şilem araştırmasına başlamamalısınız. Ortakta
maksimum kontrol olsa bile ( yani ♠A ve ♥R) iki as dışarıda olacaktır. O
bakımdan, rakiplere kontur atma fırsatı verecek cue-bidlere başlamadan, 4♠
deklare ederek deklareyi kapatacaksınız.
Bu el hakkında diğer bir negatif faktör de kör veya
karo onörlerinizin karşısında ortağınızda tek kart olmasıdır.
Mamafih elinizi hafif değiştirirsek, şöyle:
♠ARDV6 ♥765 ♦AD43 ♣A
3♦ cevabı üzerine şilem oynamayı düşünebilirsiniz.
Ortakta kör tek ise eliniz ideal. Ortağınızda yalnız karo ruası bile olsa şilem
kabak olacaktır. Ortağın karosu tek bile olsa gene de şilem ihtimalini
araştırmaya değer.
Süper
anormal pozitif. 4-4-4-1 dağılımı
olan ve dört kontrolü bulunan (iki as veya bir as ve iki rua) 12+ puanlı bir
eliniz olunca stek kartınızın altındaki rengi deklare edersiniz. Bu deklareler
3♦ (kırmızı tek ve limitli el) deklaresinden sonra başlar. O bakımdan 3♥, tek
piki olan eli belirtir; 3SA, tek trefli; 4♣, tek karo ve 4♦, tek kör. Dikkat ederseniz 3♠ burada yok, zira
biz sanzatunun doğru taraftan oynanmasını tercih ediyoruz, o bakımdan 3♠
deklaresini kapalı bir rengi belirtmek için kullanıyoruz.
Şu ele bir bakın:
♠ARD876 ♥976 ♦AR43 ♣ --
1♣ açtınız ve ortağınız 4♦ deklare etti. Bu deklare
4-1-4-4 dağılım ve en az dört kontrol gösterir. Şilem deklare edeceğinizi hemen
biliyorsunuz.
Nasıl hareket edeceksiniz? Önce bildiklerinizden
başlayalım: ortağınızda en az ya iki as veya bir as ve iki rua var. Dört
kontrol ile ortağın elinde kör ası tek olmalı (tek kör ruasını kontrol sayamaz).
Eğer ortakta beş kontrol varsa ♥A yanında ♣AR da var. O zaman pikte gran
şilemin kabak olduğunu görüyorsunuz. Ortağın eli:
♠V543 ♥A ♦10987 ♣AR43
Standart sistem oynayanlar 27 puanlık bu gran şilemi
belki bulabilirler ama bu pek kolay değildir – kaç kişi 13 lövenin olduğundan
emin olabilir. İlk olarak bir çok usta tek as ile splinter yapmayı sevmez. Zira
splinter renginde ortağın RDxx değerlendirmesi zor olur. O bakımdan, standart
sistem oynayan kör asının ortağında olduğunu öğrense bile ikinci körünü ne
yapacağını bilemez. Precision oynuyorsanız konuşmalarınız şöyle gelişir:
Batı Doğu
1♣ 4♦
4♥(1) 4SA(2)
7♠ pas
(1) Ortağın kısa rengini deklare edince kontrol sayısını
sorarsınız.
(2) Doğu step ile cevap verir: 4♠ = 4 kontrol, 4SA=5, 5♣=6
Karoda farklı bir eliniz olsa, mesela ADVx, ortağın
karodaki kontrolü gran şilemi deklare etmeniz için kritik olur. (Pikte 12 löve
limit olabilir) Kontrol sorusu yeterli açıklamayı yapmamış olursa, karodan key
kart sorarak istediğinizi öğrenebilirsiniz.
3♠ cevabı. Bu deklare
kapalı bir renginiz olduğunu belirmek için kullanılır. (En az yedi kartı olan
ARD ile başlayan bir renk) Detaylar
Bölüm 6’da verilecektir.
TEST
Ortağınız 1♣ açtı. Aşağıdaki eller ile ne cevap
verirsiniz?
1. ♠875 ♥R ♦DV973 ♣10875
2. ♠104 ♥1092 ♦DV103 ♣RV87
3. ♠9 ♥V97542 ♦76 ♣R1043
4. ♠AV83
♥72 ♦972 ♣A874
5. ♠R84 ♥D76
♦V84 ♣R974
6. ♠RV108
♥R10874 ♦- ♣V982
7. ♠AR105 ♥V75 ♦A ♣V9762
8. ♠R ♥DV1075 ♦95 ♣RDV85
9. ♠ARD964 ♥6 ♦V97 ♣R62
10.
♠A932 ♥RD63 ♦RV3
♣A7
11.
♠V1074 ♥2 ♦A987 ♣AD96
12.
♠4 ♥AV97
♦V432 ♣D864
13.
♠D1095 ♥RD43
♦9 ♣RDV2
14.
♠1092 ♥ARD8432
♦5 ♣V2
15.
♠R1043 ♥2
♦ARDV104 ♣93
CEVAPLAR
1. 1♦ deklare edin. 6 puan ile başka şey diyemezsiniz.
2. 1♦ deklare edin. İyi ikiğ renginiz var ama yalnızca 7
puan.
3. 1♦ deyin. İçinizden 2♥ demek geçebilir (zayıf sıçrama)
ama bunu yapmamanız için iki sebep var. (1) renginizin kalitesi çok zayıf ve
(2) dört kartlı trefliniz var.
Ortağınızın elinde
♠A102 ♥8 ♦RD95
♣ADV97 olsa, 2♥ cevabınıza pas geçer ve bu rezalet olur. Eğer 1♦
derseniz ve ortağınız trefli deklare ederse siz de onun rengini yükseltir ve
kabak trefli zonunu bulursunuz.
4. 1SA deklare edin, bu 8-13 puan ve dengeli bir el
gösterir.
5. 1SA deyin. Bu el de bütün şartlara uyuyor.
6. 1♥ deklare edin. Ortak 1♠ veya 2♣ derse veya körleri
yükseltirse minimum puanınıza rağmen şilem daveti yaparsınız.
7. 2♣ deyin. Daha kuvvetli bir renginiz olmasını tercih
ederdiniz ama bu el ile başka bir deklare veremezsiniz.
8. 1♥ deyin. İkinci turda şahane treflilerinizi
göstereceksiniz.
9. 1♠ deklare edin. Ortak destek gösterirse şilem
ümidiniz artar. Aksi takdirde ekstra
değerleriniz olduğunu belirtmek için renginizi sıçrayarak tekrar edeceksiniz.
10.
2SA deklare edin.
Bir şilem oynayacağınızı biliyorsunuz. 14+ puanınızı belirtmek için 2SA ile
başlamalısınız. Bu cevap 4SA’ya kadar forsingtir.
11.
3♦ deklare edin.
Dört kontrolünüz var ama yalnız 11 puanınız var. 4♦ deklare etmek için en az 12
puanınız olması gerekir.
12.
3♣ deyin. Biraz
agresif bir konuşma ama bu eli bir kerede anlatma fırsatını kim kaçırmak ister.
13.
3♦ deyin.
Ortağınıza kırmızı renklerden birinde tek kartınız olduğunu söyleyin. 12 den
fazla puanınız var ama dört kontrolünüz yok onun için süper anormal pozitifi
kullanamazsınız.
14.
3♠ deklare edin.
Kapalı yedi kartlı renginiz var başka renk aramaya gerek yok.
15.
2♦ deklare edin.
Renginiz fevkalade ama yalnız altı tane. 3♠ deklare etmek için en az 7 tane
olması gerekir. Ayrıca ortakta pikler varsa elinizde süper bir fit olacaktır.
Ne olursa olsun ortağınız bu elinizi çok sevecektir.
1♣-1♦
CEVABINDAN SONRA KONUŞMALAR
Siz 1♣ açıp ortağınız 0-7 puan gösteren 1♦ cevabı
verdiğinde, elinizi en iyi belirten natürel deklarenizi yaparsınız. Bazen bu
kolay olur. 1SA deklare ettiğinizde bu 17-19 puan gösterir. Ortağınız ne
yapacağına karar verir.
Bilhassa iki rengi olan ellerde elinizi göstermek için
birden fazla konuşmaya ihtiyacınız vardır. Mamafih bütüne yakın durumlarda, 1♦
dan sonra deklareniz natürel olacaktır.
Prensipler şunlardır:
1♥, 1♠, 2♣
ve 2♦ hepsi beş kart ifade eder (önemli
bir istisna aşağıda verilmiştir). Not: Bu
deklareler forsing değildir. Çok
kuvvetli bir eliniz varsa – veya sekiz löveniz hazırsa – 1♦ üzerine forsing
olmayan minimum konuşmayı yapmayın. Mesela, şu el ile 1♣ açtığınızda:
♠ARD10987 ♥A7
♦7
♣DV10
Ortağınız 1♦ derse 1♠ deklare etmeyin. Ortağınız
♠54
♥8543
♦9843 ♣R82 ile pas geçer ve rakipler uyandırmazsa
kabak zonu kaçırırsınız. Gerçi 1♣ açmak için minimum puanınız var ama elinizde
dokuz löve hazır. Bu el ile ikinci turdaki doğru deklareniz 2♠’tir, bu ya
yukarıdaki gibi bir eli veya daha kuvvetli puanı olan beş kart piki ifade eder.
1SA 17-19
puan gösterir. Bu kadar dar bir
sınırlama yapıcı konuşmaları imkan dahiline sokar. Cevapçı ortağında en az 17
puan olduğunu bilerek zon araştırması yapabilir. 18-19 puan ile standart
oyucular ikinci turda 2SA deklare edeceklerdi, halbuki siz bir seviye aşağıda
elinizi ifade etmiş oldunuz.
2♥ ve 2♠
standart oynayanların 2♣ açışına tekabül eder, mesela
A. ♠ARV94 ♥RD7
♦AV10 ♣A6 veya
B. ♠AR ♥RDV1076
♦RV10 ♣AD
Bunlar standart oynayanlar için 2♣ açacak ellerdir. –
iyi renk ve bir sürü puan. Yukarıda A. elinde çok puan olmasına rağmen löve
alma gücü bakımından B. eline göre daha zayıftır. (Bazı oyuncular, A. ile dengeli
durumu belirtmek için ikinci turda sanzatu deklare ederler.
RDV10 ile başlayan altı kartlı renk ile tek kart
karşısında bile beş löve almanız garantidir. ARV94 ile tek karta karşı
oynadığınız takdirde dört löve alabilirseniz kendinizi çok şanslı saymanız
gerekir. Renginiz kapalı değilse lövelerinizi sayabilmeniz için fit olması
şarttır.
2SA 20-21
puanı olan dengeli el gösterir. Beş kartlı majör renginiz olsa bile dengeli el
ile bu deklareyi vermeniz tavsiye edilir. 5-3 majör fitini kaçırmaktan endişe
ediyorsanız Puppet Stayman oynamanız tavsiye edilir. (3♣ ortağa beş kartlı
majörünü göstermesini söyler – bu konuda Bölüm 13’e bakınız.)
3♣ ve 3♦ çok
kuvvetli dengesiz ve uzun minör rengi olan el belirtir, mesela
♠A ♥AR ♦RDV10876 ♣DV5
veya
♠RDV5 ♥6 ♦A ♣ARD10964
Bu ellerin her biri forsing olmayan 2♦ veya 2♣
deklaresi için çok kuvvetlidir. Birinci elde ortağınızda sıfır puan bile olsa
sanzatuda bu löveleri alabilirsiniz. Rakipler kör atak ederse 3SA kabaktır.
İkinci elde 3♣ ile forsing bir konuşma yapacaksınız ve ortağınız ikinci negatif
olarak 3♦ derse ikinci renginiz piki göstereceksiniz. Eğer tesadüfen ortağınız
şöyle bir el ile:
♠109876 ♥AV3 ♦984 ♣72
3♠ deklare ederse, as sorup şilem deklare edersiniz.
3♥ veya 3♠
kapalı bir renk ve çok kuvvetli bir el gösterir (en az dokuz löve) ve ortağa varsa asını veya şikanını
cue-bid etmesini söyler. Bu deklare (cevapçıda şikan bile olsa) kozu tespit etmiş olur. Açanın eli şöyle
olabilir:
♠ARDV1098 ♥4 ♦RV3 ♣AR veya
♠65 ♥ARD107543 ♦ARV ♣--
Gördüğünüz gibi bu ellerin ikisi de 12 löve almak için
ortaktan fazla bie şey istemez. Eğer ortağınız bu deklareniz üzerine bir
cue-bid bulabilirse şilem şansını denersiniz. 3♥ ve 3♠ deklarelerine
vereceğiniz cevaplarda dikkate alacağınız hususlar şunlardır:
1. Yeni bir renk birinci tur kontrol (as veya şikan)
gösterir.
2. 3SA as veya şikan olmadığını ama rua veya tek kartlı
(koz değil tabii) renk olduğunu gösterir. Açan tek veya ruayı öğrenmek için 4♣
ile sorar.
3. Zona yükseltmek as, rua, tek veya şikan olmadığını
gösterir. Bu durumda açanın şilem ümidini frenlemesi gerekir. Not: cevapçı zona yükselttikten sonra
açan yeni bir renk deklare ederse, bu renkte üçüncü tur kontrol olup olmadığını
öğrenmek istiyordur. Bunu oynamadan önce ortağınızla iyice konuşun. Bir öneri
olarak; ilk basamağı kontrol olmadığını,
ikinci basamağı iki parça olduğunu üçüncü basamağı da damın olduğunu belirtmek
için kullanabilirsiniz.
3SA 24-26
puanı olan dengeli el gösterir.
Burada da beş kartlı majör renk ile de bu deklareyi vermenizi ve Puppet Stayman
kullanmanızı tavsiye ediyoruz.
4♥ veya 4♠ Namyats
açışından daha kuvvetli bir el belirtir. Mesela, şöyle bir el ile
♠ARV10654 ♥RD6 ♦A7 ♣5
1♣ açıp 1♦ cevabı üzerine 4♠ deklare edersiniz.
Cevapçının ikinci
konuşması
1♣ açılışına 1♦ cevabı verdikten sonraki
sorumluluklarınız nelerdir?
1. 0-4 puan ile, bilhassa eliniz dengeli ise ortağın
forsing olmayan deklarelerine pas geçin. Ortağınızın rengine desteğiniz olsa
bile, dengeli el ile konuşarak onu cesaretlendirmeyin. Ortağınız bu kadar kötü
bir elinizin olabileceğini düşünemez ve zon denemesi yaparak fazla
yükselebilir. Tabii muhakemenizi kullanmalısınız, bazen daha iyi bir kontrat
bulabilmek için uzun bir renginizi (altılı veya daha uzun) deklare
edebilirsiniz.
Bu kurala istisnalar daha ziyade dağılımsal özellikler
olunca ortaya çıkar. Mesela şu el ile:
♠9 ♥D76 ♦D543 ♣109865
Ortağınızın 1♥ deklaresini ikiye yükseltebilirsiniz.
♦3 yerine ♥3 olsa 3♥ demek bile mümkün olabilir. Bu dördüncü koz ortağınızın
piklerini çakmaya yarayacaktır. Ama şöyle bir el ile:
♠765 ♥DV5 ♦V107 ♣7632
Pas geçmelisiniz. Rakipler araya girerse ortağınıza
desteğinizi gösterirsiniz ama hemen yükseltirseniz ortak doğrudan zona
sıçrayabilir.
İşin özeti:
zayıf dengeli eller ile ortağınızı ümitlendirmeyin.
Bu, 4-puan kuralına dağılımla ilgili olmayan, bir
istisna yapmakta fayda var; eğer dört puanınız bir as ise konuşmayı açık
tutmaya gayret etmeniz tavsiye olunur.
2. Eğer açan ikinci turda 1♥ veya 1♠ deklare ederse, 4
veya 5 destek puanı ile ikiye
yükseltin (eğer yalnız 4 puan ise dağılımsal bir eliniz olmasına dikkat edin);
6-7 destek puanı ile rengini üçe
yükseltin. Ortağınızın majörüne desteğiniz varsa, ne kadar beğenirseniz
beğenin, kendi renginizi deklare etmeyin. Bir fit buldunuz başkasını aramaya ne
lüzum var?
Bu kuralın
bir istisnası vardır. Ortağınız 1♥
deklare ettiğinde 3 kart desteğiniz olsa bile dört kart pikiniz varsa bunu
gösterin. Bunun sebebi, ortağınız 4-4-4-1 dağılımla 1♣ açmış olabilir ve dört
kartlı majörünü deklare etmek durumunda kalmış olabilir. Minörde tek kart
olunca 1♥ deklare etmek daima tercih edilir. Bu şekilde ortak bir seviyesinde
dört kart pikini gösterme imkânı bulur. (Bu durumu önlemek için
yapılabilecekler hakkında Bölüm 11’e bakın.)
3. 5-7 puanınız var ve ortağın rengine fit yoksa kendi
renginizi deklare edebilirsiniz. Yukarıdaki istisna hariç (1♣-1♦-1♥-1♠) yeni
bir renk deklare etmek en az beş kart gösterir ve forsing değildir. Renginizde
ne kadar çok kart varsa renginizi deklare etme eğiliminiz o kadar fazla olmalıdır- bazen çok zayıf eller ile bile. İşte bazı
örnekler: Farz edelim ortağınız 1♣ açtı ve 1♦ cevabınız üzerine 1♠ dedi.
Aşağıdaki ellerin her biri ile uzun renginizi deklare etmelisiniz.
A. ♠8 ♥V97 ♦DV9876 ♣D74
B. ♠76 ♥RV1098 ♦DV73 ♣74
C. ♠6 ♥V107 ♦65 ♣DV65432
D. ♠4 ♥D10865432 ♦V5
♣109
A eli ile kontratı düzeltmek için bir daha
konuşmalısınız, ortağınızda karo şikan ve pikleri beş taneden fazla bile olsa
(öyle ise 2♠ deklare eder ve siz pas geçersiniz). Renginiz ortağınızınkinden
daha iyi koz olacaktır.
B eli ile ortağınızın rengine iki kart desteğiniz var
ama 1♦ cevabınızın maksimum değerleriniz var. Ortağınız 2♠ deklare ederse
yükseltirsiniz. Ortağınızda ♥Dx varsa bu el çok faydalı olabilir.
C eli A’ya
benziyor. Trefliler koz olursa ortakta tek bile olsa epey löve alabilirsiniz. (
Unutmayın bunu ortağınız oynayacaktır.)
D eli çok uç bir örnektir. Briçte bir atasözü vardır:
sekiz kartlı bir rengi yere açmamalısınız. Anlaşmanıza uyar ise bu el ile 1♣
açışına 4♥ diyerek bu eli anlatabilirsiniz.
4. Sanzatu deklare etmemeye gayret gösterin. Atağın
kuvvetli ele doğru gelmesi daima daha avantajlıdır.
Ortağınız 1♣ açıp siz 1♦ dediğinizde önemli bilgiler
teati ettiniz. Ortağınız kuvvetli ve siz zayıfsınız. Tabii ortağınızın elinde
ne olduğunu bilemediğiniz için kendi elinizin değeri hakkında emin olamazsınız,
ortağınız konuşunca eliniz müthiş değer kazanabilir. Mesela şöyle bir eliniz
olsun:
♠V1098 ♥95 ♦AV10987 ♣5
ve ortağınız 1♣ açtı. Tabii 6 puanınız olduğu için 1♦
diyeceksiniz. Şimdi ortak 1♠ deklare etti. Birdenbire eliniz altın değerine
yükseldi – dört koz desteği, tek kartlı bir renk ve iyi bir yan renk. Zonun
hemen hemen kabak olacağını görüyorsunuz – hatta şilem bile olabilir. Ortakta
şöyle bir el olabilir:
♠ARD54 ♥A65 ♦RD
♣765
Bu durumda çok anormal dağılım olmazsa 6♠ çok
kolaydır. İyi haberi ortağınıza bildirmek için splinter yaparak 4♣ deyin.
Ortağınız 1♥ deklare ederse eliniz o kadar hoşunuza
gitmez ve onun için 2♦ deklare edersiniz – eğer ortak 2♥ deklare ederse pas
geçeceksiniz. Misfit olan ellerde ne kadar erken pas geçerseniz o kadar iyi
olur.
Standart sistem oynayanlarda deklareler şöyle
olacaktır: 1♥-1♠-3♥-?
Eğer ortağın elinde
♠x ♥ARVxxx ♦RDx
♣Axx varsa 6♦ kabak olabilir ama 3♥ de batabilir.
Ortağın rengine dört veya daha fazla kart desteğiniz
varsa agresif bir şekilde konuşabilirsiniz. Başka bir renkte üç seviyesine
sıçramak dört kart destek ve sıçranan renkte tek kart ifade eder. (mini
splinter). 1♣-1♦-1♥ sekansından sonra 2♠ deklaresi de mini splinter olur.
Açan 1SA deklare edince
1♣ açan ikinci
turda 1SA deklare ederek elini limite edince (17-19) kaptan cevapçı olur. Her
ne kadar ortağınızda 19 puan olabileceğini biliyorsanız da tedbirli olmakta
fayda vardır. Diğer oyuncular 2SA deklare etmiş olacakları için sizin 1SA’da
durabilme avantajınız vardır. O bakımdan fuzuli yere zon arayışına girerek o
avantajı sıfıra indirmemelisiniz. İkili turnuvada yalnız yedi löve alınabilecek
bir elde 2SA oynayan tek çiftin siz olmasını istemezsiniz her halde.
Altı puandan itibaren Stayman yapmanızı tavsiye
ediyoruz.
Açanın ikinci turda 1SA deklaresinden sonra cevapçının
konuşmaları şöyle olur:
0-6 puan ile
beş veya daha uzun kartı olan majör renginize transfer edip pas geçin. Ortak dört kart tutuş ve maksimum puan göstermek için
transferi kırarsa elinizi tekrar değerlendirirsiniz. 7 puanınız varsa davet
sekansı kullanırsınız.
6-7 puan ile
2♣ (Stayman) deklare edin. Açanın cevapları şöyledir:
2♦ = 17 puan dörtlü majör yok.
2♥ = 17-
kötü 18 puan dörtlü kör; dört pik de olabilir
2♠ = 17-
kötü 18 puan dörtlü pik; dört kör yok.
2SA= 18
puan, dörtlü majör yok
3♣ = 18-19 puan, en az bir dörtlü majör. Cevapçı hangi
majör olduğunu öğrenmek için 3♦ deklare eder. (açan önce körü gösterir)
3♦ = 19 puan dörtlü majör yok.
Bu yapıya alternatif olarak standart Staymanı da
kullanabilirsiniz.
Ortağın 1SA deklaresine 2♣ demeyi düşünürken göz
önünde bulunduracağınız en önemli husus ortağın vereceği cevaba pas geçip
geçemeyeceğinizdir.
1♣-1♦-1SA sekansından sonra Stayman yapabileceğiniz
ellere bazı örnekler aşağıda verilmiştir.
♠9842 ♥R854 ♦D532 ♣8
♠DV5 ♥10987 ♦R10654 ♣6
♠V543 ♥DV96 ♦D107 ♣32
♠5432 ♥A963 ♦96543 ♣ -
♠RD6 ♥8654 ♦V10987 ♣7
Bu ellerin her biri ile ortağınızın vereceği cevaplara
rahatça pas geçebilirsiniz.
TEST
Aşağıdaki eller ile 1♣ açtınız ve ortağınız 1♦ dedi.
Şimdi ne diyeceksiniz?
1. ♠A842 ♥R85
♦A5 ♣AD94
2. ♠A ♥ARDV82
♦R4 ♣AV94
3. ♠ARDV842
♥R ♦7 ♣ARV7
4. ♠R1095 ♥A963 ♦ARD
♣A10
5. ♠A7 ♥A92 ♦R ♣ARD8652
Konuşma şöyle oldu:
Ortak Siz
1♣ 1♦
1♥
Şu eller ile ne dersiniz?
6. ♠10864 ♥A632 ♦6 ♣D753
7. ♠107 ♥V2
♦R108543 ♣DV5
8. ♠6432 ♥RV
♦D1042 ♣1053
9. ♠83 ♥V6 ♦D7543 ♣V973
10. ♠V984 ♥V54 ♦874 ♣D53
Konuşma şöyle oldu:
Ortak Siz
1♣ 1♦
1SA
Şu eller ile ne yaparsınız?
11. ♠A9764 ♥972 ♦742 ♣98
12. ♠9 ♥RV9642 ♦V1094 ♣98
13. ♠R97 ♥V965 ♦1096 ♣V5
14. ♠DV1096 ♥R876 ♦653 ♣9
15. ♠974 ♥DV8763 ♦7 ♣R93
CEVAPLAR
1.
1SA deklare edin
17-19 puan dengeli el gösterir.
2.
2♥ deklare edin
Ortağınızın sizde çok kuvvetli bir el olduğunu bilmesini istiyorsunuz-
standartta 2♣ açacak el.
3.
3♠ deklare edin.
Kozu belirliyorsunuz ve ortağın cue-bid etmesini istiyorsunuz.
4.
2SA deklare edin.
Dengeli 20-21 puan
5.
3♣ deyin. Eliniz
forsing olmayan 2♣ deklaresi için çok kuvvetlidir, dengesiz olduğu için de 2SA
veya 3SA denilemez.
6.
4♦ deyin. Eliniz
1♦ cevabı için maksimum. Zon garanti gibi, belki şilem bile olabilir.
7.
2♦ deyin.
Ortağınız rengini tekrar ederse üçe yükselteceksiniz ama şimdi iyi karolarınızı
göstermelisiniz.
8.
1♠ deyin.
Ortağınız sizde dörtten fazla pik beklemez. Dört kart piki varsa yükseltir.
9.
Pas geçin.
Konuşmayı açık tutacak gücünüz yok, renginiz de felaket.
10.
Pas geçin.
Ortağın rengine desteğiniz var ama dağılımınız dengeli, yalnız 4 puanınız var.
11.
2♥ deklare edin,
pike transfer. Ortağın cevabına pas geçeceksiniz.
12.
2♦ deklare edin,
köre transfer. Ortak 2♥ derse üç diyerek davet edeceksiniz, 3♥ diyerek süper
kabul gösterirse zon deklare edersiniz.
13.
2♣ deyin. Ortağın
vereceği her cevaba hazırsınız. Minimum cevapların hepsine pas geçersiniz.
Ortağınız 18 veya daha fazla puan gösterirse de zon yapacak puanınız var.
14.
2♣ deyin. Eğer
ortağınız 2♥ veya 2♠ derse bir yükselterek davet edersiniz, 2♦ derse de 2♠
diyerek deklareyi kapatırsınız.
15.
2♦ deklare edin
ve ortağın cevabını da zona yükseltin. Altılı renginiz ve bir de tek kartınız
var. 4♦ Teksas transfer kullanmak da bir alternatiftir. Bunlardan hangisinin
şilem daveti olduğuna ortağınızla karar verin ve sizin konuşmanızı şilem daveti
olarak algılamasın.
HERKES İÇİN DAHA İYİ DEKLARE
Bu bölümde, herkes için faydalı olacak yeni bir
konsept ortaya çıktı.-1SA konuşmasından sonra süper kabul. Toplam löve kuralına göre yalnız dört kart olunca üç
seviyesine sıçramayı tavsiye ediyoruz- ARD üç parça olmaz! Ayrıca ikili renginizi
de şu şekilde belirtmenizi tavsiye ediyoruz.
1SA 2♥
2SA =4333 dağılım
3♣ =4xx2
dağılım
3♦ =4x2x dağılım
3♥ =42xx dağılım
Başka bir gelişme de 2SA’yu 4333 veya 42xx dağılım
için kullanmaktır. Bu şekilde tekrar transfer ile kontratı daima sanzatucu
oynar. Bunun ne kadar değerli olduğunun pek farkında olmayabilirsiniz. Bu
konvansiyonun ne kadar faydalı olduğunu gösterecek bir sekans şöyledir:
1SA 2♥
3♦ (4 pik, 2 karo)
Eğer tekrar transfer edip 4♣ deklare ederseniz, şilem
ile ilgilenen ve uzun treflileri olan bir eliniz olduğunu belirtirsiniz. Diğer
taraftan 3♦ üzerine doğrudan 4♣ derseniz bu treflide kısalık olan şilem ile
ilgilenen el belirtir.
5
POZİTİF
CEVAPLAR
Kısım 1
Ortağın
vereceği dört çeşit pozitif cevap vardır.
Dengeli
eller: 1SA(8-13) veya 2SA(14+). Bu cevaplar beş kart veya daha uzun majörü red
ederler ama 1SA’da kötü bir beş kartlı minör olabilir.
Natürel
renk: 1♥, 1♠, 2♣ ve 2♦ hepsi 8 veya daha fazla puan ve söylenen renkte en az
beş kart ifade eder. Bir renkte ARDV
var iken o renkten pozitif cevap verme hevesinde olmayın. Renkten pozitif cevap
vermek için mutlaka beş kartınız
olmalıdır – 65432 bile olabilir. Daha sonra ortağınız sizin renginizin iyi mi
kötü mü olduğunu öğrenebilir o bakımdan endişe etmeyin. Sadece pozitif
cevabınızı verin.
Anormal
pozitif: 4-4-4-1 dağılım gösterir. Bunun
iki kategorisi vardır – 8-13 ve 14+ puan. Zayıf kategoride cevapçı tek pik veya
treflisi olduğunu belirtmek için 3♣, tek kör veya karosu olduğunu belirtmek için
de 3♦ der. Kuvvetli kategoride cevapçı tek rengin altını deklare eder:(
3♥=1-4-4-4; 3SA= 4-4-4-1; 4♣=4-4-1-4; 4♦= 4-1-4-4)
3♠ kapalı
bir renk ifade eder (en az yedi
kartlı ARD ile başlayan)
Bir renkten
pozitif cevap
Eliniz
dengeli
Ortağın pozitif renk cevabından sonra, eliniz dengeli
ise, uygun seviyede sanzatu deklare edersiniz. 17-19 puan ile 1♥ veya 1♠
üzerine 1SA dersiniz, 2♣ veya 2♦ üzerine de 2SA. 20-21 puanı olan dengeli eller
ile de majör renk üzerine deklareniz 2SA, minör renk üzerine ise 3SA olur. Eliniz daha kuvvetli ise (22-23 ile 2SA
açacağınız için; 24+) aşağıda belirtilen diğer alternatifleri
kullanabilirsiniz.
Bazen siz ekstra değerleriniz olduğunu belirtmek için
uygun yerde sanzatuda sıçrarsınız, 1♣ - 1♥; 1♠ -2♦; 3SA=20-21’da olduğu gibi.
Burada 2SA, normal olarak 17-19 puan gösterir ama çok kuvvetli bir el ile
bekliyor da olabilirsiniz.
Ortağınızın rengine üç kart desteğiniz bile olsa
eliniz dengeli ise sanzatu deklare etmek genellikle doğru olur. Zira ortağın
rengini doğrudan bir yükseltmek koz kalitesi sorusudur ve daha ziyade şilem
araştırırken kullanılır. Koz kalite sorusu sormak, prensipte, kontrolü ele
almak demektir (koz kalitesi sorusunu izah ettiğimiz zaman göreceksiniz).
Minimum dengeli el ile ortağı da devreye sokmak daha iyi olur. Örneğin,
elinizde şu olsun:
♠AV10
♥RD109 ♦DV4 ♣RV7
Tabii 1♣ açarsınız. Ortağınız 1♠ deklare edince 1SA
deyin. Böyle dengeli bir minimum el ile hemen yükseltmeye gerek yoktur. Eli
şöyle değiştirin:
♠AV107 ♥RD10 ♦DV4 ♣RV7 ve siz 3♠ veya 4♠ deklare
edersiniz, bu minimum 1♣ açış puanı (muhtemelen
dengeli) ve dört kart pik tutuşu olan bir el gösterir. Tek kartınız varsa,
dengesiz bir elde, üç kart destek ile ortağınızın rengini sıçrayarak
yükseltebilirsiniz veya splinter yapabilirsiniz.
Ortağın rengine desteğinizi belirten diğer sekanslar
da vardır. Mesela, şu sekansı kullanabilirsiniz:
Siz Ortak
1♣ 1♠
4♠
Bu, minimum dengeli bir el ve zayıf kontrolleri olan
bir eli göstermek için kullanılır. Bir de,
Siz Ortak
1♣ 1♠
1SA 2x
4♠
Bu sekans, minimum dengeli ama iyi kontrolleri olan
bir eli ifade eder.
Bu tip sekansları nasıl kullanırsanız kullanın, 1SA
veya 2SA deklare etmenin ortağın renginde destek olmadığı anlamına
gelmeyeceğini unutmayın. O sadece, ortağınızın elini daha iyi anlatmasına imkan
sağlayacak, limit ve dağılım bildiren bir deklaredir. Yukarıdaki örnekte 1SA
üzerine ortağınız yeni bir renk söylerse, üç kart pik desteğiniz olduğunu
belirtmek için 2♠ dersiniz. (üç kart pik desteğiniz olmasa ya tekrar sanzatu der
veya ortağın ikinci rengini desteklerdiniz)
Splinter hastalığı
Burada mevzudan biraz ayrılalım.
Herkes splinter yapmayı sever, ama hayattaki her şey
gibi onu da dikkatli kullanmak gerekir.
Splinteri oynamanın en iyi yolu belli sınırlar içinde
kullanmaktır: yani, 1♠-4♣ = 11+ ile 15 destek puanı. Daha fazlanız varsa iyi
bir şilemi kaçırabilirsiniz, ama biraz kuvvetli taraftaysanız ortağınız kırmızı
bir renk deklare ederek size bir şans daha verebilir. Koz renginin hemen
altındaki renkte splinter yaparken çok dikkatli olmalısınız. (1♥ - 4♦ veya 1♠ -
4♥) Bu konuşmalar minimuma yakın olmalıdır zira ortağınızın kıpırdamasına imkan
yoktur.
Tekrar konumuza dönelim. Pozitif bir cevaptan sonra
ortağınızın elinin dağılımsal olup olmadığını anlamak için beklemek üzere, çoğunlukla
1SA deklare edersiniz. Mesela şöyle bir eliniz olsa
♠AR87 ♥A753 ♦RD4
♣A6
Ortağınızda şöyle bir el olup olmadığını öğrenmek için
çırpınırsınız:
♠DV543 ♥82 ♦A8 ♣R954
Bu iki el ile 7♠ oynamak iyi olur ama önce dört tane treflisi
olup olmadığını öğrenmeniz gerekir. (sizin 1SA deklarenizden sonra ortağınız 2♣
deklare edecektir.)
Majörde pozitif cevaptan sonra ortağın ikinci
konuşması hakkında bir not daha verelim; kapalıya yakın rengi varsa onu
sıçrayarak tekrar eder ve 5-5 dağılımla ikinci rengini sıçrayarak gösterir. –
iki renkte de RDxxx olup dışarıda başka bir şey yoksa.
Ortağınız bir minörde pozitif cevap verince, dengeli
bir elle daima uygun seviyede sanzatu deklare edersiniz, bilhassa ikili
oynarken. 3SA olma ihtimali varken, beş minör oynamak pek akıllı olmaz, tabii
atağın kuvvetli ele gelmesi daha iyi olur. Tabii ortağın daha sonraki konuşması
dağılımsal bir eli olduğunu belirtirse onun rengini her zaman
yükseltebilirsiniz.
Sanzatu deklarelerinizde beş kartlı majörünüz
olmamasına dikkat etmelisiniz. Yani
5-3-3-2 dağılımlı el ile bile daima majör renginizi göstermelisiniz.
Bunu hemen göstermezseniz beş kartlı majörünüz olduğunu ortağınıza anlatmanıza
imkan yoktur. Majörde sekiz kartlık veya daha uzun fitiniz olunca genellikle
sanzatu yerine majör zonu daha iyi oynanır.
Eliniz dengesizse
Ortağınız pozitif bir cevap verince eliniz dengesizse
konuşmanız ortağın rengine desteğiniz olup olmadığına bağlı olarak değişir.
Eğer ortağa destek verecekseniz doğru seviyeyi seçmeniz gerekir. Yukarıda
belirtildiği gibi, ortağın rengini bir yükseltmek koz kalitesi sorusudur ve normal olarak çok kuvvetli eller ile
yapılır. Farz edeli eliniz şöyle olsun:
♠V765 ♥ -- ♦ARDV874
♣AR
1♣ açışınıza da ortağınız 1♠ demiş olsun. Tabii hemen
aklınıza şilem gelir. Fakat ortağınız pikleri ♠109432 bile olabilir, kozda tepe
onörleriniz yok iken şilem oynamak istemezsiniz. İşte burada koz kalitesi sorusu devreye girer.
Ortağınızın kozlarının iyi mi kötü mü olduğunu, zon seviyesinin altında, hemen
öğrenebilirsiniz.
Koz Kalitesi Sorusu
(KKS)
DİKKAT!
TEHLİKE! Dikkatli kullanın.
Precision oynamaya yeni başlayanlar başlangıçta bu
konvansiyona aşık olurlar ama zaman geçtikçe daha seyrek kullanmaya başlarlar.
Zira bu çok ender olarak doğru deklaredir. İyi haber, doğru olunca da öyle
faydalıdır ki!
1♣ açışına pozitif cevap veren ortağın rengini bir
yükseltmek koz kalitesi sorusudur.
Siz de step step cevap verirsiniz. Yani 1♥’e ortak 2♥ deyince, ilk step 2♠,
ikinci step 2SA vs. dir.
1.inci
step = tepe onörü olmayan (A,R,D) beş kart veya daha
uzun
2.nci
step = bir tepe onörlü beş kart
3.üncü
step =
iki tepe onörlü beş kart
4.üncü
step =
bir tepe onörlü altılı veya daha uzun
5.inci
step =
iki tepe onörlü altılı veya daha uzun
6.ncı
step = üç tepe onörlü beş veya daha uzun (ARD)
Bu el ile:
♠V765 ♥-- ♦ARDV872
♣AR
1♣ açışınıza ortağınız 1♠ cevabı verince KKS’u (2♠) uygularsınız ve ortağınızdan
alacağınız cevaba göre ne yapacağınıza karar verirsiniz.
KKS’unda kullanılan prensibi daha da ilerletmek
isterseniz, daha fazla bilgi almak üzere tekraren KKS kullanabilirsiniz. Bunu
yapmak için kozu en ucuz seviyede tekrar deklare edersiniz. Farz edelim sizin
pik renginizin kalitesi biraz daha değişik olsun:
♠V1098 ♥ -- ♦ARDV874
♣AR
2♠ sorunuza ortağınızın cevabı 3♣ idiyse (iki tepe
onörlü beş kart), ortakta tepe onörlerden hangisi olduğunu bilseniz hala şilem
ile ilgilenebilirsiniz. Eğer as ise %76 ihtimalle pikleri bir kayba
oynayabilirsiniz. (yani 12 löve alırsınız)
Ortağın onörü rua ise şilem ihtimali %50 dir. Diğer taraftan ortağın
onörü dam ise şilem ihtimali olmadığını bilirsiniz.
Dekraren KKS sorulunca
verilecek cevaplar şöyledir:
Eğer hiç
tepe onörünüz olmadığını söylemişseniz
1.inci
step = yedi kartlı
2.nci step =
altı kartlı
3.üncü
step = beş kartlı
Eğer bir
onör göstermişseniz
1.inci
step = as
2.nci step =
rua
3.üncü
step = dam
İki tepe
onör göstermişseniz
1.inci
step = AR
2.nci
step = AD
3.üncü
step = RD
Üç tepe
onör göstermişseniz (ARD)
1.inci
step = yedi kartlı
2.nci
step = altı kartlı
3.üncü
step = beş kartlı
KKS’suna bir ilave de kontrol soru deklaresidir. ( KSD) Bu konvansiyonu kullanarak, 1♣
açan belirli bir renkte kontrolları da öğrenebilir. KSD’yi kullanmak için (daima koz kalitesi sorusundan sonra yapılır)
öğrenmek istediğiniz rengi basitçe deklare edersiniz. KSD’sini istediğiniz kadar kullanabilirsiniz. Siz kozu belirli bir
seviyede deklare edinceye kadar ortağınız cevap vermek mecburiyetindedir. Not: eğer renk kalitesini tekrar sormak
isterseniz bunu hemen yapmalısınız. (KSD
den önce)
Kontrol Soru Deklaresi (KSD)
KSD’ne cevaplar da step ile verilir:
1.inci
step = kontrol yok, Vxx veya daha kötü
2.nci step =
Üçüncü tur kontrol: dam veya iki parça
3.üncü
step = İkinci tur kontrol: rua veya tek
4.üncü
step = Birinci tur kontrol: as veya şikan
5.inci
step = AR veya AD
Daha açıklık kazandırmak için KSD sorusunu tekrar edebilirsiniz:
1.inci step = uzunluk
2.nci step =
kuvvet gösterir.
Yani, üçüncü tur kontrol göstermişseniz ve ortak aynı
renk için tekrar sorarsa, ilk step iki parça olduğunu belirtir, ikinci tur da
dam ve yanında iki küçük kart. İki parça damınız varsa da bunu kuvvet olarak
belirtin. Tek kart için de aynı kural geçerlidir: ruanız varsa bunu kuvvet
olarak belirtirn.
İlk KSD 5♣
veya daha yukarıda ise, cevaplar şu şekle sıkıştırılmış olarak verilir:
1.inci step = kontrol yok
2.nci step =
ikinci tur kontrol
3.üncü
step = birinci tur kontrol.
Sorularınızı sorarken iyi planlama yapmalısınız.
KSD’nin değerini belirtmek için örnek elimizi biraz
değiştirelim:
♠R1098 ♥-- ♦ARDV874
♣RD
1♣ açtınız ve ortağınız 1♠ dedi. KKS’su olarak 2♠ dediniz. Ortağınız 3♠ deklare etti. (beşinci step,
iki tepe onörü gösteriyor) Şimdi gran şilem düşünüyorsunuz ama Blackwood
deklare ederseniz ve ortağınız bir as gösterirse bunun hangi as olduğunu
bilemezsiniz. Problemin çözümü 4♣ diyerek treflide KSD sormaktır.
Ortağınız as veya şikan gösteren dördüncü stepi
deklare ederse 7♠ deklare edersiniz. Başka bir şey derse şilem ile
yetinirsiniz. KKS ve KSD kullanınca
tahminlere veya gömmeye lüzum kalmaz.
Bu konvansiyonlar faydalı ve uygun eller geldiği zaman
kullanılmaları zevkli olmasına rağmen sırf zevk için kullanılmamalıdırlar. Koz
kalitesi sorusunu kullanmak gerçek bir şilem ilgisi belirtir. Bunu kullanmadan
önce nereye gideceğiniz hakkında bir fikriniz olmalıdır. KKS kullandıktan sonra
natürel konuşmaya dönemeyeceğinizi hatırınızda tutmanız gerekir.
Mesela, ortağınıza koz kalitesi sorduktan sonra kozda
zon deklare ederseniz, ortağınız kozda problem olduğunu düşünecektir. 1♣ açana
karşı bir sürü kontrolü olsa bile daha ileri gitmeyi göze alamayacaktır. Zira
siz ona kozlarınızda büyük delikler olduğunu söylemiş oldunuz.
KKS’unu kullanırken prensip olarak yan renklerin
ikisinde birinci tur kontrola ihtiyacınız olmamasına dikkat edin. Tereddüt
içindeyseniz onu kullanmayın muhakemenizi kullanın.
Desteğiniz yoksa
Ortağınız bir renkte pozitif cevap verince, eliniz
dengesiz ise ve ortağınızın rengine desteğiniz yoksa konuşmalar natürel olarak
gelişir. Deklare edilen bir renkte beş kart olmalıdır. Mesela siz 1♣ açtınız ve
ortağınız da 2♣ deklare etti – natürel, pozitif ve zona kadar forsing.
Aşağıdaki ellerin her birinde siz kendi renginizi deklare edersiniz:
A. ♠AD764 ♥A ♦RV983 ♣R9
B. ♠RV
♥AD8 ♦D98742 ♣RV
C. ♠AR952 ♥5 ♦A10983 ♣AV
D. ♠V103 ♥109 ♦ARD753 ♣AR
Cevapçının ikinci konuşması da natürel ve açıklayıcı
olacaktır.-altı kartlı rengini tekrar edecek, dört kartlı ikinci rengini
deklare edecek, sizin renginizi yükseltecek veya dengeli bir el ile sanzatu
deklare edecektir.
B. eli hakkında bir not. Bu elde tek kart olmadığı
için dengeli sayılır, o bakımdan 2SA deklare etmeyi de düşünebilirsiniz. Eğer
kontrat sanzatuda oynanacaksa sizin oynamanız daha avantajlı olur.
4-4-4-1 dağılımınız varsa ve ortağınız sizin tekinizi
deklare etmişse, siz SA deklare etmelisiniz. (Yani 1♥ üzerine 1SA, 2♣ üzerine
2SA) Ortağınız rengini tekrar ederse de siz gene sanzatu deklare edin o zaman
dağılımınızı anlayabilir. Ortağınız böyle bir ihtimali göz önünde bulundurmalı
ve kozu ancak iyi kaliteli ve altı tane ise renginde ısrar etmelidir.
Anormal Pozitif
Precision sisteminde en etkili deklarelerden biri de
Anormal Pozitif cevaptır, bu zona gidecek 4-4-4-1 dağılımlı bir eli
belirtmektedir. Ortağınız bu deklareyi verince iki eliniz için en doğru
kontratın hangisi olacağını hemen bilirsiniz.
Daha evvel açıklandığı üzere, 3♣ ve 3♦ deklarelerini
sırasıyla siyah ve kırmızı teki olan ve 8-13 puanı bulunan elleri göstermek
için kullanmanızı tavsiye ediyoruz. Daha kuvvetli (en az 12 puan ve dört
kontrolü olan) bu dağılımdaki elleri belirtmek için de tek rengin altındaki
rengi deklare ediyoruz. (3♠ deklaresine daha iyi bir kullanım şekli olduğu
için) Kuvvetli 4-4-4-1 dağılımlı ve treflisi tek olan eli belirtmek için de 3SA
deklare ediyoruz.
2♥ ve 2♠ deklarelerini zayıf sıçrama olarak kullanmak
istemezseniz, bu deklareleri de 3♣ ve 3♦ gibi tek renginizi doğrudan belirtmek
için kullanabilirsiniz. 4-4-4-1 dağılımı belirtmek için tek olan renginizde
sıçrarsınız.
Bize göre 2♥ ve 2♠ deklarelerini zayıf uzun renk
belirtmek için kullanmanız daha faydalıdır ve yukarıda izah edilen yapıyı
kullanmanızı tavsiye ederiz.
Tecrübelere göre, 8-13 puanlık 4-4-4-1 dağılımlı eller
daha sık gelmektedir, o bakımdan 3♣ ve 3♦ deklareleri ile daha çok
karşılaşacaksınız. Şu ele bir bakın:
♠RV8 ♥ARD76 ♦AR ♣876
Konuşmalar şöyle gelişir:
Siz ortak
1♣ 3♣
Şu ele bir bakın:
♠RV8 ♥ARD76 ♦AR ♣876
Konuşmalar şöyle gelişir:
Siz ortak
1♣ 3♣ (1-4-4-4 veya 4-4-4-1)
?
Dokuz kart kör fitiniz olduğunu hemen biliyorsunuz ve
muhtemelen şilem de olabilir. Ancak sizin elinize göre ortağın tekinin hangisi
olduğu çok önemlidir. Ortağın teki pik ise elinizden pek hoşlanmayabilirsiniz
ama trefli ise yeme de yanında yat.
Pekiyi bunu nasıl öğreneceksiniz?
3♣ üzerine 3♦ deklare ederek ortağa tekinin hangisi
olduğunu sorarsınız. Cevapları
3♥ = tek trefli
3♠ = tek pik
Aynı şekilde ortak 3♦ deklare edince de 3♥ sorudur:
3♠ = tek karo
3SA = tek kör
Sistemdeki bir ileri kademe de ortağın kontrollerini
(as ve rualarını) öğrenme imkanı sağlar. Tek rengini öğrendikten sonra o rengi
deklare ederseniz ortağa kaç kontrolü olduğunu belirtmesini söylersiniz.
Mesela:
Siz Ortak
1♣ 3♣(1-4-4-4 veya 4-4-4-1)
3♦(soru) 3♥ (4-4-4-1)
4♣(kontrol?)
Ortak gene step ile cevap verir, birinci step 0-2 (en
fazla bir as veya 2 rua), sonra 3 vs. Tabii 3♥ üzerine 3SA deklaresi oynamak
içindir.
Eğer ortağınız tek renginin altındaki rengi deklare
ederek daha kuvvetli bir eli olduğunu belirtmişse, sizin cue-bidiniz
kontrolleri sorar, ilk step 4 kontrol, ikinci step 5 kontrol vs.
TEST
1♣ açtınız ve ortağınız 1♥ dedi. Aşağıdaki eller ile
ne dersiniz?
1. ♠A105 ♥AD ♦RV8 ♣A7642
2. ♠A42 ♥RD85 ♦RDV ♣A74
3. ♠R6 ♥RV ♦RV832 ♣ARD3
4. ♠AD843 ♥RV ♦R94 ♣DV2
5. ♠AR ♥RDV10 ♦32 ♣ARV92
1♣ açtınız ve ortağınız 1♠ dedi. Ne dersiniz?
6. ♠A ♥A764 ♦AD943 ♣AV10
7. ♠AR3 ♥AV10743 ♦R109 ♣D
8. ♠85 ♥ARD ♦R3
♣AR7532
9. ♠- ♥AD10652 ♦A42 ♣RDV6
10. ♠DV632 ♥5 ♦ARD8 ♣RV9
1♣ açtınız ve ortağınız 8-13 puan ve tek kör veya karo
göstermek için 3♦ dedi. Ne dersiniz?
11. ♠RV5 ♥AV2 ♦AV9432 ♣D
12. ♠ADV62 ♥DV3 ♦A65 ♣AR
13. ♠D9
♥D4
♦RD984 ♣ARD8
14. ♠AR
♥A754 ♦AV942 ♣96
15. ♠AR76543 ♥DV ♦A3
♣R3
CEVAPLAR
1. 1SA deklare edin. Minimum dengeli eliniz var.
2. 3♥ deyin, minimum el ve dört kart kör desteği
belirtir. Bu el ile 2♥ diyerek KKS kullanamazsınız. Eğer minimum gösterdikten
sonra ortağınız şilem daveti yaparsa cue-bide başlarsınız. Başka bir alternatif
de 1SA deyip ortağın ikinci deklaresinden sonra, dengeli el ve iyi kontrolleri
(6) belirtmek üzere 4♥’e sıçramaktır. Bunun avantajı ortağın ikinci deklaresini
duyma imkanıdır. Eğer ortağın ikinci rengi karo ise şilem hevesiniz artar.
3. 2♦ deklare edin. Bu kuvvetli el ile nereye
gideceğinize dair ortağın ikinci konuşmasının size ışık tutacağını ümit
ediyorsunuz.
4. 1♠ deyin. Eğer ortağınız başka bir renk deklare ederse
2♥ diyerek onör iki parça desteğinizi gösterirsiniz, üç parça pik desteği varsa
da bunu gösterme imkanını ona vermiş olursunuz. Eğer 1♠ üzerine ortağınız 1SA
derse 3SA deklare edersiniz.
5. 2♥ deyin. KKS. koz
kalite sorusu. Eğer ortağınız bir onör beş veya daha fazla gösterirse, KSD
kontrol sorusu deklaresi olarak karo deklare edersiniz. Daha sonra da
treflileri sorabilirsiniz. Bu el ile ortağın pozitif cevabı üzerine en az şilem
olacağını ümit ediyorsunuz.
6. 2♦ deklare edin. Ortağınız piki tekrar ederse 2SA
diyeceksiniz.
7. 2♥ deyin. Daha sonra pikleri yükseltirsiniz. Minimum
belirtmek için zona sıçrayarak.
8. 2♣ deyin. Ortağınız rengini tekrar ederse
yükselteceksiniz.
9. 2♥ deyin. 2♠ deklaresi üzerine 3♣ diyeceksiniz,
gerekirse daha sonra körleri tekrar edersiniz.
10.
2♠ deyin. KKS.
Puanınız minimum ama kontrolleriniz süper. Şimdiden şilem düşünmeye başladınız
bile. Ortağınızda şu kadar az puan bile olsa:
♠AR1054 ♥987 ♦104 ♣A53
Şilem kabak gibidir. Precision ile bilmek istediğinizi
öğrenebilirsiniz. Konuşmalar şöyle gelişecektir:
Siz Ortak
1♣ 1♠
2♠(KKS) 3♥ (iki onörlü beş tane)
4♣(KSD) 4SA (as veya şikan)
5♥
(KSD) 5♠ (kontrol yok)
6♠
Diğer bir alternatif de ortağın 1♠ pozitif cevabı
üzerine, splinter olarak 4♥ deklare etmektir. Bu da sizi aynı yere getirir.
Ortağınız 4♥ deklaresini gerçek renk olarak düşünmemelidir.(Körü koz olarak
tespit etmek isteseydiniz 3♥ deklare ederdiniz.)
11.
3♥ deklare edin.
Ortağınızın tekinin karo olduğunu zannediyorsunuz ama emin olamazsınız. 11
kartlık bir fitiniz olduğunu anlarsanız, şilem ile ilgilenirsiniz ve
kontrollerini öğrenmek için ortağın tek rengini cue-bid edersiniz.
12.
3♥ deklare edin.
Dokuz kartlık pik fitiniz olduğunu biliyorsunuz ama ortağın tekinin nerede
olduğu önemli. Teki karo ise şilem ihtimali daha fazladır.
13.
3♥ deyin. Eğer
ortağın teki kör ise nihai kontrat olarak sanzatuyu düşünmeyeceksiniz.
14.
3♥ deklare edin. Varsa
4-4 kör fitini bulmak istiyorsunuz.
15.
3♠ diyerek kozu
belirleyin ve ortağın cue-bide başlamasını söyleyin. 3♥ diyerek ortağın tekinin
karo mu kör mü olduğunu da sorabilirsiniz.
6
POZİTİF
CEVAPLAR
Kısım 2
Pozitif
1SA cevabı
1♣ açışınıza ortağınız 1SA cevabı verdiğinde sizin
birçok konuşma tarzınız vardır. Ortağınızda 8-13 puan ve beş kart majörü
olmayan dengeli bir el olduğunu daima aklınızda tutun. Mamafih kötü bir beş
kartlı minörü olabilir. Sizin sçenekleriniz:
·
(trefli hariç)
iki seviyesinde en az beş kartlı, kendi renginizi deklare edersiniz.
Treflilerinizi belirtmek için 2SA dersiniz.
·
Kendi renginizi
üç seviyesinde deklare edersiniz; bu şilem ile ilgilenen çok kuvvetli bir el
gösterir.
·
2♣ deklare ederek
Stayman yaparsınız.
·
Sanzatuyuyu
yükseltirsiniz
Kendi
renginizi deklare etmek
Ortağın 1SA cevabı üzerine 2♦, 2♥, 2♠ veya 2SA(♣’ler)
deklare ettiğinizde en az beş kart göstermiş olursunuz. Ortağınız 3 kart
desteği varsa yükseltmeli veya cue-bide geçmeli, iki kartı varsa da sanzatu
deklare etmelidir.
Opsiyonel olarak 1SA cevabına iki seviyesinde majör renk deklare etmeyi destek sorusu olarak
kullanabilirsiniz. Burada da cevaplar step olarak gider.
1.inci
step = kötü destek (Vxx veya daha kötü,)
ve kötü (8-10) puan
2.nci
step = kötü destek, iyi (11-13) puan
3.üncü
step = iyi destek, kötü puan
4.üncü
step = iyi destek, iyi puan
5.inci
step = dört kart destek ve iyi puan
Bir renkte sıçramayı da renk sorma deklaresi kullanabilirsiniz. Bu şilemle ilgilenen eller
için kullanılır.
1.inci
step = iki veya üç boş kart
2.nci
step = onör iki parça
3.üncü
step = onör üç parça
4.üncü
step = sek iki onör
5.inci
step = iki onör üç parça
6.ıncı
step = dört kart destek
Açan Stayman deklare eder
Eğer en az bir tane dört kartlı majörünüz varsa fit olup
olmadığını araştırmak istersiniz. Bunun için 2♣ diyerek ortağa elini tarif
etmesini söylersiniz. Cevaplar kuvvetli eli deklaran yapmak üzere
şekillendirilmiştir, onun için dikkatli okuyun:
2♦ =
8-10 puan ve dört kör (dört pik de olabilir). 2SA ile devam etmek ikinci rengi olup olmadığını sorar. Eğer ikinci
rengi pik ise cevapçı 3♥ deklare eder, kuvvetli elin deklaran olması için
transfer etmiş olur.
2♥ =
8-10 puan dörtlü pik. Burada da 2SA, cevapçıya ikinci rengi varsa onu deklare
etmesini söyler.
2♠ =
8-10 puan ve dört kart majör yok. 2SA cevapçıya dağılımını sorar.
3♣ = 3-3-3-4 dağılım
3♦ = 3-3-4-3 dağılım
3♥ = 2-3-4-4 dağılım
3♠ = 3-2-4-4 dağılım
3SA = 3-2-4-4- veya 2-3-4-4 dağılım majörlerde iyi
kart gösterir.
2SA =
11-13 puan ve 3-3-3-4 dağılım. Açan 3♣ ile dört kartın hangisi olduğunu
sorabilir, 3SA dört tane trefli ifade eder.
3♣ = 11-13 puan ve dört kart trefli ile yanında
başka bir dört kart ifade eder. Açan 3♦ ile sorduğunda cevapçı diğer 4 kartını
gösterir. 3SA 4 kart karo.
3♦ =
11-13 puan dört kart karo ve kör
3♥ =
11-13 puan dört kart kör ve pik
3♠ =
11-13 puan dört kart pik ve karo
3SA =
11-13 puan kötü bir beş kartlı minör gösterir.
Bir çok çeşit el ile ortaktan bilgi almak için 2♣
deklare ederek Stayman yapacaksınız. Mesela şu elde:
♠ARD64 ♥RD87 ♦A5 ♣95
1♣ açtınız ve ortağınız 1 SA deklare etti. 2♠ demek
yerine ortakta dört kör var mı diye öğrenmek için 2♣ deyin. Farz edelim ortağın
eli şöyle olsun:
♠V102 ♥AV94 ♦543
♣D87
2♠ derseniz ortağınız piki yükseltecektir. Pikte 10
löve yapacaksınız ama normal dağılımlarla körde 11 löve alırsınız. Yerin iki
karosunu dördüncü ve beşinci pike defos edersiniz. Pikte defos imkanınız
yoktur. Bu ekstra löve ikilide çok puan getirir, takım maçında da 1 IMP. Küçük
bir avantaj ama faydası olabilir. Daha da önemlisi bazen 5-3 fitte dokuz löve
var iken 4-4 fitte 10 löve olabilir.
Ortağınızın 1♣’ye 1SA dediği diğer bir el:
♠3 ♥ARD7 ♦AD
♣RDV1098
Stayman yapın.
Eğer ortağınız 2♦ derse (dört kör) 2♥ deklare ederek kozu tespit edersiniz
daha sonra as sorarsınız. Eğer ortağınız 2 as gösterirse gran şilem deklare
edersiniz. Bir as gösterdiği takdirde de şilem deklare edin. Karo atağı sizi
zora sokamaz. Eğer ortakta
♠AD6
♥V1086 ♦V76
♣543 varsa
6♥ sizin tarafınızdan iyi oynanır. 6♣ ise karo
empasına bağlıdır.
Uzun bir trefli rengi ile 1♣ açmışsanız ortağınızın
1SA cevabına doğrudan 3♣’ye sıçrayarak, 8 puanlık bir el ile bile şilemle
ilgilenecek kadar kuvvetli eliniz olduğunu belirtirsiniz.
Açan 1SA’yu yükseltir
1♣ açtığınızda ortağınız 1SA derse, dengeli bir eliniz
var ve dört kart majörünüz yoksa, 2SA veya 3SA dersiniz.
2SA cevabı normal olarak beş kart treflileri göstermek
için kullanılır.
Eğer 2SA’ deklaresini beş kart treflileri göstermek
için kullanmaktan vazgeçmeye karar verirseniz o zaman 2SA’da kalma imkanınız
olabilir. Bu durumda kullanılacak bazı konvansiyonlar var ama biz bunu tavsiye
etmiyoruz.
Natürel olarak, ortağınız 1SA cevabı verince, dört
kartlı majörünüz yoksa doğrudan 3SA deklare etmenizi öneriyoruz.
2SA cevabı
1♣ açtığınızda, ortağınız 2SA (14+ puan) cevabı
verirse, şilem sınırında olduğunuzu hemen anlarsınız. Konuşmaları rahatlatmak
için ortağınızla, 2SA cevabının 4SA’ya kadar forsing olduğu konusunda
mutabakata varmanız gerekir. Yani ortaklardan hiçbiri 4SA’dan önce pas geçemez.
2SA’ya cevaplar basittir.
Yeni bir
renk (3♣ hariç) natüreldir. En az beş
kart gösterir. (Yukarıda bahsedilen)
Destek
sorusu’nu kullanmak bir
alternatiftir ama cevaplarda kullanılacak mesafenin uzun olmasından dolayı biz
bunu tavsiye etmiyoruz.
3♣
Baron’dur, dört kartlı renkleri sıra
ile göstermeyi öneren bir konvansiyon. 3SA treflileri gösterir.
İsterseniz; cevapçının puan aralığını belli eden bir
konvansiyon oynayabilirsiniz. 2SA cevabı 4SA’ya kadar forsing olduğu için,
3SA’yu cevapçıya puan limitlerini açıklama sorusu olarak kullanmayı
kararlaştırabilirsiniz: 4♣ = 14-15; 4♦ = 16-17; 4♥ =18-19 vs.
Eğer bunu kullanmayı istemiyorsanız, 1♣ - 1SA; 2♣
sekansından sonraki deklareleri kullanabilirsinizi, sadece bir seviye yukarıda.
3♣ Baron olduğu için 3SA’yu tek renkli trefli elini
göstermek üzere kullanmayı kararlaştırabilirsiniz.
Cevapçı 3♠ deklare edince
1♣ üzerine ortak 3♠ deklare edince ARD’dan başlayan en
az yedi kartlı bir rengi olduğunu belirtiyordur. Yanında başka kontroller
olabilir de olmayabilir de. Genellikle ortağınızın renginin hangisi olduğunu
hemen anlarsınız. 4♣ deklare ederek ortağa, dışarıda kontrolü olup olmadığını
sorarsınız. Cevapları şöyledir:
4♦
= Kontrol
yok
4♥ = bir rua
4♠ = bir as veya iki rua
4SA = bir
as ve bir rua veya üç rua
Açanın ilk sorusundan sonra koz dışında bir rengin
deklare edilmesi o renkte kontrol sorar. Bunun cevapları daha öce belirtilen
KSD’indeki gibidir. İşte basit bir sekans:
Açan Cevapçı
♠4 ♠ARDV987
♥A10987 ♥3
♦A4 ♦R7
♣ARD87 ♣1096
1♣ 3♠(1)
4♣(2) 4♥(3)
7SA(4) pas
(1) Kapalı renk. Açan bunun pikler olduğunu bilir.
(2) Kontrol sorusu. (as ve rualar)
(3) Bir rua
(4) Şimdi 13 löve sayabilirim.
Eğer açan, eline göre, ortağının renginin hangisi
olduğunu bilemiyorsa öğrenmek için 4♦ der:
4SA karoları belirtir. 4♦ deklaresinden sonra kontrol sorusu da devam
eder. (Cevapçının renginin bir üstü kontrol sorusudur.)
3♠ üzerine 4♥ veya 4♠ natüreldir ve en az beş kart
gösterir ve ortağın renginde fit olmadığını, cevapçının elinde ekstra değerler
bulunmadığı takdirde şilemle ilgilenmediğini belirtir. Cevapçı, çok istisnai
değerleri yoksa, elinde üç kart veya ikili onör desteği varsa pas geçmelidir.
Bazı Precision oyuncuları kapalı renk belirtmek için
3SA deklaresini kullanıyorlar ama biz 3♠ deklaresini tavsiye ediyoruz. Bu
şekilde sanzatunun doğru taraftan oynanma imkanı olur. Şu el iyi bir örnektir:
♠4 ♥R102 ♥ADV5 ♣RDV74
1♣ açtınız ve ortağınız 3♠ (kapalı renk) dedi, ortağınızın renginin
pikler olduğunu biliyorsunuz – ve 3SA doğru kontrat olabilir (ortağın elinde
daha fazla değerler varsa konuşmayı devam ettirebilir). Hakikaten, sizin
tarafınızdan 3SA en doğru kontrattır.
Bunu beğendiyseniz, (biz beğeniyoruz) okumaya devam
edin. 2♣ açıldığı zaman da 3SA’nun doğru taraftan oynanmasının yolunu da
göstereceğiz.
TEST
1♣ açtınız ve
ortağınız 1SA dedi. Ne diyeceksiniz?
1. ♠AD105 ♥A852 ♦103 ♣AR4
2. ♠AR ♥A954 ♦A86 ♣D876
3. ♠R4 ♥ARV ♦AD52 ♣10643
4. ♠A ♥AR875 ♦AV85 ♣RD3
5. ♠ARDV9 ♥R985 ♦A9 ♣74
1♣ açtınız ve ortağınız 2SA dedi. (dengeli 14+ puan)
Ne deklare edeceksiniz?
6. ♠RV ♥R106 ♦V ♣ARV9843
7. ♠RV74 ♥ADV4 ♦D5 ♣RV4
8. ♠RV1032 ♥ARV ♦DV ♣D108
9. ♠R108 ♥AD102 ♦RV9 ♣AV2
10. ♠RD5 ♥A9 ♦AV874 ♣R97
1♣ açtınız ve ortağınız kapalı bir renk göstermek
üzere 3♠ dedi. (ARD) Ne dersiniz?
11. ♠10832 ♥-- ♦ARD1098 ♣AR4
12. ♠AV2 ♥64 ♦AV743 ♣AD7
13. ♠RD85 ♥RDV42 ♦-- ♣RD98
14. ♠ARD ♥AR6 ♦A87 ♣6543
15. ♠4 ♥ARV75 ♦DV6 ♣AR109
CEVAPLAR
1. 2♣ deklare edin. 4-4 majör fir varsa bulmak
istersiniz.
2. 2♣ deklare edin. 4-4 kör fiti bulamazsanız 3SA
dersiniz.
3. 3SA deyin.
4. 2♥ deyin. Ortağınız körleri tutmazsa daha sonra karoyu
deklare edersiniz.
5. 2♣ deyin. 4-4 kör fiti 5-3 hatta 5-4 pik fitinden daha
iyi oynayacaktır. Ortağınız dört kart majörü olmadığını belirtmek için 2♠ derse
3♠ diyerek pikinizin beş kart olduğunu belirtirsiniz.
6. 3SA deklare ederek tek renkli trefli eliniz olduğunu
belirtin. Ortağınız kontrolleri cue-bid ederek şilem araştırmasına geçebilir.
Burada doğrudan 4♣ diyerek as sormak da bir alternatif olabilir.
7. 3♣ deklare ederek Baron yapın. 4-4 fit bulursanız şilem kabak
gibidir.
8. 3♠ deklare edin. Bu natüreldir. Ortağınızda üç kart
destek varsa cue-bide geçer yoksa 3SA deklare eder. Bu da forsingtir. (4SA’ya
kadar forsing olduğunu unutmayın)
9. Kantitatif olarak 4SA deklare edin. (18 puan
gösterir.)
10.
Natürel olarak 3♦
deklare edin. Ortağınız 3SA deklare ederek desteği olmadığını belirtirse 4SA
diyerek şilem daveti yaparsınız.
11.
4♦ deyin. Ortağın
rengini öğrenmek için. 4♥ derse (sürpriz!) 4♠ deklare edersiniz (Kontrol
sorusu). Ortakta ♠A varsa 5SA deklare ederek 7♥ oynamayı denersiniz. Ortağınız
4♠ derse, 5♥ deklare ederek kontrol sorarsınız. Ortakta ♥A varsa 7SA yoksa 7♠
deklare edersiniz.
12.
4♣ deyin. Ortağın
renginin ne olduğunu biliyorsunuz. Dışarıda kontrolü olup olmadığını öğrenmek
istiyorsunuz. 4♦ derse oynamak için 4♥ dersiniz.
13.
4♥ deyin. Eğer ortağınız 5♦ derse (ekstra
değerleri olduğunu belirmek için) pas geçin. Assız bir el ile daha fazla
konuşmak sizi riske sokar.
14.
7SA deklare edin.
13 el sayabiliyorsunuz.
15.
4♣ deklare edin.
Ortağınız dışarıda kontrol göstermese bile karodan kontrol sorarsınız, hala
şilem olabilir. Karoda kontrolü yoksa beş seviyesinde pike oynayacaksınız. Beş
pike batarsanız biraz şanssızlık olur. Rakiplere karo atağını belirtmiş
olacaksınız.
HERKES İÇİN DAHA İYİ DEKLARE
Eğer dikkatli okuduysanız,
1♣ 1SA(8-13)
2♣
(dağılım sorar)
2SA
(11-13 puan ve 4-3-3-3 dağılım belirtir)
3♣ (dört
kartlı rengi sorar)
3♦/♥/♠
deklare edilen renk dört kart)
3SA
(trefli dört kart)
Burada ilk sanzatu deklaresi son rengi belirtmek için
kullanılıyor.
Bazıları aşağıdan yukarıya sistemi kullanıyorlar. Bu sistemde 3♦, treflileri, 3♥ karoları, 3♠
körleri ve 3SA da pikleri gösterir.
Bu daha iyi mi? Yoo!. Ama ne oynadığınızı mutlaka
ortağınızla konuşmanız gerekir.
7
1♣’ye rakip
araya girerse
Herkes Precision’a karşı oynarken konuşmayı çok sever.
Bilhassa 1♣ açan zonda ve rakipler zonsuz iken araya girişler daha fazla olur.
Bu daha ziyade sizin konuşmalarınızı engellemek için yapılır. Tabii saçma sapan
eller ile sırf sabotaj için araya girenleri cezalandırmak iyi olur.
Araya giriş sistemleri
1. Mathe – adını bunu icat
etmiş olan rahmetli Lew Mathe’dan almıştır.
En popüler olan sistemlerden biridir. Prensip olarak 1♣ açışına kontur,
majörlerde en az 4-4 ve 1SA deklaresi de minörlerde en az 4-4 gösterir.
1♣-pas-1♦ sekansından sonra da kontur majörleri, sanzatu minörleri göstermek
için kullanılır. Daha yüksek seviyedeki sanzatu deklareleri de vahşi dağılımlı
elleri göstermek için kullanılır.
2. CRASH – Bu renk, (Colour)
büyüklük, (RAnk) ve dağılım (SHape) ın kısaltılmış şeklidir. Bunun
muhtelif şekilleri vardır ama temel olarak kontur = aynı renkteki iki rengi, 1♦
= aynı büyüklükteki iki rengi, (majörler veya minörler) 1SA’da = farklı renk ve büyüklükteki iki
rengi belirtir. (karo ile pik, veya kör ile trefli) 1♥, 1♠, 2♣ ve 2♦ tek renkli
el gösterir. 1♣-pas-1♦ sekansından sonra da CRASH kullanılır. Burada sırasıyla
kontur= renk, 1SA = büyüklük, 2♣ = karışık olan renkleri gösterir. CRASH’a
nasıl cevap verileceğini ortaklar aralarında konuşmalıdırlar. Ancak genel
olarak, her seviyede söylenen renk pas geç veya düzelt anlamına kullanılır. SA
deklaresi de cevapçının tek renkli eli olduğunu belirtmek için kullanılır.
CRASH yapan oyuncu en ucuz seviyede trefli der ve cevapçı da rengini deklare
eder.
3. Truscott- New York Times gazetesinin briç editörü Alan Truscott
tarafından geliştirilmiştir. En düşük seviyede renk deklare etmek onu ve
üstündeki rengi belirtir.- yani 1♦ = karo ve kör, 1♠= pik ve trefli. Bitişik
olmayan renkleri ifade etmek için de doğrudan kontur (kör ve trefli) ve 1SA
(pik ve karo) deklareleri kullanılır. Sıçrayarak renk söylemek de tek renkli
eli ifade eder.
Sıçrayarak deklareleri iki renkli eli göstermek,
doğrudan deklareleri de tek renkli eli göstermek için kullanmaya karar
verebilirsiniz. (Buna da Ters Truscott diyelim)
Başka sistemler de var ama bunlar çok komplike olduğu
için fazla yaygın değildirler.
Precisiona karşı hangi sistemi kullanmaya karar
verirseniz verin, bunu ortağınızla iyice konuşun. Ayrıca puandan ziyade
dağılımın önemli olduğunu da aklınızdan çıkarmayın. Mesela şu eller ile:
♠DV875 ♥R10976 ♦2 ♣93
♠3 ♥5 ♦V10987 ♣DV10953
♠R9543 ♥7 ♦DV1098 ♣62
Rakip 1♣ açtığı zaman zonda değilseniz mutlaka araya
girmelisiniz. Mathe kullanıyorsanız, birinci elde kontur atarsınız ikinci elde
de 1SA dersiniz. Üçüncü elde önce 1♠ deklare edip daha sonra karoları gösterebilirsiniz.
Bazen, rakipler
elinde açış puanı olduğunu belirtmek için take out konturu atarlar. Artifisyel
bir deklareye take out konturunun ne anlama geleceğini kim bilebilir ki! Bu tip
oyunculardan iyi puan toplayabilirsiniz.
Rakip kontu atınca
Rakip elinde açış puanı olduğunu belirtmek için kontur
atarsa, veya belirli bir konvansiyonları yoksa – şu şekilde konuşabilirsiniz:
Pas =
0-4 puan
1♦ = 5-7 puan
Sürkontur = pozitif zon forsing, genellikle dengeli.
Diğer bütün deklareler de rakip konuşmamış gibi aynen
devam eder. Yani, 1♠ beş kart ve 8+ puan, 1SA 8-13 puan dengeli, 3♣, 4-4-4-1 dağılım ve siyah tek gösterir, vs.
Tabii sürkonturun size rakipleri cezalandırma imkanı
verdiğini de unutmayın. Rakiplerden birisi renk söyleyecektir, eğer bu sizin
veya ortağınızın renklerinizden biri ise, işiniz iştir.
Kontur konvansiyonel olarak majör renkleri
gösteriyorsa, aynı yapıyı kullanın, sadece 1SA dediğiniz zaman majör renklerin
ikisinde de kesiciniz olmasına dikkat edin. 1♥’den 2♦’ya kadar bütün deklareler
de natüreldir. Bazı rakipler majörde 4 boş kartla da bu rengi gösterirler.
Gücünüzün nerede olduğunu hemen belirtmek iyi olur. O ne yapacağını genellikle
bilir.
Majörleri göstermek için kontur atıldığında kullanılan
başka bir konvansiyon daha vardır: yalnız bir majörü kesiyorsanız, kesmediğiniz
majörü cue-bid edin, ortağınızda keser varsa uygun el ile sanzatu deklare eder.
İkisinde de durdurucunuz yok ise sürkontur atarsınız veya bir minörü deklare
edersiniz.
1 seviyesinde üste konuşurlarsa
Üste konuşma 1♣ açışından hemen sonra ise, cevapçıya
elini belli etmek imkanı verir. 1♣ açışı üzerine rakip 1♦, 1♥ veya 1♠ derse
cevapçı olarak şu sistemi kullanın:
Pas = 0-4
puan veya trap pas: rakip renkte çok
kartınız varsa buna kontur atamazsınız, zira bu ceza konturu değildir.
Ortağınızın konturla uyandıracağı ümidi ile pas
geçersiniz, ve sonra onu cezaya çevirirsiniz. Rakiplerin, sizi yanıltmak için
psişik konuşmalarını da bu şekilde deşifre etme imkanınız olur.
Kontur= 5+
dengeli veya 5-8 dengesiz. Eğer
dengesiz iseniz, bir sonraki konuşmanızda kendi renginizi deklare
edersiniz.(veya desteğiniz varsa ortağın rengini yükseltirsiniz.)
Renk
deklareleri natürel ve zon forsingtir, renkte
beş veya daha fazla kart gösterir.
Cue-bid
genellikle dengeli bir el (beş kartlı renk yok) ve zon forsing puan gösterir. Ancak rakip renkte keser olmadığını da belirtmiş olur.
Farz edelim eliniz şöyle olsun:
♠1085 ♥ARV6 ♦D1076 ♣V10
Ortağınız 1♣ açtı ve sağınızdaki rakip 1♠ dedi. Zon
deklare etmek istiyorsunuz – bunu da ortağa bildirmek istiyorsunuz- ama nasıl?
Pik kesmeden sanzatu diyemezsiniz, belki 4♥ oynayabilirsiniz ama 4-3 fit ancak son çare olarak
kullanılır.
Pekiyi ne yapacaksınız? 2♠ cue-bid edersiniz! Bu ortağa, zon
oynayacak puanınız olduğunu, ama beş kartlı renginizin bulunmadığı ve piki de
kesmediğinizi söyler. Eğer ortağınız da piki kesmiyorsa o bir renk deklare
eder. Yukarıdaki el ile, ortağınız 3♣ veya 3♦ deklare ederse 4-4 fit aramak için siz 3♥
dersiniz. Ortağınız bunun beş kartlı olmadığını bilir. Gerekirse ortağın
rengini yükseltebilirsiniz ama önce 10 lövelik bir kontrat aramak daha iyi
olur.
Farz edelim ortağın elinde şunlar olsun:
♠V42 ♥D105 ♦ARV2 ♣AR7
Konuşmalar şöyle gelişebilir:
1♣ 1♦ 2♠ pas
3♣ pas 3♥ pas
4♥
Bu rakiplerin, sizin en uygun kontratı bulmanıza
yardımcı olmalarına bir örnektir. Eğer rakip araya girmese 3SA deklare edip
batacaktınız.
Ayrıca 4-4-4-1 dağılım ve pozitif cevap ile 3♣ veya 3♦
diyebileceğinizi de unutmayın.
Tabii sanzatu deklareleri de aynı anlamı muhafaza
ederler ancak rakip renkte durdurucu olması şarttır. Ax veya Axx gibi tek
durdurucu ile sanzatu deklare etmenin pek uygun olmayacağını da hatırlatalım.
Başka bir yol izleyip ortağın sanzatu deklare etmesini ümit etmek daha doğru
olur.
Rakip SA derse
Rakipler minörleri göstermek için 1♣ üzerine 1SA deklare
ederse kullanabileceğiniz muhtelif konvansiyonlar vardır. Bir opsiyon şöyledir:
Kontur, vasat puan ama onun renklerinden birine ceza konturu
atacak el gösterir. Prensip olarak da uzun bir majörünüz olmamalıdır.
2♣ - ortağa trefli keseri varsa sanzatu deklare etmesini
söyler. Karo keseriniz olduğu ve uzun majörünüzün bulunmadığı anlamına da
gelir.
2♦- ortağa
karo keseri varsa sanzatu deklare etmesini söyler. Karo keseriniz olduğu ama
uzun majörünüzün bulunmadığı anlamına da gelir.
Not: dört kartlı bir majörünüz varsa ve ortağınız 2SA
deklare ederse, 3SA’dan önce onu deklare ederek 4-4 fit araştırması da
yapabilirsiniz.
2♣ ve 2♦’yu kullanmanın başka bir şekli de rakipler
minörde uzaya çıkmadan majör renklerde fit bulmanızı sağlar. Alternatif plan şöyledir:
2♣
= beş veya daha uzun kör, zona kadar
forsing
2♦ = beş veya daha uzun pik, zona kadar
forsing
2♥ = natürel ama forsing değil
2♠ = natürel ama forsing değil.
Kontur =rakip renklerin birini veya ikisini de
cezalandırmak isteyen el.
Gördüğünüz gibi bu sistem unusual SA’ya karşı unusual
defansa benziyor. Rakiplerin bilinen renklerinde cue-bid diğer renklerde
forsing deklarelere tekabül ediyor. Onların deklarelerini kullanarak doğru
kontratı bulmak kadar zevkli bir iş olmasa gerek.
Az güçlü / çok güçlü
Rakiplerin araya girişiyle mücadele etmenin başka bir
yolu da “az güçlü” ve “çok güçlü” konturları kullanmaktır.
Bu metodu kullanırken pas geçmek ya 0-4 puan veya
“trap pas”tır, kontur ise ya 5-8 puan ve dengeli el, (az güçlü) veya 9+ puan ve
en az beş kartlı rengi olan bir el (çok güçlü) belirtir.
“Az güçlü” bir kontur attıktan sonra ortağınız
konuşursa yapacağınız şey ya pas geçmek veya desteğiniz varsa onu
yükseltmektir. “Çok güçlü” bir kontur attıktan sonra ise kendi renginizi
deklare edersiniz.
Bu metodu kullanınca, rakibin bir seviyesinde araya
girmesinden sonra sizin renk söylemeniz, renkte 5+ kart ve 5-8 puan belirtir.
Bunun avantajı vasat bir el ile renginizi hemen gösterebilmenizdir. Daha
kuvvetli bir eliniz olunca bir tur bekledikten sonra renginizi deklare
etmenizin mahzuru yoktur.
Bu sistemin bir mahzuru kuvvetli puanınız olup da
renginizin vasat olduğu durumlarda konuşmalar birden yukarılara çıkarsa,
kendinizi sıkıntıda hissede-bilmenizdir. Mesela, siz zonda rakip değilken
eliniz:
♠74 ♥DV432 ♦A106 ♣DV4
Ortağınız 1♣ açtı ve sağınız 1♠ (natürel) dedi. “Az
güçlü” / “çok güçlü” kontur oynuyorsanız kontur ile başlamak
mecburiyetindesiniz.- 2♥, 5-8 puan gösterecektir. Solunuzdaki rakip 4♠ deklare
edince bu hiç hoşunuza gitmez. Bu size kadar pas geçerek gelince (ki muhtemelen
öyle olacaktır, zira ortağınız az mı yoksa çok mu güçlü kontur attığınızı
bilemez) ne yaparsanız yapın kendinizi rahat hissedemezsiniz. Kontur atarsanız
ortakta şu çıkabilir:
♠A ♥R10987 ♦D32 ♣AR109
Size 5♥ kabak iken rakipler bir veya iki içeri girer.
Üç içeri girseler bize sizin zonda alacağınız puanı karşılamaz.
Yoksa 5♥ derseniz ortağın eli
♠AD ♥95
♦RDV754 ♣A86
çıkabilir ki bu durumda siz belki de konturlu batacaksınız.
Rakip
2 seviyesinde araya girerse
Kontur = 6-8 puan, her dağılım. Genellikle take out için.
Araya girme 2♣ ise 3♣’ye sıçrayamayacağınız
için, o anormal pozitifi gösteremezsiniz, o bakımdan o dağılım da
olabilir. 3♦ bir sıçrama olacağı için bu alternatif hala geçerlidir. Ayrıca,
cevapçı kontur attıktan sonra açan yeni bir renk söylerse bu bir tur için
forsingtir.
Renk
deklareleri pozitiftir ve zona kadar forsingtir.
2SA = 8-10 puan veya 14+ puan durdurucu var
3SA = 11-13 puan durdurucu var.
Cue-bid = zona gidecek puan var ama uzun renk yok ve rakip
renkte durdurucu yok.
Dikkat etmeniz gereken bir husus, yanlış eller ile
kontur atmaktır. Mesela, ortağınız 1♣ açtı ve sağınızdaki rakip 2♠ dedi. Şöyle
bir el ile
♠54 ♥AV1063 ♦V1053 ♣96
take out için puanlarınız göstermek üzere kontur
atarsınız, daha sonra kör renginizi deklare edeceksiniz. Ama şöyle bir el ile
♠D54 ♥D63 ♦D1053 ♣986
Kontur atmak risklidir sizin fazla yukarı çıkmanız
sebep olabilir. Onun için pas geçin, eğer ortağınız bir renk deklare ederse
yükseltirsiniz.
Diğer bir not, cevapçının take out konturundan sonra
konuşmaların nasıl gelişeceği konusunda ortağınızla detaylı konuşmalısınız.
Kabul edebileceğiniz bazı prensipler şunlar olabilir:
·
Bir veya iki
seviyesinde cevapçının konturu, açan sanzatu deklare etmediği takdirde, bir tur
için forsingtir.
·
Üç seviyesinde
konturlar zon forsingtir.
·
Cevapçı take out
için kontur atınca daha sonra aynı renge atılan konturlar da take out içindir.
Yani şöyle:
1♣ 1♥ kontur 2♥
Kontur
Burada açanın konturu da take out içindir.
·
Üçüncü kontur
cezadır.
·
Bir ortak
rakiplere ceza konturu atınca veya take out konturunu cezaya çevirmek üzere pas
geçince, daha sonra atılan konturların hepsi ceza içindir.
Üç
seviyesinde konuşurlarsa
Kontur = dengeli el pozitif değerler.
Renk deklaresi= pozitif ve zona kadar forsing.
3SA = 8-11 puan ve durdurucu var.
Tabii bu seviyede konuşmaya mecbur kalmak o kadar
zevkli değildir.
Dört ve daha yukarı seviyede konuşurlarsa
Bu deklareler tabii ki sizi zora sokacaktır ama gene
de başa çıkarsınız. Renk deklaresi natüreldir tabii.
Kontur puan gösterir. Başka bir şekilde ifade etmek
gerekirse kontur atan oyuncu ortağına yara puanlar vaat ediyordur. Konuşursa
hoşuna gider, pas geçerse de defansta faydası olacaktır. 1♣ açınca rakip 4♠
derse muhakemenize göre karar vereceksiniz ama ortağınızda 16 puan olduğunu
bilmeniz daha kolay karar vermenize yardımcı olacaktır. Tek sorununuz
ortağınızın gerçek rengini öğrenmemiş olmanızdır.
1♣ - P – 1♦’dan sonra araya
girişler
Siz 1♣ açtınız ve ortağınız 1♦ dedikten sonra
sağınızdaki rakip araya girerse ne olacak? Bu durum için de ortağınızla
mutabakat sağlamakta fayda vardır. Bizim tavsiyelerimiz şöyledir:
1♣ - pas – 1♦ - (1♥ veya 1♠) ten sonra
Pas = dengeli minimum el, beş kartlı renk
yok.
Kontur = take out, diğer renklere
destek var
Renk
deklaresi natürel (beş veya
daha fazla) forsing değil
1SA = durdurucu ve maksimum puan
2SA = durdurucu ve araya girilmeseydi 2SA diyecek el.
Cue-bid= kuvvetli el ama
durdurucu yok
1♣ - pas – 1♦ - (1SA genellikle minörleri gösterir)
dan sonra
Pas = dengeli minimum
Kontur ceza eğilimli
2♣ = körler, ekstra değerler var (unusuala karşı unusual)
2♦= pikler, ekstra değerler
2♥/♠ =
natürel, forsing değil
2SA=
minörlerde durdurucu ve SA deklaresinin üst
limitinde
1♣ - pas – 1♦ - (kontur genellikle karoları gösterir)
Pas = dengeli minimum
1SA =
karo durdurucusu ve maksimum SA puanı
Renk
deklareleri konturu görmemiş gibi davranır
Araya giriş daha yüksek seviyelerde ise
Pas = dengeli minimum
Diğer
deklareler daha kuvvetlice olmalı
2SA
üzerine de unusuala karşı unusual hala uygulanır.
TEST
Ortağınız 1♣ açtı ve sağınızdaki rakip kontur attı.
Rakibin konturu (a) take out içinse, (b) majörleri gösteriyorsa ne deklare
edersiniz. Ortakların zonda olmadığını kabul edin.
1. ♠V84 ♥AV82 ♦105 ♣R1042
2. ♠A87 ♥8
♦RV8654
♣D63
3. ♠D103 ♥ --
♦V109753 ♣D1093
4. ♠AD ♥A863 ♦DV10 ♣V1085
5. ♠6 ♥RV105 ♦A732 ♣V1087
Ortağınız 1♣ açtı ve sağınızdaki rakip 1♠ dedi. Ne
deklare edersiniz? “az güçlü” “çok güçlü” oynuyor olsaydınız deklareniz değişir
miydi?
6. ♠D ♥ADV32 ♦RV63 ♣V97
7. ♠4 ♥V8654 ♦10976 ♣RV6
8. ♠10953 ♥4 ♦A764 ♣AD92
9. ♠V ♥D652 ♦AD10964 ♣102
10. ♠953 ♥A1043 ♦AV72 ♣95
Ortağınız 1♣ açtı ve sağınız minörleri göstermek üzere
1SA dedi. Ne dersiniz?
11. ♠109 ♥AD64 ♦R862 ♣AD5
12. ♠A10942 ♥D4 ♦743 ♣1098
13. ♠R9743 ♥AD98 ♦92 ♣87
14. ♠AD2 ♥A1082 ♦RV3
♣874
15. ♠A4 ♥V98 ♦R1064 ♣R1087
Ortağınız 1♣ açtı, sağınız 2♥ deklare etti. Ne
diyeceksiniz?
16. ♠AD10 ♥85 ♦R74 ♣RD1096
17. ♠9872 ♥52 ♦ARV4 ♣1064
18. ♠DV432 ♥A6 ♦V1063 ♣R4
19. ♠4 ♥RV1094 ♦DV7 ♣A732
20. ♠AR64 ♥8765 ♦ARD7 ♣7
CEVAPLAR
1. (a) için sürkontur. Rakipler kör veya trefli derse çok
hoşuna gider. Bir alternatif de, bilhassa zonda iseniz, 1SA deklare etmektir.
Dengeli elinizi ve 8-13 puan gösterir. (b) için de sürkontur. Eğer ortağınız
pike kontur atarsa defans yapmaktan büyük zevk alırsınız.
2. (a) ve (b) için de 2♦ deyin. Take out konturuna rağmen
şilem hala ihtimal dahilindedir.
3. (a) ve (b) için de 1♦ (5-7 puan artifisyel) deklare
edin. Ortağınız tahmin ettiğiniz gibi 1♥ derse daha sonra uzun karolarınızı
göstereceksiniz.
4. (a) ve (b) için 2SA deklare edin. İyi bir 14+ puan ve
majörlerde iyi durdurucularınız var.
5. (a) ve (b) için de 3♣ deklare edin. 4-4-4-1 dağılım ve
siyah tek gösteriyor.
6. 2♥ deklare edin natürel ve zon forsing. “az güçlü”
“çok güçlü” oynuyorsanız konturla başlamalısınız. O durumda 2♥ deklare
ederseniz 5-8 puan belirtmiş olursunuz.
7. 5-8 puanınızı göstermek için kontur atın. “a.g” “ç.g”
oynuyorsanız doğrudan 2♥ deklare ederek limitli puanınızı ve beş kart veya daha
uzun renginizi belirtirsiniz.
8. 3♦ deklare edin, kırmızı teki olan anormal pozitif.
Ortağınız tekinizi öğrenmek isterse 3♥ deklare eder.
9. 2♦ deklare edin. (a.g-ç.g) oynuyorsanız önce kontur
atıp daha sonra karolarınızı gösterin.
10.
2♠ deklare edin.
Zona götürecek puanınız var ama uzun renginiz ve pik durdurucunuz yok.
11.
Ceza için kontur
atın. Eğer ortağınız kör deklare ederse şilem araştırmasına başlarsınız. Yoksa
sanzatu deklare edersiniz.
12.
Pas geçin. Kontur minörlerden birini veya
ikisini cezalandırmak isteyen el belirtir. Böyle bir eliniz yok. Ayrıca
piklerinizi gösterecek puanınız da yok. Daha sonra konuşma fırsatı gelince
piklerinizi gösterirsiniz. Not: Eğer 2♣ forsing kör, 2♦ forsing pik sistemini
oynuyorsanız, forsing olmayarak 2♠ deklare edebilirsiniz.
13.
2♠ deklare edin, natürel ve forsing. 12
numarada olduğu gibi 2♦ deklare edebilirsiniz. Bu şekilde ortağınız deklaran
olarak pik kontratı oynar.
14.
Kontur atın. Ortağınız 2SA deklare ederse,
3SA’ya giderken dört kartlı körünüzü de gösterirsiniz, ortağınız isterse 3♥
üzerine varsa 4 kart pikini de söyleyebilir.
15.
Kontur atın, ceza eğilimli. Hangi minör rengi
seçerlerse onları hastanelik edersiniz. Unusuala
karşı unusual oynuyorsanız 14 ve 15 numaralarda puan göstermek üzere kontur
atarsınız.
16.
3♣ deklare edin, natürel ve forsing. Cue bid
etmemenizin en önemli sebebi, ortağınız 3♦ veya 3♠ deklare ederse eliniz şileme
çok uygun bir olacaktır.
17.
Kontur atın. Bu
cue-bid etmekten daha iyidir. Ortağınız 2SA derse 3♣ deklare ederek Stayman
yaparsınız.
18.
2♠ deklare edin.
19.
Pas geçin. Ortağınızda fazla kör olamaz, o
bakımdan bir daha konuşacaktır. İnşallah kontur der, o zaman ceza çok fazla
olur.
20.
3♥ deyin. Uzun
rengi ve kör durdurucusu olmayan zon forsing el. Ortağın konuşmasına göre
şilemi araştıracaksınız.
8
1♦ AÇIŞI
Precisionda 1♦ açışı cankurtaran simidi olarak
kullanılır – eliniz başka bir açışa uygun değilse 1♦ devreye girer. Mesela, bir
majör renk açmak için renginizin beşli olması gerekir; 1SA açışı için eliniz
dengeli olmalıdır; 2♣ açışı altı kart ister (bazı sistemlerde yanında dört
kartlı majör olunca beş kart ile de 2♣ açılıyor ama biz onu tavsiye etmiyoruz).
Eliniz bunların hiç birine uygun değilse 1♦ imdada yetişir, iki kart ile bile
1♦ açarsınız. Precisiondaki bir karo açışı ile standart sistemdeki bir karo
açışının ne kadar sık birbirine benzediğinin farkında mısınız?
Mesela:
♠AV85 ♥AD73 ♦1064 ♣D9
Beşli majör oynarken, standartta da precisionda da 1♦
açmaktan başka çareniz yoktur.
Şu elde:
♠7 ♥V65 ♦ARV8 ♣R8743
Gene aynı durumdur. Bu el reverse yapmaya uygun
değildir, (1♣ açıp gelen cevaba 2♣ demek) o bakımdan standart sistem oynayanlar
da 1♦ açarlar, ortaktan 1♠ cevabı geldiğinde 2♣ deklare etmeyi planlarlar.
Precision oynayanlar şu eli de 1♦ açarlar:
♠8 ♥A863 ♦RV8 ♣AR1092
Standart sistemde ise bu el 1♣ ile açılır.
Ortağınız 1♦ açtığında bunu alert etmelisiniz zira
karoları iki tane olabilir. Precision oynayanlar ortağında normal olarak üç karo
olduğunu düşünürlerse daha rahat ederler.
Üçüncü veya dördüncü durumda şu eli:
♠A97 ♥ARV6 ♦72 ♣V1092
1♥ dışında bir renkle açmak uzun vadede kayba sebep
olur ama şu el:
♠D1074 ♥R1064 ♦A2 ♣A85
Gene 1♦ açılışıdır.
1♦’ya cevap vermek
Precision’da 1♦’ya cevap vermek, standartta (veya 2/1
zon forsing) 1♦’ya cevap vermek ile aynıdır. Tavsiyelerimiz şunlardır. 1♦
açışından sonra:
1♥ veya 1♠,
renkte en az dört kart ve normal olarak 6+ puan gösterir.
Normal
olarak diyoruz, zira ortağınız 1♦ açtığında (maksimum 15 puan) çok az puanınız
varsa, rakiplerin zon bulmasını önlemek için taktik olarak konuşmaya karar
verebilirsiniz. Ortağınızın eli limitli olduğu için fazla bir felakete uğrama
ihtimaliniz azdır. (Tabii zonda iken riske girmeye değmez) Mesela ortağınız 1♦
açtığında, şu el ile:
♠754 ♥V852 ♦985 ♣654
1♥ demeyi düşünebilirsiniz. Ortak ne derse pas
geçeceksiniz.
1SA = 8-10
puan normal olarak dört kart majörü
olmayan el.
2♣ = natürel, normal olarak beş kart, zon
forsing, isterseniz bunu siz 10+ puan
olarak oynayabilirsiniz.
2♦ = karoda limit tutuş veya daha iyi, (inverted) beş veya daha fazla karo gösterir. Bu
deklare 2SA veya 3♦’ya kadar forsingtir.
2♥/2♠ = yeni renkte kuvvetli sıçrama (şilemle ilgileniyor) Kendi renginiz çok kuvvetli veya
çok iyi renk ve çok iyi karo desteği. Mesela şu ellerin ikisi ile de 2♥ deklare
edersiniz.
♠AV ♥RDV10965 ♦R4 ♣R6
♠54 ♥AR1096 ♦RDV98 ♣A
İlk elde körleriniz şikana karşı bile oynayacak kadar
kuvvetlidir. İkincisinde o kadar iyi karolarınız var ki ortağınızda iki boş
bile olsa fark etmez. İlk el ile ortağınız körü yükseltmezse körlerinizi tekrar
edersiniz. (yükseltirse hemen as sorarsınız) İkinci el ile ortağınız kör
desteğini red ederse daha sonra karo deklare ederek süper desteğinizi
belirteceksiniz ve şilem araştırmasına devam edeceksiniz.
Yeni renkte kuvvetli sıçrama için kullanılacak genel
prensip; nihai kontrat için üç alternatif vardır – açanın rengi, cevapçının
rengi veya sanzatu. O bakımdan sıçramadan sonra cevapçının yeni renk deklare
etmesi açanın rengine büyük destek ve yeni renkte kısalık gösterir. Mesela: 1♦
- 2♥; 2SA – 3♣ sekansı, karo desteği ve
treflide tek veya şikan gösterir. Bu
sekansa (Paul Soloway tarafından geliştirildiği için) Soloway jump shifts adı verilmiştir. Mesela:
1♦ - 2♥; 3♣ - 4♣ = karo desteği ve treflide kısalık gösterir. Bunu ortağınızla
etraflıca konuşmanızı tavsiye ederim.
İkinci
alternatif: Bir çok oyuncu 1♣ açışı
üzerine zayıf sıçramayı tercih ediyorlar. Bu tamamen sizin seçiminize bağlıdır.
Tecrübelere göre zayıf sıçramalar daha sık gelmektedir ama rakipler bununla
başa çıkmayı öğrendikleri için, blokatif olma özelliği işe yaramamaya
başlamıştır. O bakımdan biz kuvvetli olanı tercih ediyoruz.
Üçüncü
alternatif: Majörde sıçramanın kullanıldığı diğer bir
alternatif de 4+ kör ve 5+ pik olan elleri anlatmak için kullanılmasıdır. 2♥
deklaresi, 4+♥ ve 5+♠ oynamak için, 2♠ deklaresi de 4+♥ ve 5+♠ ve davet puanı
belirtmek için kullanılır. Bu şekilde aynı dağılımla zon forsing değerleriniz
olunca daha rahat ifade etme imkanı bulabilirsiniz.
2SA = 11-12 puan, dengeli el, normal olarak dört kart majörü yok. 4-3-3-3 dağılımlı
bir el ile bir sürü furşetiniz varsa, dört kart majörünüz olsa bile, 2SA
deklare etmeye karar verebilirsiniz. Şöyle eller
♠AD10
♥10642 ♦D109 ♣R107
♠9843 ♥RV10 ♦AD7 ♣V105
İlk elde 4-4 kör fiti bulsanız bile çaka değeri
yoktur- her atak da size yarar. İkinci eldeki pikler de söylemeye değmeyecek
kadar kötüdür. Fit bulsanız ne olacak.
Cevapçının 2SA deklaresi üzerine açanın 3♣ ve 3♦’sunu
forsing olmayarak kullanıyoruz, majörde 3 deklare etmeyi de kısalık göstermek
için.
3♣ = kuvvetli yeni renkte sıçrama, 2♥ ve 2♠ deki gibi – ya çok kuvvetli bir trefli
rengi veya iyi treflilere ilaveten karoda süper fit. Eğer zayıf sıçramayı tercih
ediyorsanız, 2♥, 2♠ ve 3♣’yi uzun renk ve 0-7 puan göstermek için
kullanabilirsiniz. 3♣ için bir başka alternatif de (2♣ cevabı zon forsing
olacağı için) davet puanı göstermesidir. Şöyle bir el:
♠D4 ♥75 ♦97 ♣ADV8654
3♦ = zayıf blokatif tutuş, en az beş karosu ve yanında bir tek kart veya şikanı
olan el. (bilhassa zonda iken) Zonda iken tipik bir 3♦ cevabı şöyle olabilir:
♠7 ♥V6 ♦RV10865 ♣10654
Zonsuz iken daha cesur davranabilirsiniz- uzun vadede
rakipleri sıkıştırmak avantajlı olur. Şöyle bir el ile bile
♠109 ♥763 ♦DV1098 ♣V63
rakip zonda, siz değilken 1♦ üzerine (sağınızdaki
rakip ne yaparsa yapsın, pas kontur veya üste konuşma) 3♦ demek solunuzdaki
rakibi zora sokar. Ortağınıza da baraj yapmak istediği takdirde gerekli bilgiyi
vermiş olursunuz.
3♥/3♠
= karo desteği gösteren splinter. En az beş kart karo desteği gösterir, normal olarak dört kartlı majörü
yoktur ve şilem ilgisi belirtir. Mesela ortağınız 1♦ açtığında şöyle bir el ile
şilem ümidi taşırsınız:
♠7 ♥AR ♦RDV1098 ♣D643
Ortakta şöyle bir el olması yeter:
♠V65 ♥87 ♦A73 ♣ARV107
Sizin 3♠ splinteriniz bu şahane şilemi bulmanızın
yolunu açar. Ortağınız pikte ziyan olan puanları olmadığını görünce 4♣ ile
şilem davetini kabul ettiğini ifade eder. Eğer splinter olmasa konuşmalar daha
zor olurdu ve şilem bulunamayabilirdi.
Tabii isterseniz, 3♠ deklaresini RV10 dan aşağı yedi
tane piki olan eli göstermek için de kullanmayı kararlaştırabilirsiniz. O zaman
2♦ deklaresini forsing kullanırsınız ve daha sonra üç seviyesinde majör
deklaresini de kısalık göstermek için kullanırsınız.
3SA =13-15 puan, dengeli el ve normal olarak dört kart majörü yok.
3SA’nun üzerindeki deklareleri nasıl kullanmak
istediğinizi ortağınızla kararlaştırmalısınız. Bazı öneriler şunlar olabilir:
4♣ = splinter (3♥ ve 3♠ gibi)
4♦ = zayıf blokatif el, 3♦’dan daha
fazla karo ve daha vahşi dağılım.
4♥/♠ = tek
renkli, en az yedi kart ve dışarı renklerde kontrolü
olmadığı için şilem ilgisi yok. Ortağın eli limitli olduğu için bu deklareyi
kullanabilirsiniz.
Açanın ikinci konuşması
Siz 1♦ açıp da ortağınız cevap verdikten sonra elinizi
en iyi tarif eden konuşmayı yaparsınız.
·
Dört kart destek
ile ortağınızın rengini yükseltin. (size uyuyorsa üç kart ile de
yükseltebilirsiniz)
·
1♥ üzerine dört
tane pikiniz varsa 1♠ deklare edin.
·
Dengeli bir el
ile 1SA deklare edin. (3-3-2-5 dağılım ile bile)
·
Altı kart veya
daha uzun karo ile 2♦ deklare edin.
·
Çok kuvvetli altı
kart veya daha uzun karo ile 3♦ deklare edin.
·
Dengesiz bir el
ile – normal olarak minörlerde 5-4 dağılım ile- 2♣ deklare edin. (1-4-4-4, 1-4-3-5
veya 1-3-4-5 dağılımlar bile olabilir.)
·
Minörlerde 5-5
dağılım ile 3♣ deklare edin (puanlar renklerinize konsantre olunca)
·
İyi bir karo
rengi ve iyi bir sanzatu tipi el ile 2SA deklare edin. 1♦-1♥; 2SA sekansı şöyle
bir el gösterir:
♠R5 ♥98 ♦ARD974 ♣D106
·
Ortağınızın
majörünü sıçrayarak yükseltebilirsiniz. Bu daima dağılıma dayalıdır ve açanın
bir renkte teki olmalıdır. Mesela 1♦- 1♠: 3♠ sekansında eliniz şöyle veya daha
iyi olabilir ♠A986 ♥7 ♦ARV65 ♣863
Bu konuşmadan sonra tek kartın rengi sorulur. Böyle
olunca dört seviyesindeki splinter şikan gösterir. Mesela 1♠ cevabı üzerine 4♥
deklaresi:
♠AR86 ♥ - ♦RDV965 ♣D74
Bir karo açılışının üst limiti 15 puan olduğu için
revers yapmak puana dayalı olamaz. Daima 6 kart karo ve ikinci renkte 4 kart
belirtir. İkinci rengi tekrar ederseniz 6-5 dağılım ifade edersiniz.
1) Siz Ortak 2) Siz Ortak
1♦ 1♠ 1♦ 1♥
2♥ 3♠
1) Numaralı sekansta 6 karo ve 4 kör gösteriyorsunuz. 2)
Numaralı sekans da en az altı karo ve beş pik belirtir.
TEST
Aşağıdaki eller ile ne açarsınız? Ortağınız cevap
olarak 1♥ derse ne yaparsınız?
1. ♠65 ♥R4 ♦ARV9 ♣R10984
2. ♠AV76 ♥2 ♦ADV62 ♣1072
3. ♠D76 ♥V3 ♦AD9
♣A10982
4. ♠D109 ♥D97 ♦D4
♣AV962
5. ♠65 ♥10 ♦ARD108 ♣RD1097
Ortağınız 1♦ açtı. Aşağıdaki eller ile ne dersiniz?
6. ♠97 ♥AR5
♦DV873 ♣RD5
7. ♠D95 ♥5 ♦ARD532 ♣R64
8. ♠7 ♥AR942 ♦RDV54 ♣A8
9. ♠6 ♥AR74 ♦42 ♣AR10943
10. ♠76 ♥9 ♦AV10642 ♣8532
1♦ açtınız ve ortağınız 1♠ cevabı verdi. Aşağıdaki
ellerin her biri ile ne dersiniz?
11. ♠82 ♥75 ♦AD52 ♣AR1065
12. ♠6 ♥R10 ♦AV1087 ♣RDV92
13. ♠R1092 ♥9 ♦AR1064 ♣R65
14. ♠A104 ♥D76 ♦V964 ♣AR8
15. ♠R104 ♥4 ♦DV974 ♣ARD4
CEVAPLAR
1.
1♦ açın. Ortak 1♥
derse 2♣ deyin. Eğer 14-16 sanzatu oynuyorsanız bu elle sanzatu açabilirsiniz.
2.
1♦ açın. Ortak 1♥
deyince 1♠ deyin.
3.
1♦ açın.
Treflileriniz uzun ama 2♣ açmaya uygun değil. Ortağınız 1♥ deyince 1SA deklare
edin. 2♣ deklare ederseniz dengesiz eliniz olduğunu söylemiş olursunuz.
4.
Pas geçin. Bu
açmaya uygun el değildir.
5.
1♦ açın. Ortağınız
1♥ derse de 3♣ deklare ederek minörlerinizi 5-5 olduğunu belirtin.
6.
2♦ deklare edin,
karoda en az limit tutuş gösterir. Ortağınız 2SA derse 3SA deklare edersiniz,
başka minimum bir deklare verirse de forsing bir konuşma bulmanız gerekir. İki
boş pikiniz olduğu için sanzatu zonunu ortağınızın oynamasını tercih edersiniz.
7.
3♥ deklare edin.
Süper karo desteğiniz ve şilem ilginiz ile tek körünüzü belirtmiş olun.
8.
2♥ deklare edin,
kuvvetli sıçrama, ya çok kuvvetli körleriniz veya iyi körlerin yanında süper karo
desteği belirtir. Ortağınız körü yükseltirse Blackwood yaparsınız, Eğer 2SA
deklare ederse 3♠ deklare ederek tek pikinizi ve süper karo desteğinizi
belirtirsiniz.
9.
2♣ deklare edin.
Daha sonra körleri deklare ederek en iyi zonu (veya şilemi9 bulmaya gayret
edersiniz.
10.
3♦ deklare edin.
(zonda değilseniz 4♦ bile diyebilirsiniz) Rakiplerin doğru kontratı bulmalarını
engellemek için konuşma mesafesini kısaltmak istersiniz.
11.
2♣ deyin. Bu
sekans için tipik bir el.
12.
3♣ deyin.
(♥R’nızın karoda olmasını tercih ederdiniz tabii)
13.
3♠ deklare edin.
Bu limitli açışınızda ortağınızı destek olarak çok iyi bir el veriyorsunuz.
Sıçrayarak desteklerde biz daima yan renklerde tek veya şikan olmasını tavsiye
ediyoruz.
14.
1SA deyin. Piki
destekleyebilirsiniz ama dengeli eliniz tedbirli davranmayı gerektiriyor.
15.
2♣ deklare edin.
Bir daha konuşma fırsatınız olursa piki desteklersiniz.
9
DİĞER BİR
SEVİYESİNDE AÇIŞLAR
1♥/1♠ açışı
1♣ açışı bazı çok güzel sekanslara yol açarsa da
sistemin gücü orada değildir. Sistemin en güçlü tarafı, eli çok iyi tarif edip
limite olan bir majör açışıdır.
Bir majör açışınız 11 puandan başlayıp 15 puanda
bittiği için ortağınız konuşmaları nasıl yönlendireceğini hemen bilir, bilhassa
iyi koz desteği olduğu zaman. (Aşağıda, doğrudan zona yükseltmeye bakın) Ortağınız bir majör açtığı zaman
bildiklerinize dayanarak, rakipleri çok zor durumda bırakabilirsiniz. (Sizin
göreviniz de bu değil mi zaten?)
Precision, Standart Amerikan veya 2/1 zon forsingte
olduğu gibi beşli majör sistemi kullanır. Daha sonra izah edileceği üzere bir
iki istisnası vardır. Majör açışları üzerine şimdi ne oynuyorsanız,
Precision’un 1♥, 1♠ açışlarında da aynen uygulanabilir. Bizim tavsiyelerimiz
şunlardır:
1SA = bir
tur için forsing. Standart Amerikanda
veya 2/1’de olduğu gibi bu deklareyi majör açışı üzerine kullanabilirsiniz.
Basit tutuş = 6-9 puan (aşağıda Bergen’e bakın)
İki
seviyesinde yeni renk = zon forsing. Renk tekrar edilmediği takdirde zon forsing olarak
kullanabilirsiniz.
Üçe
yükseltme = 9+ -11 puan. (limit tutuş) en az dört koz olmalı (Bergen’e
bakın)
2SA = Ortağın renginde zon forsing tutuş. En az dört
kart. Açan as veya ruadan başlayan beş kartlı ikinci rengini dört seviyesinde
deklare eder, üç seviyesinde yeni renk söylerse bu kısalıktır.
Not: Standart veya 2/1 de açanın 4♥ veya 4♠ deklaresi
kısalığı olmayan ve şilemle ilgilenmeyen eli belirtiyor. Precision oynarken
açanda en fazla 15 puan olacağı için 3♥ veya 3♠ deklaresi fazla puan değil de
fazla oyun gücü belirtmek için kullanılır. Ortağınızla üç seviyesinde renk
tekrarının en az beş kontrol (A=2; R=1) ihtiva etmesi gerektiğini
kararlaştırabilirsiniz. Burada tercih tamamen size kalmıştır.
3SA =
dengeli el, 4-3-3-3 dağılım, üç koz
sanzatu da oynanabilir.
3♠ (1♥’e),
4♣, 4♦ ve 4♥(1♠’e) = splinter. En az
dört koz, deklare edilen renkte tek veya şikan – şilemle de ilgili.
Bergen
tutuşları
Turnuva oyuncularının çoğu majör açış üzerine Bergen
oynuyorlar. Yapı şöyle:
·
Bir yükseltiş
daima üç koz ve 6-9 puan ile yapılıyor. İstisnai olarak 4-3-3-3 dağılımla da
dört kozla bir yükseltilir.
·
Sıçrayarak tutuş
zayıf ve blokatiftir. En az dört koz garanti eder. Zon durumunu da dikkate
almak gerekir.
·
3♣ = 7-9 puan ve dört kart tutuş gösterir.
·
3♦ = dört kartlı limit tutuş belirtir.
Bu bölümün başında bahsettiğimiz istisnalara gelelim.
Doğrudan zona yükseltmek
Standart veya 2/1 oynarken konuşma 1♠ - pas – 4♠
olarak geliştiğinde, yer açılınca ancak şöyle bir el görebilirsiniz:
♠RD643 ♥5 ♦DV4 ♣9876 veya
♠AV1065 ♥V6 ♦10987 ♣DV
Standart veya 2/1’de açanın puan sınırı 12-20’dir, o
bakımdan yukarıdaki iki örnekten daha kuvvetli eller ile (bilhassa açış puanı
olan dengeli eller ile) 4♠ kapatma deklaresi yapmak tehlikelidir. Eğer 4♠
deklareniz, iyi dağılımlı uzun kozlardan açış puanına kadar her türlü el ile
yapılacak olursa, açan elinde ekstra değerler olunca ne yapacağını bilemez.
Mesela, 4♠ deklaresi zayıfça bir açış puanı olan
dengeli el ile yapılacak olursa, şunun gibi bir el ile
♠R65 ♥AD ♦R82 ♣V9876
Açan şöyle bir eli olunca:
♠AD10987 ♥R764 ♦D ♣R5
Ne yapacağını bilemez.
Yukarılara çıkarsa, ortak zayıf el ile söylemişse
batar ama kuvvetli puan ile söylemişse şilem kaçar.
Precisionda açanın elinde fazla puan olamaz, o
bakımdan doğrudan zona yükseltmek çok çeşitli eller ile yapılabilir. Açanı bu
ilgilendirmez – sadece ortağının şilem aramadığını biliyordur. Şu ele bir
bakın:
♠R65 ♥AD ♦R82 ♣V9876
Ortağınız 1♠ açtığında böyle bir eliniz olmasını
istemez misiniz? Tabii hemen 4♠’e yükseltirsiniz, şilem kaçırmadığınıza
eminsiniz – eğer rakipler burunlarını sokarsa; bunu büyük bir hata olduğunu
hemen anlayacaklardır.
Rakipler, diğer taraftan sizin 4♠ deklaresini uzun
kozlara dayalı olarak mı yoksa puana dayalı olarak mı yaptığınızı bilemezler.
Tabii 4♠ deklaresini alert edersiniz. Oynamak için!
Uzun kozlara dayalı da olabilir, açış puanı olan dengeli bir el de olabilir.
Sıçrayarak renk tekrarı
Majör renk açışlarından sonra sıçrayarak rengini
tekrar etme konusunda söyleyeceğimiz tek bir şey var: oyun gücü yüksek değilse
sıçramayız. Puan önemli değildir. Sıçrayarak konuşmayı düşüneceğiniz bazı
elleri 1♥ veya 1♠ değil de 1♣ açmak gerekir. Mesela şu eli:
♠AR ♥RDV1098
♦D1054 ♣6
1♣ açın. Diğer taraftan;
♠RDV10764 ♥9 ♦AV76 ♣6
veya
♠ADV10764 ♥R9 ♦DV10 ♣6
1♠ açıp 3♠’e sıçramak için uygun ellerdir.
Daha önceki bir bölümde 15 puan ile 1♣ açmak için
gerekli şartları anlatmıştık: en az altı kartlı bir renk, tek veya şikana karşı
oynayacak kadar güçlü ve yanda da bir tek kart. İlk örnek bu kriterlere
uymaktadır. Bu eli 1♣ açmanın bir avantajı da renginizi sıçramadan gösterme
imkanıdır. Farz edelim 1♣ açtınız ve ortağınız 0-7 puan göstermek için 1♦ dedi.
1♥ deklare edersiniz, eğer ortağınız bir konuşma daha yaparsa, mesela 1SA, 2♥
dersiniz. Rakiplerinize göre bir aşağı seviyede oynarsınız.
1♥ veya 1♠ açtıktan sonra renginizi sıçrayarak deklare
edeceğiniz bazı örnekleri gördük. Düşünmenizi istediğimiz bazı senaryoları da
aşağıda veriyoruz. Majör rengi sıçrayarak deklare etmek için ARD’dan başlamak
üzere altı veya yedi kart olmak şartını kabul edebilirsiniz ama kapalı renk
göstermek için 2SA veya 3SA’yu kullanmak daha doğru olur. Böyle bir anlaşma
löve saymada faydalı olur, cevapçı marjinal değerlerle 3SA deklare edebilir.
Mesela, iki as ve yanında bir iki vale. Takım maçında bu önemli olur.
Şöyle bir el ile de renginizde sıçrarsınız:
♠ADV10765 ♥8 ♦AD7
♣63
Bu elde yedi buçuk löve vardır ve şöyle bir ele karşı:
♠4 ♥A654 ♦R1084 ♣9853
Zon yapabilir, hatta herhangi iki lövelik ele karşı
zon yapar.
Reversler
hakkında bir not: Standart oynarken
1♥ açıp ortağınızın 1SA cevabı üzerine 2♠ derseniz elinizin en az şöyle olması
beklenir:
♠AV109 ♥RDV85 ♦RDV ♣6
Precision’da 1♥ açışı hiçbir zaman bu kadar güçlü
olamaz. Reverse yapınca puan değil dağılım gösteriyorsunuz. Ne zaman revers
yaparsanız bu kural daima geçerlidir. O bakımdan 1♥ - 1SA; 2♠ sekansında eliniz
şunlar gibi olacaktır:
♠DV1076 ♥ARV984 ♦4 ♣9
♠RD1087 ♥DV7654 ♦AD ♣ -
♠ARD7 ♥RD10763 ♦64 ♣7
Fakat şöyle bir minimum ile:
♠ARV76 ♥DV9854 ♦6 ♣3
1♠ ile başlamak daha doğru olur.
Reversiniz 6-5 dağılım gösterebilir ki bu çok yararlı
olur. İki deklarede bütün hikayeyi anlatmış olursunuz. İstisna olarak şöyle bir
eliniz olabilir:
♠6 ♥AD85 ♦ARV1072 ♣93
1♦ açışınıza ortağınız 1♠ cevabı verince bu el 2♥
demek için uygundur. 1♦-1♥-2♠ olarak revers yapınca karo ve pikte 6-5 dağılım
gösteriyorsunuz.
1SA açışı
Kullanacağınız 1SA limitlerini kendiniz kararlaştırın.
Birçok Precision oyuncusu 15-17 limitini kullanıyor. Biz birinci ve ikinci
durumda 14-16, üçüncü ve dördüncü durumda da 15-17 limitlerini tavsiye
ediyoruz.
Bu değişkenlik, 1♣ açtıktan sonra ikinci turda 1SA
deklare ettiğinizde de farklılıklar ortaya çıkarmaktadır. Birinci ve ikinci
durumda, ikinci turda 1SA deklare etmek 17-19 puan gösterdiği halde, üçüncü ve
dördüncü durumda 18-19 puan göstermektedir.
Precision ideal olarak zayıf sanzatu açışlarına –
(10-12, 11-14, 13-15 gibi.) daha uygundur. Böyle olunca da cevapçı stayman
yapacak puanı (en az 10-11) bulmakta zorlanıyor ve majör fitleri bulunamıyordu.
1SA limitlerini kararlaştırdıktan sonra kullanmaya
alışık olduğunuz bütün konvansiyonları (Stayman, transfer, Smolen) burada da
kullanabilirsiniz. Hepsi Perecision’a uyar.
TEST
Dağıtan sizsiniz, aşağıdaki eller ile ne yaparsınız?
1. ♠A109765 ♥D8 ♦R6 ♣R52
2. ♠RV106 ♥ARV1092 ♦R8 ♣9
3. ♠DV9653 ♥R105 ♦R8 ♣D7
4. ♠D10752 ♥A74 ♦AV7
♣A6
5. ♠V2 ♥RD8743 ♦DV6 ♣AK
Ortağınız 1♠ açtı aşağıdaki eller ile ne dersiniz?
6. ♠AV109 ♥RV8
♦1097 ♣RV6
7. ♠AD982 ♥A108 ♦4 ♣R1076
8. ♠98732 ♥A5 ♦D
♣109743
9. ♠R832 ♥A65 ♦ARV9 ♣74
10.
♠AV874 ♥4
♦D53 ♣A1095
Ortağınız 1♥ açtı aşağıdaki eller ile ne dersiniz?
11.
♠D10632 ♥R72 ♦A532 ♣10
12.
♠AV763 ♥972 ♦AR753 ♣
-
13.
♠D10
♥A1098 ♦432 ♣D965
14.
♠D76 ♥V876 ♦ - ♣AV9853
15.
♠A94 ♥D643 ♦V103 ♣A62
CEVAPLAR
1. 1♠ açın. Her hangi bir sistemde normal açıştır.
2. 1♣ açın. Süper bir renginiz 15 puan ve tek kartınız
var. Önemli Not: Eğer siz
zondaysanız ve rakipler değilse, 1♣ açarsanız rakipler araya girmeyi çok
severler, konuşma tekrar size geldiğinde dört seviyesine çıkmış olabilir, o
bakımdan böyle durumda 1♥ açmanız iyi olur. Eşit zon durumunda 1♣ açın.
3. 1♠ açın. Çok iyi bir el değil, hatta bazıları 2♠
açarlar. Precisionun faydası ortağın fazla yukarıya çıkmaya hevesli
olmamasıdır.
4. 1♠ açın. Bir çok oyuncu beş pik olmasına rağmen 1SA
açarlar. Eğer ♥A76 yerine ♥RV6 ve ♣A6 yerine ♣RV olsaydı biz de 1SA açmanızı
önerirdik. Aslar renk kontratı için daha uygundur, RV’ler de sanzatu.
5. 1♥ açın. Gerçi altı kartlı renginiz ve 15 puanınız var
ama renginiz iyi değil ve ayrıca tekiniz de yok.
6. 4♠ deklare edin. Şilem ümidiniz pek yok. Rakipler
araya girerse de bu çok hoşunuza gider.
7. 4♦ deklare edin. (Splinter) Bu elde şilem ihtimali
var. İyi pikleriniz ve kısa karonuz olduğunu ortağa söyleyin.
8. 4♠ deyin. Her sistemde aynısı yapılır.
9. 2SA deklare edin, dört tane koz ve zona kadar forsing
güçlü el.Ortak trefli veya körde kısalık gösterirse şilem araştırırsınız.
10.
4♥ deklare
edin.(splinter) Ortağın eli sizinkine uygunsa şilem olabilir.
11.
1♠ deklare edin.
Ortak yükseltirse zon deklare edin. Ortak 1SA, 2♣ veya 2♦ deklare ederse 3♥
deklare ederek limit tutuş değerleriniz olduğunu gösterin. Ortağınız sizde
yalnız üç koz olduğunu anlayacaktır. Eğer dört kozunuz olsaydı doğrudan 3♥
deklare ederdiniz. Bergen oynuyor olsaydınız da aynı konuşmayı yapardınız.
12.
1♠ deklare edin.
Ortak yükseltirse şilem araştırırsınız. Eğer ortak (tahmin ettiğiniz gibi) 2♣
derse, forsing olarak 2♦ dersiniz. Eğer ortak 2♥ derse splinter olarak 4♣
dersiniz. Bu tip elleri değerlendirmek zordur. Onun için yavaş gitmek doğru
olur. Ortağın ikinci konuşması size yol gösterecektir. Ortakta şu el varsa:
♠8 ♥ARD863 ♦DV7 ♣1076
Gran şilem kabaktır. Buna karşılık şöyle
bir el varsa:
♠86 ♥D8543 ♦v6 ♣ARD6
Her zon
deklaresine batabilirsiniz.
13. 2♥ deklare edin. Bergen kullanıyorsanız 3♣
dersiniz
14. 4♥ deklare edin. Kim bilir? Rakiplerde çok
puan olduğu kesindir. Konuşmaya yüksek
seviyede başlasınlar.
15. 3♥ deyin.
(Limit tutuş) Eğer Bergen kullanıyorsanız 3♦. İki as ve dört koz ile 3♣ için
çok kuvvetlidir.
10
2♣ AÇILIŞI
2♣ açışı Precision sisteminde en dinamik deklarelerden
biridir.
Eli tarif eder, en az altı kartlı renk ve 11-15 puan
belirtir. Yanında dört kart majör olunca beş kartla da 2♣ açan oyuncular vardır
ama biz bundan nefret ediyoruz. Yalnız üçüncü durumda atak göstermek için beş
kart ile 2♣ açıyoruz.
Her ne kadar 2♣ açışı sizi bir seviye yukarıda
başlatıyorsa da rakipler için de aynı durum geçerlidir. Onların araya girmesi
de iki seviyesinde olmak mecburiyetindedir ki bu riskli olabilir. Açanın ortağı
koz desteği varsa, üçe dörde hatta beşe yükselterek rakipleri daha da sıkıntılı
duruma getirebilir. İyi anlaşmalar ile 2♣ açışı yapıcı konuşmalar için çok
faydalı bir konvansiyondur.
2♣’yi oynamada iki metot vardır. Bir metotta yanında
dört renkli majör varsa iyi bir beş kart ile 2♣ açılabiliri. Diğerinde mutlaka
altı kart olması istenir, yanız ARD beş tane olarak istisna uygulanabilir.
Her iki metodun da zayıf tarafları vardır. Bizim altı
tane olmasını tercih ettiğimizi belirterek iki metodu da anlatacağız.
Beş kartlı 2♣ açışı
Beş kart ile 2♣ açabilince şöyle bir el ile 1♦ açmak
durumunda kalmazsınız:
♠DV32 ♥A ♦V54 ♣AV1098
Şöyle bir el ile de 2♣ ile başlamak hoşunuza gider:
♠7 ♥A1093 ♦RV ♣RD765
Standart oynarken 1♣ açtığınızda ortağınız 1♠ cevabı
verince, ikinci turda tek kartla 1SA demek veya (normal olarak altı kart olması
gerekirken) beş kart ile treflilerinizi tekrar etmek gibi iki zor tercih
arasında kalırsınız. Bu el ile 2♣ açabilmek sizin eliniz anlatmaya yeterlidir –
ortağınız treflilerinizin yalnız beş tane olabileceğini bilir. Eğer ortağınız
2♠ gibi bir deklare verirse en az beş tane piki olması gerektiğini bilerek 2SA
deklare edebilirsiniz.
Atak gösterme bakımından da iyi bir başlangıç yapmış
olursunuz. Standart ve 2/1 oynayanlar 1♣ açtıkları zaman, trefli rengi hakkında
herhangi bir garanti veremezler. Şu ellerin ikisi ile de 1♣ açarlar:
♠D1095 ♥AR87 ♦A3 ♣432
♠AV5 ♥R543 ♦6 ♣RDV109
Burada çok büyük fark vardır ve rakipler kontratı
kazandıkları zaman atak konusunda tahminde bulunmak çok zordur.
Beş kart ile 2♣ açmanın zararlı yönleri de vardır.
Farz edelim ortak olarak eliniz şöyle olsun:
♠D10843 ♥65 ♦AD52 ♣72
Ortağınızın 2♣ açtığını duydunuz. Davet eden (ama
forsing olmayan) 2♠ deklare etmeyi düşünüyorsunuz. Eğer ortakta:
♠AR76 ♥9 ♦1096 ♣AR1098
varsa zon kesindir ama eli şöyle ise:
♠2 ♥AV43 ♦876 ♣ARV43
Durumunuz hiç iç açıcı olmaz. Açan 2♠’e pas mı geçsin
(ki o zaman çok batarsınız) 2SA’mu desin (bu da felaket olur) bilemez.
Altı kartlı 2♣ açışı
Ortağınızın 2♣ açışında daima 6 kart olduğunu
bilirseniz masada kendinizi daha rahat hissetmez misiniz? Yukarıdaki probleme
geri dönelim – ortağınız 2♣ açtığında cevap verip vermemeyi düşündüğünüz el:
♠D10843 ♥65 ♦AD52 ♣72
Ortağınızın treflisinin altı tane olduğunu bilince
daha rahat değil misini? Eğer ortağınızda pik tek ise 3♣ derken kendini daha
rahat hissedecektir.
Ortakta altı trefli olduğunu bilmek kompetisyonda da
size büyük avantaj sağlar. Üç veya dört tane trefliniz ve zayıfça bir eliniz
olunca, limite sıçrayabilirsiniz.
Altı kart kuralına yapabileceğiniz tek istisna, ARD
olduğu zamandır, tabii ortağınız ile anlaşırsanız. Belki de üçüncü pozisyon
hariç 2♣ açışlarında daima altı kart olması şartını kabullenebilirsiniz.
Hangi stili kullanıyor olursanız olun 2♣ açışını daima
alert edin, natürel bir deklare ve en fazla 15 puan olduğunu söyleyin.
2♣ açışa cevaplar
2♣ açışı sizin için yapıcı bir başlangıçtır, bundan
faydalanmak için bütün imkanları kullanmalısınız.
2♣’ye cevap için kullanılan muhtelif metotlar vardır,
bunların en basiti aşağıda verilmiştir.
Cevapçının
2♦ deklaresi forsing röledir açanın
elini tarif etmesini ister. Açanın
İkinci
deklaresi:
2♥ = dört kör
2♠ = dört pik
bunların üzerine cevapçı majörü
yükselterek
zon
daveti yapabilir.
2SA = dörtlü majör yok, dengeli el 11-13 puan
3♣ = dengesiz el
3♦ = 4-veya 5 karo
3♥ = 5+ kör, 6+ trefli
3♠ = ya kapalı trefliler, veya dengeli 14-15
puan (uygunsa
cevapçının
3SA demesine imkan verir)
3SA = 5+ pik, 6+ trefli
2♥ ve 2♠
renkte en az beş kart gösterir, yapıcıdır ama forsing değildir, normal
Olarak 8-10 puan gösterir. Ortağın
treflileri ile fitiniz olunca – üç veya daha fazla – daha az puan ile bile
majör fiti araştırabilirsiniz. Ortak majör renginizi beğenmiyorsa 3♣ deklare
eder ve bu da iyidir. Bazı Precision oyuncuları 2♥ veya 2♠ deklaresini bir tur
için forsing oynuyorlar.
2SA natürel
ve davet deklaresidir, 10-11 puan
gösterir. Açan zon davetini kabul
etmeyecekse 3♣ der. Başka bir deklare zon forsing
olur. Açan daveti kabul edeceği durumlarda, dört kartlı majörünü üç seviyesinde
gösterir. Bu şekilde cevapçıda dört kartlı majör fiti varsa zon bulunmuş olur.
3♣ blokatif
bir tutuştur trefli fitine dayanır,
davet değildir.
3♦, 3♥, 3♠
altı kartlı (veya daha uzun) renk ve zon forsing değerler gösterir. (iyi 12+ puan) Açan fiti varsa yükseltir, veya çok
ilginç bir eli yoksa
3SA
der.
3SA dengeli
bir el ve diğer renklerde durdurucu gösterir, 13-15 puan ve majör ile
İlgilenmiyor.
4♣ blokatif
tutuştur, 3♣’ye göre daha uzun koz
desteği ve dağılımla yapılır.
4♥ ve 4♠
oynamak içindir. Uzun renk ve şilemle
ilgisi olmayan el belirtir.
Yukarıda 4♦ deklaresinin atlandığını fark
etmişsinizdir. 3♦ forsing bir deklare olduğu için 4♦’yu blokatif olarak
kullanmaya gerek yoktur; o bakımdan biz 4♦ deklaresiniz trefli üzerinden as
sorusu olarak kullanmayı öneriyoruz. Cevaplarınız sizin isteğinize göre sade
Blackwood veya RKCB esasına göre de olabilir. Buna Redwood veya Kickback
diyorlar.
Açanın ikinci deklaresi
Ortağınız 2♣ açışınıza 2♦ ile cevap verirse
anlaşmanıza göre cevap verirsiniz. Ortağınız (yapıcı ama forsing olmayan) 2♥
veya 2♠ derse muhakemenizi kullanmalısınız.
Esas gayeniz ortaklığın en doğru fiti bulmasıdır.
Burada bir
not verelim: altı trefli ve başka bir
renkte beş kart olunca siz, bir sonraki turda ikinci renginizi göstermek üzere,
2♣ açarsınız. Şöyle bir el ile istisna uygulayarak:
♠ARV76 ♥8 ♦9 ♣DV6543
Renkleriniz eşit uzunlukta kabul edip 1♠
açabilirsiniz.
Tekrar ortağın majör cevabına dönelim. Ortağın
renginde tek veya şikanınız varsa treflilerinizi veya başka bir rengi deklare
edersiniz. Tabii, revers’ün 6-5 dağılım göstereceğini aklınızdan
çıkarmayın. Şöyle bir el ile 2♣ açtınız:
♠DV109 ♥V ♦R5 ♣AD10985
Ortağınız da 2♥ dediğinde 2♠ deklare edebilirsiniz. Bu
altı trefliye ilaveten dört pikiniz olduğunu ve körleri hiç sevmediğinizi
gösterir. Fakat eliniz şöyle ise:
♠V ♥DV109 ♦R5 ♣AD10985
Sizin 2♣ açışınıza ortak 2♠ cevabı verirse siz 3♣
dersiniz (2SA’da belki düşünülebilir) 3♥ deklaresi 6 trefli ve 5 kör gösterecektir.
2♣ açtıktan sonra ortağın 2♥ veya 2♠ deklaresi üzerine 3♦ deklaresi de aynı
anlama gelir.
Tecrübelere göre, ortağınız 2♥ veya 2♠ dediğinde,
ortağınızın majöründe iki kartınız olunca, pas geçmek karlı oluyor. Konuşmaya
devam etmek tek artı çıkacağınız kontratı kaçırmak anlamına gelebilir.
Ortağınızda davet puanı olmayıp uzun bir renk olabileceğini de unutmayın. Onun
rengini koz yapmak daima karlı çıkar, sizin kozunuza oynadığınız takdirde onun
eli hiçbir işe yaramaz.
Ortağın renginde üç kartınız olunca da, normal olarak
pas geçersiniz. Eğer puanınız maksimumsa, (A) dağılımınız uygun ise ve (B) löve
kaynağı olacak renginiz varsa onun rengini bir yükseltebilirsiniz. Mesela şöyle
bir el ile 2♣ açtınız:
♠ARV ♥7 ♦943 ♣RDV1098
ve ortağınız 2♠ derse, 3♠’e yükseltirsiniz.
Ortağınızda şöyle bir el bile olsa:
♠D109876 ♥654
♦V10 ♣A3
Pikte zon kabaktır. Diğer taraftan, şu el ile:
♠ARV ♥D7 ♦D6 ♣V107643
2♠’e pas geçmelisiniz. Ortağın renginde dört kartınız
olunca ya üçe yükseltirsiniz veya puanlarınız renklerinizde konsantre olmuş ise
dörde çıkardınız.
2♣ açışınıza, ortağınız davet olarak 2SA dediği
takdirde, cevabınızı puanınıza göre ayarlarsınız. (Gerçi ARD’dan altı tane
trefliniz olduğu takdirde puanınıza bakmadan 3SA dersiniz. 11-13 puanınız
varsa, 3♣ deklare edersiniz, (3♦, 3♥, 3♠ beş kartlı renk ifade edecektir) 14
veya 15 puan ile 3SA dersiniz.
Rakiplerin müdahalesi
İkinci el take out için kontur atarsa, sistem on
geçerli olmalıdır (yani 2♦ röle ve soru, 2♥/2♠ yapıcı vs.) sürkontur 10+ puan
gösterir ve ceza eğilimlidir. Rakipleri iki seviyesinde yakaladığınız
unutmayın; diğer masalarda 1♣ ile oyun açılacaktır.
Rakipler hangi seviyede konuşurlarsa konuşsun, konturu
negatif olarak oynamanızı tavsiye ediyoruz.
Rakip 2♣ üzerine konuşursa ortağın yeni rengini
forsing olarak kabul edin.
TEST
Dağıtan sizsiniz, şu eller ile ne dersiniz?
1. ♠RV62 ♥3 ♦92 ♣ADV982
2. ♠D106 ♥RD6
♦63 ♣AD843
3. R3 ♥-- ♦AV82 ♣ADV10974
4. ♠D86 ♥A6 ♦108 ♣ARD874
5. ♠64 ♥87 ♦D10 ♣ARDV982
Ortağınız 2♣ açtı. Aşağıdaki eller ile ne dersiniz?
6. ♠AR106 ♥V865 ♦109 ♣976
7. ♠R109832 ♥5 ♦975 ♣RV7
8. ♠R85 ♥RV95 ♦A1063 ♣93
9. ♠AV10763 ♥RD9 ♦107 ♣D2
10.
♠R73 ♥942 ♦A932 ♣973
2♣ açtınız ve ortağınız 2♥ dedi. Aşağıdaki eller ile
ne yaparsınız?
11.
♠RDV5 ♥53 ♦4 ♣AD10965
12.
♠432 ♥AD ♦R7 ♣A107643
13.
♠3 ♥AD108 ♦108
♣ARV1084
14.
♠96 ♥RV63 ♦V10
♣ARD74
15.
♠RV2 ♥52 ♦3 ♣ARV1062
CEVAPLAR
1. 2♣ açın. Tipik bir el.
2. 1♦ açın.
3. 1♣ açın. Bu el 2♣ için çok kuvvetlidir.
4. 1♣ açın. İkinci turda 2♣ dersiniz. (ortağınız sanzatu derse iyi oynar.)
5. 3SA açın. (gambling) Eğer gambling oynamıyorsanız 2♣
açın ve ortağınız 2♦ derse 3♠ deklare edin. (kapalı uzun treflileri gösterir.)
6. 2♦ deyin. Ortağınızdaki dört kartlı majörü öğrenmek
için ideal el. Eğer b ir majör söylerse veya 3♣ derse pas geçersiniz. 2SA
deklare ederse 3♣’ye düzeltirsiniz.
7. 2♠ deyin. Ortak yükseltirse zon deklare edersiniz.
Ortak 3♣ diyerek desteği red ederse pas geçersiniz, 2SA derse de 3♣’ye
düzeltirsiniz.
8. Davet olarak 2SA deklare edin. Ortağınız zon davetini
3♥ diyerek kabul ederse 4♥’e yükseltirsiniz, 3♠ derse de 3SA dersiniz.
9. 3♠ deklare edin. Bu zon forsingtir ve en az altı pik
gösterir. Ortağınız 3SA derse pas geçersiniz.
10.
3♣ deklare edin.
Solundaki rakibe iki seviyesinde konuşma fırsatı vermek istemiyorsunuz. Bir
yukarıya yükselin. Toplam löve kuralı sizi korur.
11.
2♠ deklare edin.
Bu el sizin renklerinizde oynamaya daha uygundur. Ortağınıza dört pikiniz
olduğunu söyleyin.
12.
Pas geçin.
13.
3♠ deyin.
(splinter) Bu el ile ortağınızın 4♥
yapamaması için çok şanssız olması gerekir.
14.
3♥ deklare edin. Eliniz maksimum ise de
dağılımınız çok iyi değil. Bir kere altıncı trefliniz yok. Belki de 1♦
açmalıydınız.
15.
3♣ deklare edin.
İki körünüz var ama treflileriniz çok sağlam.
11
2♦ AÇILIŞI
Precisionda özel dikkat isteyen dört dağılım vardır –
bunların hepsi karoda kısalıkla ilgilidir.
4-3-1-5
3-4-1-5
4-4-1-4
4-4-0-5
Precision bir beşli majör sistemidir ve biz 2♣
açılışının da altı kartlı olmasını tavsiye ediyoruz. Bu tavsiyeye uyarsanız,
yukarıdaki dağılımları olan 11-15 puanlık eller için özel bir deklareye ihtiyacınız
vardır.
Beş kart trefli ile 2♣ açmaya razı iseniz, yukarıdaki
dağılımlardan üçünü bu deklare ile halledersiniz, ama tek karosu olan 4-4-1-4
eli 1♦ açmak durumunda kalırsınız.
Bunların çözümü Precision 2♦ açışındadır. Bu açış,
11-15 puan ve yukarıdaki dağılımlardan biri olan eli, belirtir. NOT: Eğer iki karoyu 4-4-4-1 dağılımlı
kuvvetli elleri (Bölüm 15) göstermek için kullanmaya karar verirseniz, bu
bölümdeki elleri anlatmak için 2♥ açışını kullanabilirsiniz. 2♥ üzerinesoru ve
cevaplar aynıdır.
2♣’de olduğu gibi 2♦ da elinizi çok dar sınırlar
içinde belirleyen yapıcı bir deklaredir. Ayrıca blokatif değeri de vardır
–rakipler araya girmeye kalkarlarsa- genellikle 3♦ ile (açanda olmadığı bilinen
tek renk) kendilerini büyük tehlikeler bekleyebilir. Açanın ortağı ne
yapacağını gayet iyi bilir.
(Not: rakip bu konvansiyonu kullanıyorsa, 3♣
deklaresini iyi karolar, 3♦’yu da zayıf el belirtmek için kullanabilirsiniz.)
Bazen tabii karo dağılımını rakip için çözmüş
olursunuz ama, genel avantajları dikkate aldığınızda, buna değer.
2♦’ya cevap vermek
Ortağınız 2♦ açtığında, çoğunlukla hangi renkte ve
hangi seviyede oynayacağınızı hemen bilirsiniz. Mesela:
♠74 ♥D105 ♦V876 ♣DV54
Majörlerde en iyi fitinizin 4-3 kör olduğunu
biliyorsunuz, onun için oynamak için 3♣ dersiniz. Zon ile hiç ilginiz yok.
Şöyle bir el ile:
♠743 ♥D109 ♦V876 ♣D54
İşiniz en ucuz seviyede durabilmektir, o bakımdan
oynamak üzere 2♥ dersiniz. Tabii ortağınızda üçlü kör olma ihtimalini düşünmek
sizi tedirgin eder. Fakat, 2♥ dediğinizde ortağınızın körü üçlü ise, 2♠’e
düzeltmesi konusunda ortağınızla anlaşın. Öyle olunca da 2♠ derse siz 3♣’ye
düzeltirsiniz 5-3 fitte oynamak için.
Şöyle bir el ile:
♠D8754 ♥A6 ♦D95 ♣1098
Pikte en az sekiz kart fitiniz olduğunu biliyorsunuz
ve sekiz puanınız var ama karo puanınız işe yaramaz. Oynamak için 2♠ dersiniz,
rakipler konuşursa 3♠’e çıkmaya da razısınız.
Son olarak şöyle bir el ile:
♠AR1065 ♥DV4 ♦R1043 ♣5
Zon oynamak istediğinizi biliyorsunuz, o bakımdan 4♠
deklare edersiniz. Tabii ortağınızda buna karşı şilem yapacak bir el de
olabilir:
♠D943 ♥AR65 ♦7 ♣A876
Bu ihtimali düşünerek, 2SA soru deklaresi ile başlayıp
mümkün mertebe fazla bilgi almaya çalışmak da mümkün olabilir.
2SA deklaresi forsingtir ve ortağa elini tarif
etmesini söyler.
2SA’ya cevaplar şöyledir:
3♣ =
3-4-1-5
3♦ =
4-3-1-5
3♥ =
4-4-1-4 (11-13 puan)
3♠ =
4-4-1-4 (14-15 puan)
3SA =
4-4-1-4 ( karoda as veya rua ve 14-15 puan)
4♣ =
4-4-0-5 (11-13 puan)
4♦ =
4-4-0-5 (14-15 puan)
Bu metotta çok fazla mesafe kaybedilmektedir onun için
daha az mesafede şu cevaplar da kullanılabilir.
3♣ = 3-4-1-5
3♦ = 4-3-1-5
3♥ = 4-4-1-4
3♠ = 4-4-0-5
3SA = 4-4-1-4 ve karo as veya ruası ve maksimum
puan.
2♦ açıp da ortağınız 2SA dediğinde kullanacağınız bir
başka sistem de şu olabilir:
3♣ = minimum. 3♦ dağılım sorar
3♥
= dört kör
3♠
= dört pik
3SA
= 4-4-1-4
3♦ = 4-4-1-4 maksimum
3♥ = 3-4-1-5 maksimum
3♠ = 4-3-1-5 maksimum
3SA = 4-4-0-5 maksimum
Açanın dağılımı belli olunca siz karoyu cue-bid ederek
kontrol sorarsınız. Açan sizin niyetinizi yanlış yorumlamaz – yani karo oynamak
istediğinizi düşünmez. Step ile cevap verecektir. 1.inci = 0-2 kontrol (en
fazla bir as veya 2 rua); 2.inci = 3 kontrol (bir as ve bir rua veya üç rua)
Ortağınızın vereceği cevaptan hangi kartların kendisinde olduğunu
anlayamazsanız, sormamış olmanız gerekirdi. O kademede eğer şilem ile
ilgilenmiyorsanız kontrol sorusu sormamanız gerekir – şilemle ilgilenmek için
de elinizde bir sürü kontrol olması şarttır.
Eğer yalnız ortağın kontrolleri ile ilgileniyorsanız,
2♦ açışı üzerine doğrudan cue-bid edebilirsiniz. Karo cue-bidi daima kontrol
sorusudur. İşte bir örnek:
♠AR98 ♥RDV10 ♦764 ♣RD
En az bir majörde 4-4 fitiniz olduğunu biliyorsunuz
–eliniz de ortağa çok iyi uyuyor: hep doğru yerlerde onörleriniz var ve ortağın
teki veye şikanı olan karoda da ziyan olacak hiçbir onörünüz yok. Tek sorun
hangi majörde oynayacağınız. Öğrenmek için 2SA diyorsunuz ve ortak 3♣ cevabı
verip 3-4-1-5 dağılım gösteriyor. Şimdi kontrolleri sormak için 3♦ deklare
edebilirsiniz. Ortağın cevaplarını düşünün:
3♥ = 0-2: en fazla bir as veya 2 rua. Ortakta
bir as olsa bile (iki
ruası olamaz, sizde üç tane var), iki
perdanınız olur; 4♥ deyin.
3♠
= Elinize bakarak ortağınızın bu cevabı veremeyeceğini
biliyorsunuz. Niye? Zira üç kontrol gösterir, bir as
ve bir veya üç rua. Ortakta üç rua
olamaz, karo ruası olsa bile onu göstermeyecektir. Niye? Çünkü kısalık gösterdiğiniz renkte ruayı gösteremezsiniz.
3SA = 4 kontrol, bunun iki as olduğunu biliyorsunuz –
iki rua
olamaz. Süper
bir şilem şansınız var, doğrudan 6♥ deklare edin.
Kontrol sorusu 4SA ile as sormanıza lüzum bırakmaz. O
durumda belki de limitinizi aşmak mecburiyetinde kalacaktınız.
Ortağınız 2♦ açtığında büyük bir potansiyeli olan el
de şöyledir:
♠RD2
♥AD ♦V107 ♣AV654
2SA dediniz ve ortağınız 3♠ diyerek 4-4-0-5 dağılımını
gösterdi. Hemen en az şilem oynamak istediğinizi biliyorsunuz. Tabii kontrol
sormak için, 4♦ cue-bid edersiniz. Ortağın maksimumu 4 kontroldür. ♠A, ♥R ve ♣R
dan başka kontrolü olamaz. Eğer 4 kontrol gösterirse 7♣ deklare edeceksiniz.
Tek problem ♣Dxx’ının kimde olduğunu bulmaktır. Eğer standart oynuyor
olsaydınız ve ortağınız
♠AV76 ♥R1087 ♦
- ♣R10987
İle 1♣ açmış olsaydı konuşmalar nasıl olurdu? Yalnız
11 puan ama standart oynarken bile bu eli açmak gerekir.
Kontrol
soruları hakkında bir not: bazı
oyuncular bundan hoşlanmazlar, 2SA açışından sonraki sekans için Eric
Rodwell’in geliştirdiği şu sistemi öneririz.
Eğer son deklare 3♦ ile 3SA arasında ise:
4♣ = 4♦’ya transfer – daha sonraki deklare
forsing şilem daveti
4♦ = 4♥’e transfer – daha sonraki deklare
oynamak için (5♦ bile)
4♥/4♠/4SA = sırası ile trefli, kör ve pik üzerinden RKCB
Bir not
daha: üçüncü durumda birçok Precision oyuncusu 2♦
deklaresini zayıf karolar olarak oynuyor. Üçüncü durumda ya dört kartlı majör
açıyorlar veya 1♣. Bu da iki ortak için hayatı kolaylaştırıyor.
2♦ açışı üzerine 3♥ veya 3♠’e sıçramayı forsing olarak
kullanmanızı tavsiye ediyoruz. Ortak, eğer 3 kart desteği varsa 3SA deklare
eder, (o zaman 4♣, trefliyi koz olarak belirlemiş olur) dört kart destek ile de
varsa cue-bide geçer.
Rakip müdahalesiyle başa
çıkmak
2♦ açışı üzerine ortağınız araya girerse, ortağınızın
dağılımını bir iki kart farkla tam olarak bildiğiniz için hayatınız kolaydır.
Rakip üste konuşursa bütün konturlar ceza içindir.
Araya giriş 2 seviyesinde ise, 2SA araya giriş yokmuş gibi aynı anlama gelir.
Rakipler üç seviyesinde konuşurlarsa siz muhakemenizi kullanırsınız.
Rakip müdahalesi kontur şeklinde ise (bu genellikle
karoları göstermek için kullanılır) şu metodu kullanın:
Sürkontur= 2♦ sürkonturlu oynama arzusu. Rakibe karoda
sürpriziniz var. Eğer
rakipler
sürkonturdan kaçarsa ceza var.
Pas = “bekleme” ortağa dağılımını gösterme
fırsatı verir. Ortak
Sürkontur
= 4-4-1-4 veya 4-4-0-5 minimum
2♥ = 3-4-1-5
2♠
= 4-3-1-5
Diğer bütün deklareler = rakip konuşmamış gibi aynen
geçerlidir.
2♥/2♠
oynamak için; 2SA dağılım sorusu: 3♦ kontrol sorusu
TEST
Ortağınız 2♦ açtı. Şu eller ile ne cevap verirsiniz?
1. ♠DV543 ♥A105 ♦R105 ♣A10
2. ♠54 ♥A9 ♦A1087643 ♣63
3. ♠2 ♥V1073 ♦RD64 ♣R852
4. ♠AV ♥A93 ♦AV1097 ♣1087
5. ♠AD1065 ♥RV ♦987
♣AD5
Ortağınız 2♦ açtı ve sağınız 2♥ deklare etti.
Aşağıdaki eller ile ne dersiniz?
6. ♠D106 ♥V109 ♦RDV4 ♣A64
7. ♠7 ♥1064 ♦AD86543 ♣R8
8. ♠84 ♥3 ♦AR105 ♣98753
Ortağınız 2♦ açtı ve sağınız 3♦ dedi. Şu eller ile ne
yaparsınız?
9. ♠R93 ♥AD10 ♦A102 ♣V1094
10.
♠952 ♥A95 ♦AV73 ♣743
11.
♠A109842 ♥843 ♦105 ♣74
Ortağınızın 2♦ deklaresine sağınız kontur attı. Şu
eller ile ne yaparsınız?
12.
♠R962 ♥R4 ♦ADV6 ♦862
13.
♠RV965 ♥V864 ♦V4 ♣D7
14.
♠10642 ♥D1063 ♦V10 ♣R73
15.
♠A5 ♥RD10 ♦R10963 ♣D2
CEVAPLAR
1. 4♠ deklare edin. Lafı dolandırmaya ne gerek var.
2. Pas geçin. İki
seviyesinde kalın. Bir karonuz kör olsa bile pas geçmek doğru olur.
3. 2♥ deyin. Eğer ortağınızda 4-3-1-5 dağılım varsa 2♠
deklare edecektir, siz de bunu 3♣’ye düzeltirsiniz.
4. 3SA deklare edin. Karoları çok iyi kontrol ediyorsunuz
ve başka bir zon ümidiniz de yok.
5. 2SA deyin (veya 3♠ forsing). Burada gran şilem ihtimali var. Ortağınız ne
derse daha sonra karo deklare ederek kontrolleri soracaksınız.
6. Kontur atın. Bu çok kanlı olabilir. Toplam löve
kuralını hatırlayın, rakip sekiz löve almak için yedi koz ile konuşuyor (sizde
3 tane var, ortakta da en az 3). Puanların fazlası sizde, rakiplerin karoya
kaçmasından da korkmuyorsunuz.
7. Pas geçin. Kontur atabilirsiniz ama rakiplerde en az
sekiz pik var, niye onu bulma fırsatı veresiniz.
8. 4♣ deyin. Bu blokatif olarak rakiplerin işini
zorlaştırmak içindir. Solunuzdaki rakip dört seviyesinde konuşmaya mecbur
kalsın.
9. Cevap oynadığınız turnuvaya ve zon durumuna bağlıdır.
Rakipler zonda ise ceza alma eğiliminde olursunuz. Siz zonda onlar değilse ya
3SA veya 5♣ deklare edersiniz.
10.
Kontur atın.
Karodan küçük kartlarınızın daha büyük olmasını isterdiniz ama en azından dört
taneniz var.
11.
3♠ deklare edin,
forsing değildir.
12.
Sürkontur atın.
Ortağınız 4-1 karo fitinde oynasa bile burada fazla löveler söz konusudur.
13.
2♠ deklare edin.
Rakipler konuşmaya devam ederse körleri de gösterirsiniz.
14.
Pas geçin.
Ortağınız elinin dağılımını belli etsin.
15.
Sürkontur atın.
Bir sürü karonuz var. Rakiplerde 4-4 pik fiti olabilir ama bunu bulmaları
zordur.
12
DİĞER
AÇIŞLAR
2♦’dan itibaren daha yüksek seviyede açışlar
ortaklığın arzusuna bağlıdır. Önceki bölümde Precision stili 2♦ açışını
açıkladık. Bir çok turnuva oyuncusu üçüncü durumda 2♦’yu zayıf karolar olarak
açıyorlar, majörleri de dört kart olarak açabiliyorlar.
Turnuva oyuncularının çoğu 2♥ ve 2♠ deklarelerini
zayıf olarak kullanıyorlar. Eğer 2♦ açışını kuvvetli 4-4-4-1 dağılımlar için
kullanırsanız bu deklare, bir önceki bölümde anlatılan, karoda kısalığı olan
eller için kullanılamaz. Üzülmeyin bu tip eller için 2♥ deklaresini
kullanabilirsiniz. Cevaplar da aynıdır.
2SA açışı normal olarak 22-23 puan ve dengeli bir el
gösterir. Hatırlıyorsanız, 1♣ açıp sonra 1SA deklare etmek 17-19 puan, 2SA
deklare etmek de 20-21 puandır. (Bölüm 14 de 2SA için farklı bir kullanım
anlatıyoruz ve dengeli 20-21 puanları anlatmanın daha iyi bir yolunu açıklıyoruz)
3♣ den 3♠’e kadar açışlar, tabii zayıf ve blokatiftir.
Kendi stilinize göre kriterleri kararlaştırabilirsiniz. Tecrübeli oyuncular,
zonda iken iyi renk kalitesi vaat ederler.
3SA açışı muhtelif şekillerde kullanılabilir. Bizim
hoşumuza giden iki stil şunlardır:
-
Dışarıda as veya
rua olmayan kapalı yedi kartlı bir renk.
(ARD veya daha iyi) Buna Gambling 3SA diyorlar. Bunu dışarıda puanı olan eller için
de kullanabilirsiniz ama Precision oynayanlar burada avantajlıdır, zira 1♣-1♦:
3SA deklaresini puanlı kapalı rengi göstermek için kullanabilirler.
-
Uzun (genellikle
sekiz kart) kırık (RV1087652 gibi) bir
minör renk göstermek için de kullanabilirsiniz. Normal olarak 4♣ veya 4♦
açacağınız bir el. Birinci ve ikinci durumda 4♣ ve 4♦ açışları minörle alakalı
olmadığı için bunların yerine 3SA kullanabilirsiniz.
4♣ ve 4♦ açışlarını iki şekilde kullanabilirsiniz:
-
Zayıf ve blokatif
olarak sekiz kartlı renk.
-
Kuvvetli bir
majör renk (genellikle sekiz kartlı) lövelik. 4♣ açınca körleri vaat eder, 4♦
da pikleri. Buna Namyats denir ve normal olarak yalnız birinci ve
ikinci durumda kullanılır.
Namyats oynarken 4♥ ve 4♠ nispeten farklı anlamda
kullanılır. Bu deklareler zon durumuna bağlı olarak yedi, yedi buçuk lövelik el
gösterir ve daha ziyade blokatiftir. Namyats deklareleri daha kuvvetli ve
yapıcıdır.
Gambling 3SA
Her ne kadar 3SA açışında yan renklerde as veya rua
olması konusunda ortağınızla anlaşabilirseniz de, tecrübelere göre, birinci ve
ikinci durumda olmaması daha uygundur.
Ortakta başka değerler olmadığını bilince, fitiniz
varsa ve eliniz zayıfsa konuşmaları çok zora sokabilirsiniz. Şu ele bir bakın:
♠V7 ♥10987 ♦D43 ♣V765
Ortağınız 3SA açtı ve sağınız pas geçti veya kontur
attı. Rakiplerde çok puan bulunduğundan ve ellerinde büyük ihtimalle şilem
olduğundan hiç şüpheniz yok. Yedi bile yapabilirler. Siz ve ortağınızda en az
11 trefli var. (elinizde ♦D’ına bakarak renginin hangisi olduğunu biliyorsunuz)
5♣ ve hatta (zon durumu müsaitse) 6♣ diyerek çıtayı yükseltin. Ortak 3SA açınca
şu ele ne dersiniz?
♠AV109 ♥AV108 ♦987 ♣V8
Pas geçin. Solunuzdaki rakip blöf yaptığınızı düşünüp
aptalca bir girişimde bulunabilir. Rakipler majörde buluşursa hoşunuza gider.
Karoda buluşurlarsa da 5♣ diyebilirsiniz.
3SA açışı, dışarıda as veya ruası olmayan kapalı renk
olarak oynamaya karar verdiğinizde, ortak bu deklare ile oyun açarsa nasıl
konuşacaksınız? Önerilerimiz şöyle:
- 4♣ sign off. Zon ile ilgilenmiyor. Pas
geç veya düzelt.
- 4♦ ortağa varsa tek veya şikanını
göstermesini söylüyor. Ceavplar:
4♥,
4♠ o renkte tek veya şikan.
4SA
diğer minörde tek veya şikan
5♣
veya 5♦ da tek veya şikanı olmayan elde kendi rengidir.
-
4♥ ve 4♠ natürel
oynamak için.
-
4SA kantitatif,
açana vaat ettiğinden fazla uzunluk veya dışarıda bir lövesi (Dxx gibi) varsa
6SA deklare etmesini söyler.
-
5♣ zayıf ve sign
off’tur. Açan pas geçer veya düzeltir.
-
5♦ da sign
off’tur. Cevapçı açanın renginin karo olduğunu biliyordur ama kendisinin
oynamasının daha avantajlı olacağını düşünüyordur.
-
5SA gran şilem
denemesidir, açanın rengi dışında perdanı olmadığını ama açanın renginin şikan
olduğunu ifade eder. Açanın rengi tam kapalı ise (ARDV) renginde yedi deklare
eder, aksi takdirde altı ile yetinir.
-
6♣ deklaresi de
pas veya düzelttir. Taktik bir deklare de olabilir.
Ortağın 3SA açması üzerine ne yapacağınıza karar
verirken en iyisi ortağın minörüne dayalı olarak löve saymaktır. Sık sık pas
geçersiniz, rakipler şüphede kalır. İyi bir elle mi pas geçiyorsunuz yoksa blöf
mü yapıyorsunuz? Rakipler konuşursa risk kendilerine ait olur. Bazen yanlış
karar verip yanlış atak yaparlarsa imkansız bir zon kapabilirsiniz.
NAMYATS
4♣ açışı körde sekiz veya sekiz buçuk lövelik (daha
fazla değil) el ifade eder, normal olarak yedi sekiz kartlı renk yanında çok
fazla puan olmaz. 4♦ açışı da pik için aynı tip eli ifade eder. Şunlar tipik 4♣
açışıdır (zon durumu tabii tesir eder):
♠76 ♥ARDV10765 ♦4 ♣V5
♠D ♥ARD7654 ♦A4 ♣543
♠7 ♥ARV109654 ♦8 ♣A65
♠AD ♥RDV109654 ♦43 ♣6
Uzun rengin mutlaka ARD ile başlaması gerekmez. Gerçi
şikana karşı tek kayıplı olarak oynayacak kadar güçlü olmalıdır. Damdan başlayan bir renk ile Namyats
açmayın. Eliniz yukarıdakilerden daha iyi ise, 1♣ açın ortağınız 1♦ derse
de renginizin dördünü deklare edin.
Tabii renk kalitesi çok önemlidir ve bunu ortağınızla
konuşmalısınız. Bazı ustalara göre dam veya rua dışarıda olabilir ama as
olamaz. Diğerleri tamamen kapalı bir renk ister.
Namyats oynarken, zona çok yakın eller ile uzun majör
rengi olan zayıf elleri farklı deklare edersiniz. 4♥ veya 4♠ açışları normal
olarak yedi, yedi buçuk löve vaat ederler mesela şöyle:
♠RD876543
♥R6 ♦4 ♣74
♠DV
♥AD1075432 ♦5 ♣76
4♣ veya 4♦ açtığınızda ortağınız elinizdeki löve
sayısını bilerek, şilem araştırma kararı verir.
Bunun için transferi red edip ara rengi deklare eder.
(4♣ üzerine 4♦; 4♦ üzerine 4♥) Ortağının yan renkte ası varsa onu adı ile
deklare etmesini ister. Namyats açan elinde başka as yoksa kendi rengini
deklare eder. Doğrudan 4SA deklaresi de
açanın rengine göre RKCB.dur.
Aşağıdaki sistem daha komplekstir ama daha yararlıdır.
4♣ veya 4♦’dan sonra, il basamak (4♣ üzerine 4♦; 4♦ üzerine 4♥) açana majörünü
deklare etmesini söyler. Cevapçı şilem ile ilgilenmiyorsa ve korumak istediği
furşetleri varsa açanın rengin doğrudan deklare eder. Mesela şu el ile, ortağınız
4♣ açtığında:
♠108765 ♥D6 ♦AD10 ♣RV9
Siz deklaran olmak istersiniz. Şilemle
ilgilenmiyorsunuz ama atağın size gelmesinde yarar var. Bu batmak ile kontratı
yapmak arasında kritik bir löve olabilir. Şöyle bir el ile de:
♠108765 ♥D6 ♦A65 ♣A43
Siz 4♦ deklare edersiniz ve ortağınız 4♥ deklare
edince de pas geçersiniz.
Şilem ile ilgileniyorsanız iki şekilde hareket
edebilirsini:
-
Ortağın rengine
transfer edip daha sonra cue-bid etmek.
-
Yardım
istediğiniz bir rengi deklare etmek – Soru
deklaresi
Soru deklaresine cevaplarda önemli bir husus vardır:
-
En ucuz seviyede
sanzatu deklaresi o renkte korumalı rua olduğunu belirtir. Diğer taraflarda bir
sürü löve var iken bu sizin sanzatu şilemini doğru taraftan oynamanıza imkan
verir.
Sanzatu deklarelerinin dışında, soru deklaresine
cevaplar şöyledir:
-
1.inci step = kontrol yok
-
2.nci step =
ikinci tur kontrol; yani tek kart.
-
3.üncü step = birinci tur kontrol; as veya şikan.
Açan bir veya ikinci tur kontrol olmadığını
belirtiyorsa kontrol sorduğunuz rengi bir daha deklare etmek sizin üçüncü tur
kontrol ile ilgilendiğinizi belirtir ve onu sorar = iki parça veya korumalı
dam. Cevaplar şöyledir:
- 1.inci
step = üçüncü tur kontrol yok
- 2.nci
step = iki parça
- 3.üncü
step = korumalı dam
TEST
Aşağıdaki eller ile ne açarsınız?
1. ♠V1085432 ♥9862 ♦9 ♣AR
2. ♠ARV ♥R6 ♦RD4 ♣AR1062
3. ♠R106532 ♥R3 ♦102 ♣1093
4. ♠R9 ♥RD10852 ♦9752 ♣3
5. ♠-- ♥DV10862 ♦94 ♣D8532
6. ♠72 ♥AD6532 ♦A1086 ♣8
7. ♠AD ♥ARD10753 ♦-- ♣1073
8. ♠V2 ♥8 ♦ARDV10753 ♣74
9. ♠ARD97543
♥RD ♦5 ♣V9
10.
♠V9 ♥87 ♦ARD10976 ♣R10
Ortağınız Gambling (dışarıda A ve R yok) olarak 3SA
açtı. Aşağıdaki eller ile ne dersiniz?
11.
♠32 ♥AR85 ♦ARV43 ♣V10
12.
♠AD3 ♥9743 ♦106 ♣AV86
13.
♠A93 ♥AR97652 ♦-- ♣A85
14.
♠A ♥ARD1085 ♦RDV9 ♣54
15.
♠DV84 ♥65 ♦1087 ♣V1097
Ortağınız 4♦ (NAMYATS) açtı. Aşağıdaki eller ile ne
dersiniz?
16.
♠10 ♥A765 ♦RD95 ♣AR32
17.
♠874 ♥RV109 ♦RD65 ♣RV
18.
♠972 ♥DJ ♦AR652 ♣AV10
19.
♠V752 ♥A92 ♦ARD53 ♣4
20.
♠872 ♥ADV73 ♦ - ♣A10742
CEVAPLAR
1. Pas geçin. Disiplinsiz zayıf iki oynayanlar bile bu el
ile pas geçmelidirler.
2. 1♣ açın. Bu elde her ne kadar 23 puan varsa da 2SA
açmak için çok kuvvetlidir. Onu 24-25 mertebesine yükseltin.
3. Disiplinsiz zayıf iki oynayanlar için bu iyi bir 2♠
açışıdır. Tabii zonda değilken. Disiplinli iseniz pas geçin.
4. 2♥ deklare edin.
5. 2♥ deyin. Rakipleri şaşırtmak için.
6. 1♥ deklare edin. Gerçi 10 puanınız var ama elinize bie
bakın: altı kartlı renk, iyice bir ikinci renk ve iki buçuk alıcı löve.
Ortağınız cevap verirse 2♦ demeyi planlıyorsunuz.
7. 1♣ açın. Dokuz buçuk löveniz var – Namyats açışı için
bile fazla kuvvetli. 1♣ açın ve 3♥’e sıçrayarak kapalı bir renginiz ve birçok
alıcı.
8. 3SA açın. Kapalı bir renginiz var yanında as veya rua
yok.
9. 1♣ açın. Eğer renginiz kör olsaydı piki kapatmak için
4♣ açardınız.Renginiz pik olunca aceleye gerek yok.
10.
1♦ açın. ♣R olduğu için 3SA açamazsınız.
11.
4♦ deklare edin.
Ortakta tek veya şikan olup olmadığını sorar. Eğer pikte kısalık gösterirse 6♣
deklare edersiniz.
12.
Pas geçin. Biraz kör çekebilirler ama renk bloke
olabilir belki.
13.
5SA deklare edin.
Bu ortağa renginde ARDV varsa 7♦ deklare etmesini söylüyor. Her ne kadar garanti değilse de en az 6♦
oynamak istiyorsunuz.
14.
6♣ deklare edin.
Bu kabak olmalı. İkilide kısalık sorup 6SA deklare edebilirsiniz. Pik atak
edilse bile körlerde şanslı olabilirsiniz.
15.
5♣ deklare edin. Ortağın rengi ne olursa olsun
(belki karodur ama) siz rakiplerin doğru kontratı bulmalarını zorlaştırmak
istiyorsunuz.
16.
4SA deklare edin.
RKCB.
17.
4♠ deklare edin.
Ortakta kapalı pikler ve iki as olamaz. Olsaydı Namyats için fazla kuvvetli
olurdu.
18.
4♥ deklare edin. Ortağın rengine röle. Daha
sonra 5♣ cue-bid etmeyi planlıyorsunuz. Eğer ortak 5♥ cue-bid ederse 6♠ deklare
edersiniz.
19.
4SA deklare edin.
Ortağınız 3 key kart gösterirse (pik as ruası ve trefli ası) 7♠ deklare
edeceksiniz.
20.
Namyats açışı kapalı renk gösteriyorsa, 4♥
diyerek ortağın 4♠ demesini sağlarsınız. Daha sonra 5♥ ile kontrol sorarsınız.
Eğer ortak 5Sa diyerek kör ruasını gösterirse 7♠ deklare edersiniz. Eğer
kontrol yok derse de 6♠ ile yetinirsiniz. Ortağınızda şöyle bir el olabilir:
♠ARD10954 ♥R6 ♦105 ♣86
Ortağınız körü doldurunca çaka almanıza bile gerek kalmaz
13
1♥ RÖLESİ
Standart veya 2/1 oynayanlar 20-21 puanlık dengeli
elleri 2SA ile açarlar. Çoğu tabii 15-17 sanzatu oynar, 18-19 puan ile de bir
minör açıp daha sonra 2SA deklare eder. 20 puanlık eller çok güzeldir ama
ortakta sıfır puan varsa iki seviyesinde olmak zevkli değildir. Ortak bir
majöre transfer etse bile bu defa üç seviyesinde olursunuz.
Konuşmaları düşük seviyede tutarsanız ne kadar mantıklı
kontratları bulabileceğinizi görseniz hayret edersiniz.
Precision oynarken, “2SA” tuzağını önlemek için “1♥
rölesi”ni kullanabilirsiniz.
Farz edelim şöyle bir eliniz var:
♠RV42 ♥ARV ♦D4 ♣AD76
ve ortağınızın eli de:
♠53 ♥63 ♦V109876 ♣432
Standart sistemde konuşmalar şöyle olur:
Açan Cevapçı
2SA pas
3♦ deklaresini artık kimse köre transferden başka bir
anlamda kullanmıyor, o bakımdan eğer cevapçı sanzatudan kaçmak isterse
(bilhassa ortakta iki parça karo varsa muhakkak kaçmalıdır), 3♠ deklare eder ve
kendilerini 4♦’da bulurlar. Bir çok oyuncu da ortaklarında AR’dan dört tane
karo vardır ümidi ile pas geçerler. Karo fiti olmayınca da üç veya dört
batarlar.
İster inanın ister inanmayın, “1♥ rölesi”ni
kullanıyorsanız, bu iki elde konuşmaları 2♦’da durdurabilirsiniz.
İşte sistem:
Siz 1♣ açtıktan sonra ortağınız 1♦ deyince, sizin 1♥
deklareniz ortağınıza 1♠ demesi önerisidir. Sizin deklareniz ya natüreldir (beş
veya daha uzun kör gösterir) veya artifisyeldir, normal olarak dengeli kuvvetli
bir el.
1♥ üzerine ortağınız, şu aşağıdaki şıklardan biri
olmadığı takdirde, 1♠ demelidir. Şu şıklar olduğu takdirde ortağınız 1♠
demeyebilir:
·
1SA = majörlerde 5-5, çok zayıf (0-4 puan)
·
2♣/2♦/2♥/2♠ = zayıf altı kartlı renk, dışarıda bir dam
bile yok.
·
2SA = minörlerde 5-5 veya daha iyi zayıf
·
3♣/3♦/3♥/3♠ = yedi kartlı renk, çok zayıf.
Yukarıdaki örnek ellerde konuşmalar şöyle gelişir:
Açan Cevapçı
1♣
(16+) 1♦ (0-7)
1♥
(röle) 2♦ (oynamak için- 6 kartlı
renk)
Pas
Cevapçı 2♦ demeseydi, açan 1♠ deklaresi üzerine 20-21
puan dengeli elini belirtmek üzere 1SA deklare edecekti. Cevapçının röleyi
kırmayacak dengeli zayıf bir eli olsaydı bile siz, 2SA ile başlayan rakiplere
göre bir seviye aşağıda olursunuz.
Cevapçı “♥ rölesi” üzerine 1♠ deyince açanın
konuşmalarının anlamı şöyledir:
Açan Cevapçı
1♣ 1♦
1SA = 20-21
dengeli
2♣ = 5+
kör, 4+ trefli. Forsing değil.
2♦ = 5+ kör, 4+ karo. Forsing değil.
2♥ = 6 lı kör ekstraları yok.
2♠ = 5+ kör, 4+ pik. Forsing değil.
2SA = 24-25 dengeli. Not: 22-23 ile, 1♣ açıp 1♦
üzerine 2SA dersiniz. Bu
sistemde, 2SA açışı iki minörü de olan limite eli belirtmek içindir.
3♣/3♦ = Forsing, büyük ihtimal ile körde ve
deklare ettiğiniz renkte 5-5.
3♥ = altılı kör 0-7 cevaba göre davet.
3♠ = 5+ kör, 4+ pik ekstra değerler var.
3SA = oynamak için.
4♣ = altı trefli, beş karo forsing.
4♦ = altı karo, beş trefli forsing.
4♥ = oynamak için
4SA = as sorusu
Açan 1SA (20-21) deklare ederse, cevapçı bütün alışılmış konvansiyonları kullanır.
Bazı öneriler şöyledir:
2♠ = Stayman. Açanın cevapları
2♦ = dörtlü majör yok
2♥ = dört veya beş kör
2♠ = dört veya beş pik
2♦ = köre transfer
2♥ = pike transfer
2♠ = 2SA’ya röle, bundan sonra:
3♥ = tek kör, üç pik, minörler 5-4 veya 4-5
3♠ = tek pik, üç kör, minörler 5-4 veya 4-5
3SA = 2-2-4-5 ve 6-7 puan
2SA = 3♣’ye
röle, bundan sonra
Pas
= tek renkli trefli eli
3♦ = karolar oynamak için.
3♥ = şikan kör, dört pik, minörler 5-4 veya
4-5, 6-7 puan
3♠ = şikan pik, dört kör, minörler 5-4 veya
4-5, 6-7 puan
3SA = 2-2-5-4 ve 6-7 puan
3♣ = 5-7 puan, 4-4-4-1 veya 1-4-4-4 dağılım, 3♦
teki sorar. 3♥= tek trefli;
3♠=
tek pik
3♦ = 5-7 puan, 4-1-4-4 veya 4-4-1-4 dağılım,
3♥ teki sorar. 3♠= tek karo;
3SA=
tek kör
3♥ = altı veya yedi tane trefli, 6-7 puan,
başka dört kart yok.
3♠ = altı veya yedi tane karo, 6-7 puan, başka dört kart yok
4♦/♥ = Teksas transfer.
4♠ = minörler 6-6, iki renk de zayıf. Açan 4SA
ile cevapçının şikanını sorar.
Cevapçının
5SA cevabı minörlerinin 6-7 veya 7-6 olduğunu belirtir.
Bu arada, bütün bu cevapların şu sekansta da
kullanılabileceğini söyleyelim.
Açan Cevapçı
1♣(16+) 1♦(0-7)
1SA
(17-19)
Benzer sekanslarda aynı konvansiyonları oynamak işiniz
kolaylaştırır ve hafızanızı fazla yormaz.
Bir alternatif de:
1♥ rölesi üzerine açan 1SA deyince, 2♣ deklaresini Puppet Stayman (beşli
majör sorusu) olarak kullanmaktır. Gelişmeler şöyle olur:
Açan
Cevapçı
1♣
(16+) 1♦(0-7)
1♥
(röle) 1♠ (mecburi)
1SA
(20-21) 2♣ (puppet stayman)
Açanın cevapları
2♦ = beşli
majör yok ama en az bir dörtlü majör var. Cevapçı tek dörtlü kartı varsa,
4’lü olmayan majörü söyler, fit varsa açan
bunu deklare eder.
2♥/♠ = beşli majör
2SA = dörtlü
veya beşli majör yok. Cevapçı bunun üzerine Smolen stili konuşur:
3♥
= dörtlü kör, beş veya altılı pik; 3♠ =
dörtlü pik, beş veya altılı kör.
Açan 2SA deklare ettiğinde cevapçı, varsa altılı
majörüne dört seviyesinde transfer eder.
Ortağın deklaresi 1SA değil de 2SA ise de bu sistem
aynen kullanılabilir. 3♣ puppet staymandır yalnız bir seviye yukarıda.
Bu durumda Puppet Stayman kullanmak, beşli majör ile
1SA deklare edince ortakların konuşmasını daha rahatlatır. Mesela şöyle bir
eliniz olsun:
♠AR ♥ ADV98 ♦A104 ♣D109
Konuşmalar:
Siz Ortak
1♣ 1♦
1♥(röle) 1♠
?
Ortağın 1♠ deklaresinden sonra sıkışırsınız. 2♥
derseniz altı kartlı renk göstermiş olursunuz. 2♣ veya 2♦ derseniz dört kartlı
renk belirtirsiniz. Elinizi niye çarpıtasınız ki? 1SA deklare edin. Hatta şöyle bir el ile de 1SA deklare edersiniz:
♠ADV98 ♥AR ♦A104 ♣D105
Elinizi çok güzel tarif etmiş olursunuz, eğer eli
uygunsa ortağınız puppet stayman yapar. Ortağın puppet stayman deklare edeceği
eller şöyle olabilir:
♠65 ♥V87 ♦AV54 ♣V1076
♠D65 ♥10
♦V7643 ♣D1087
♠V109 ♥R63 ♦876543 ♣D
2♥ rölesi
17-19, 20-21 ve 22-23 puanlı dengeli elleri konuştuk.
Daha kuvvetli dengeli eller ile ne olacak? İşte burada 2♥ rölesi devreye girer.
Siz Ortak
1♠ 1♦(0-7)
2♥ =
2♠’e röle
“1♥ rölesi” minimum 1♣ açışı olabileceği halde (ya
altılı kör veya dörtlü bir başka renk) “2♥ rölesi” daima kuvvetlidir. Şunlar olabilir:
-
Standart 2♣ açışı
yapacak en az beş kartlı kör
-
Çok kuvvetli
dengeli el, çoğunlukla 26-27 puan
24-25 ile, 1♣ açıp 1♦ üzerine 1♠’e röle yapar sonra
2SA deklare edersiniz; 26-27 ile 2♠’e röle yapar ve 2SA deklare edersiniz.
Standart ve 2/1’de de 2♣ açışından sonra 2♥ rölesi
kullanılmaktadır buna Kokish rölesi denir.
Beş kart majörü olan 5-3-3-2 dağılım ile 2SA’ya röle
yapın. Ortağınız 3♣ ile puppet stayman yaparak beşli majörünüzü keşfeder.
1♣ açtıktan sonra ortağınızın 1♦ cevabı üzerine
dengeli ellerin gösterileceği şekil:
Puan Deklare
14-16
1SA
17-19
1♣ aç, ikinci
turda 1SA de.
20-21
1♣ aç, 1♠’e röle
yap, sonra 1SA de.
22-23
1♣ aç, 2SA
deklare et.
24-25
1♣ aç, 1♠’e röle
yap, sonra 2SA de.
26-27
1♣ aç, 2♠’e röle
yap, sonra 2SA de.
28-29* 1♣
aç, 3SA deklare et.
30-31 1♣
aç, 1♠’e röle yap, sonra 3SA de.
32+ 1♣
aç, 2♠’e röle yap, sonra 3SA de.
3SAdeklareleri genellikle çok ender gelen puan
bölgelerini kapsıyor. Daha iyi bir yaklaşım 1♣-1♦; 3SA deklaresini kuvvetli
Gambling olarak kullanmaktır –ekstraları olan uzun kapalı bir minör renk ama
negatif cevap üzerine şilem ihtimali yok.
Bu şemayı kullanmaya karar verirseniz, hatırlamak için
bir kolaylık, önce 1SA deklarelerini kullanıp bitiriyorsunuz, sonra 2SA daha
sonra 3SA.
Dikkat ederseniz yukarıdaki listede 2SA açışı yok.
Zira biz 2SA açışına başka bir kullanım öneriyoruz. Bir sonraki bölümde bu
anlatılacaktır.
TEST
1♣ açtınız ve ortağınız 1♦ (0-7) dedi. Aşağıdaki eller
ile ne dersiniz?
1. ♠RV964 ♥D1086 ♦AR ♣AD
2. ♠R2 ♥AD985 ♦AR5
♣AD8
3. ♠A9 ♥AD862 ♦R2 ♣AR85
4. ♠ARD8 ♥RD4 ♦R7 ♣AR97
5. ♠A6 ♥ADV96 ♦ADV8 ♣A10
6. ♠R5 ♥AD ♦ARD10654 ♣D10
7. ♠A ♥ARV1098 ♦RD ♣RD109
8.
♠ARD87 ♥AV ♦RV4 ♣AD6
9. ♠ADV7 ♥RDV8 ♦A ♣RDV5
10. ♠9
♥ARDV8765 ♦AR5
♣5
Ortağınız 1♣ açtı ve 1♦ cevabınız üzerine 1♥ dedi.
Aşağıdaki eller ile ne dersiniz?
11. ♠109 ♥76 ♦V97
♣D108764
12.
♠DV753 ♥87652 ♦9 ♣65
13. ♠R87 ♥8 ♦V10543 ♣R872
14. ♠2 ♥102
♦1096 ♣DV98653
15. ♠952 ♥V987652 ♦85 ♣V
CEVAPLAR
1. 1♠ deklare edin ortak konuşmaları açık tutarsa daha sonra
körü gösterin.
2. 2SA deklare edin, 22-23 puan gösterir. Puppet stayman
oynuyorsanız kör fiti varsa bulursunuz.
3. 1♥ deklare edin. Bir çok elde ortağınız 1♠ diyecektir,
siz de iki renkli elinizi belirtmek üzere 2♣ dersiniz.
4. 1♥ deyin. Ortağınızın 1♠ cevabı üzerine 24-25
puanınızı göstermek üzere 2SA demeyi planlıyorsunuz.
5. 1♥ deyin. Ortağın 1♠ cevabı üzerine karoda sıçrayarak
iki renkli kuvvetli elinizi göstereceksiniz. Bu deklare bir tur için
forsingtir.
6. 3SA deklare edin. Gerçi rakipler bir sürü trefli tahsil
edebilirler ama yolda karşıya geçmek de tehlikelidir. Ayrıca, ortağınızda
treflilerden bir şeyler olabilir, yahut rakipler kör veya pik atak ederlerse
hemen dokuzuncu lövenizi sağlamış olursunuz.
7. 2♥ deyin. Bu standartta 2♣ açıp 2♥ deklare edecek
eldir.
8. 2♠ deyin. Ortağınız, piki tutarsa 4SA ile as
sorarsınız; ikinci negatif olarak 3♣ derse de 3SA’yu denersiniz.
9. 1♥ deklare edin. Ya 3♣ diyerek kör renginiz hakkında
bir kartlık yalan söylersiniz. Veya 1♦ üzerine 2SA (22-23 dengeli) deklare
ederek karoda bir kartlı yalan söylemeye razı olursunuz. İki alternatif de
hoşunuza gitmiyor ise, Bölüm 15’te anlatılan kuvvetli 2♦ açışını (4-4-4-1,
16-24 puan) kullanırsınız. Bu size sıkıntı veriyor ise standartta 1♣ açıp cevap
beklediğinizi gözünüzün önüne getirin.
10.
3♥ deklare edin. Kozu tespit edip ortağa kontrolu varsa
cue-bid etmesini söylüyorsunuz.
11.
2♣ deklare edin. Uzun treflileri olan çok
zayıf elinizi belirtmek istiyorsunuz. Eli biraz değiştirin şöyle:
♠109 ♥98 ♦R97
♣D108764 ve siz 1♠ deklare
edersiniz. Zira oynamak için 2♣ demek için çok güçlü olur.
12.
1SA deklare edin, majörlerde 5-5 dağılım ve
0-4 puan gösterir.
13.
1♠ deyin. Ortağınız 1SA derse 2SA deyip 3♣’ye
röle yaparsınız. Daha sonra 3♥ deklare ederek tek kör üç pik ve minörlerde 5-4
dağılımınızı belirtirsiniz.
14.
3♣ deklare edin, kötü elinizi ve 7 kartlı
renginizi gösterin.
15.
3♥ deklare edin; kötü el ve 7 kartlı renk.
14
2SA AÇIŞI
Önceki bölümde dengeli elleri nasıl tarif edeceğinizi
2SA açışını kullanmadan belirtmiştik. 2SA açışını çok özel bir maksat için
kullanmanızı öneriyoruz. Minörleri en az 5-5 olan zayıf eller.
Zonsuz =
4-8 puan
Zonda =
8-12 puan
Puanların dağılım ve araların dolgunluğu kadar önemli
olmadığını hatırlatmak isteriz.
Zonsuz iken şöyle bir el ile:
♠6 ♥2 ♦DV1054 ♣V109543
2SA açabilirsiniz ama zonda iken şu el ile bile 2SA
açmamalısınız.
♠6 ♥D2 ♦RV532 ♣RV853
Minörler için 2SA açılışı Precision’un iyi tarif eden
limit deklareler felsefesine tam uymaktadır. Rakiplerin konuşmasını
zorlaştırabilir ama hakkaniyet uğruna defans sorarlar ise; Kontur’un 14+ puan,
3♣ körleri iyi olan take out, 3♦ da pikleri daha iyi olan take out olarak
kullanmalarını söyleyin.
Bu konvansiyonu da cephaneliğinize dahil etmeye karar
verirseniz, bazı örnek ellerde deklare antrenmanı yapmanızı ve kullanıma
alışmanızı tavsiye ediyoruz. Bu şekilde el değerlendirme yeteneğiniz de
kuvvetlenir.
Cevaplar için bizim önerdiğimiz sistem şöyledir:
3♣/3♦ oynamak
için
3♥ Soru.
Açanın cevapları:
3♠ = 5-5 minimum (zonsuz 4-6, zonda 8-10)
3SA = 5-5
maksimum
4♣ = 6♣ - 5♦ minimum
4♦ = 6♦ -
5♣ minimum
4♥ = 6♣ - 5♦ maksimum
4♥ = 6♦ - 5♣ maksimum
4SA = 6-6
3♠ oynamak
için
3SA oynamak
için
4♣ oynamak
için, rakipleri zora sokmayı amaçlıyor.
4♣ oynamak
için
4♥/4♠ oynamak
için
5♣/5♦ oynamak
için.
Rakipler kontur ile müdahale ederlerse aynı sistem
geçerlidir, sadece sürkontur ceza eğilimi gösterir ve genellikle büyük bir ceza
alınır.
Rakipler natürel bir renk deklare ederlerse cevapçının
konturu ceza içindir.
TEST
Ortağınız 2SA açtı. Rakipler zonda siz değilsiniz.
Aşağıdaki eller ile ne yaparsınız?
1. ♠D10862 ♥R1087 ♦A2 ♣53
2. ♠RD1065 ♥D852 ♦2 ♣A96
3. ♠ARV5 ♥DV8 ♦10976 ♣RD
4. ♠RD2 ♥RDV10732 ♦A7 ♣8
5. ♠RDV7 ♥D109732 ♦76 ♣R
6. ♠A762 ♥AR963 ♦D ♣RV5
7. ♠1072 ♥97 ♦V107 ♣RD752
8. ♠AV10 ♥A1075 ♦AD5
♣A96
Şimdi iki taraf da zonda. Aşağıdaki eller ile 2SA
açışına ne cevap verirsiniz?
9. ♠R872 ♥R92 ♦965 ♣AR8
10.
♠RV ♥ARV92 ♦107 ♣RV75
11.
♠A65 ♥10 ♦ADV65 ♣A973
12.
♠AR642 ♥RD10954 ♦5 ♣R
13.
♠RV8 ♥ARDV94 ♦R4 ♣RV
14.
♠AV92 ♥RD52 ♦AD104 ♣2
15.
♠AV8 ♥AD75 ♦5 ♣A10654
CEVAPLAR
1. 3♦ deklare edin. Pik derseniz ortağınızda 4 puan ve
şikan pik çıkabilir. Rakipler 3SA oynadığı takdirde de karo atak edilmesini
istersiniz.
2. 3♣ deyin
3. 3♦ deklare edin. Gerçi iyi eliniz var ama ortakta en
fazla 8 puan olabilir. 3SA oynarsanız rakipler kör atak edince batarsınız.
4. 4♥ deklare edin. Renginiz iyi denemeye değer. Tabii
garanti sayılmaz.
5. 3♦ deklare edin. 3♥’de durma imkanınız yok, bu soru
deklaresidir.
6. 3♥ deyin, soru. Ortak maksimum gösterirse 5♣ deklare
edersiniz. Yoksa 4♣.
7. 5♣ deklare edin. Rakiplere dört majör var, o bakımdan
şimdiden önlerini kesin. İkinci alternatif de 6♣.
8. 3SA deklare edin Majörlerde iyi durdurucunuz var ve
minörlere de iyi fit.
9. 3♣ deklare edin. Ortağınızda maksimum olsa bile
durdurucularınız iyi değil.
10.
5♣ deklare edin.
Ortakta üç as bile olsa (maksimumum 12 puan) minör renklerdeki damları ve tabii
♦R olmayacaktır.
11.
6♦ deklare edin. Bunu bulmanın ilmi bir yolu
yok. Bir alternatif olarak 3♥ açışından sonra minörün dördünü o renkte key kart
sorusu oynayabilirsiniz.
12.
4♥ deklare edin. Ortağın eli yalnız damlar ve
valelerden oluşmuyorsa bunu yapmanız gerekir.
13.
3♥ deklare edin. Eğer ortağınız minimum
gösterirse oynamak için 4♥ diyeceksiniz. Maksimum gösterirse 4SA ile as
sorarsınız ve doğru cevap gelirse 6♥ deklare edersiniz.
14.
3♥ deklare edin. Bu el karoda şilem denemeye
değer.
15.
Araştırmaya başlamak için 3♥ deyin. Bu elde
gran şilem olabilir
15
KUVVETLİ 4-4-4-1
Hangi durumda olursa olsun kuvvetli 2♦ açışının
özellikleri ve konuşmaların gelişmesi şöyledir.
2♦ açışı 4-4-4-1 dağılım ve 16-24 (veya isterseniz
17-24) puan gösterir. Tek kart herhangi bir renk olabilir.
Cevaplar:
2♥ =
artifisyel bir sorudur, açanın tek rengini belirlemesini ve puan limitlerini
ister.
2♠
= majör tek 16-19 puan,
2SA
tekrar soru
3♣ = tek kör, 16- 19 puan
3♦ = tek pik, 16-17 puan
3♥ = tek pik, 18-19 puan
2SA
= tek trefli, 16-19 puan
3♣ = tek karo, 16-19 puan
3♦ = tek kör,
20-24 puan
3♥ = tek pik, 20-24 puan
3♠ = tek trefli, 20-24 puan
3SA
= tek karo 20-24 puan
2♠ = 0-5 puan
pike tercih*
2SA = 0-5 puan
köre tercih*
3♣ = 0-5 puan
trefliye tercih*
3♦ = 0-5 puan
karoya tercih*
*Ortağın tek rengi sizin tercih belirttiğiniz renk
ise, 2♠ veya 2SA üzerine 3♣; 3♣ üzerine 3♦; 3♦ üzerine de 3♥ deklare eder.
2♦ açışı tabii forsingtir. Pas geçemezsiniz. Sıfır
puanınız bile olsa konuşmayı açık tutmak mecburiyetindesiniz.
İyi eller, tabii 2♥ ile başlar. Birçok elde ortağın
tek ortağın tek olan rengini öğrenmek önemlidir. Bazı ellerde ortağın tek
rengini cue-bid ederek kontrol soracaksınız.
2♥ sorusundan ve açanın cevabından sonra cevapçı tek
olmayan bir rengi deklare ederse kozu belirlemiş olur ve açanın cue-bide
geçmesini söyler. Örnek:
Açan Cevapçı
♠AD98 ♠R4
♥RDV5 ♥A10987
♦DV107 ♦R4
♣A ♣8765
2♦ 2♥ (1)
2SA
(2) 3♥ (3)
3♠
(4) 4SA (5)
5♣
(6) 5♦ (7)
5SA
(8) 6♥
(1) teki ve puanı soruyor.
(2) Trefli tek 16-19
(3) Körü koz olarak belirliyor ve cue-bid istiyor.
(4) As veya rua
(5) Köre göre RKCB
(6) 0-3
(7) Koz damı?
(8) Var, ama başka
ruam yok.
Başka bir tip elde, cevapçı, açanın cue-bid etmesini
değil de kontrollerini öğrenmek ister. Yukarıdaki sekansta, bunu yapmak için
cevapçı 3♥ yerine, açanın tek kartı olan, 3♣ deklare ederdi.
Böyle bir cue-bid üzerine açanın cevapları step
iledir. Birinci step 2-3 kontrol, ikinci step 4 kontrol vs.
0-4 puanınız olunca, dengeli veya yarı dengeli eller
ile genel olarak bir renginize tercih belirtirsiniz. Mesela şöyle eller ile:
♠V865 ♥D65 ♦76
♣10984
♠DV ♥6543 ♦V543 ♣V93
♠109 ♥V8765 ♦D54 ♣V104
Birinci elde 2♠ dersiniz, diğer iki elde de (köre
tercih belirtmek için) 2SA deklare edersiniz.
Sizin deklareniz açanın tekine rastlamışsa, o bir
üstündeki rengi deklare ederek sizin pas geçmenize veya başka bir renginizi
belirtmenize imkan sağlar. Mesela 2♠ demişseniz, açanın elinde şu varsa:
♠4 ♥AR74 ♦AV54 ♣RDV3
3♣ deklare eder ve siz de pas geçersiniz. Açanın
elinde:
♠DV109 ♥V ♦ARV6 ♣AD54
varsa, siz 2SA (kör tercihi) demişseniz gene 3♣
deklare eder. Yukarıda ikinci elde siz 3♦ dersiniz. Üçüncü örnekte ise cevapçı
muhtemelen 3♣’ye pas geçer.
Zayıf ellerin hepsinde minimum seviyede tercih
belirtilmeyebilir. Ortağınız 2♦ açtığında şöyle bir eliniz olsun:
♠V109876 ♥V7665 ♦
- ♣83
2♦ açanın elini düşününce en az bir majörde dokuz kart
(hatta on) fitiniz olduğunu anlarsınız. Eğer ortakta çok kuvvetli bir el varsa
gran şilem bile olabilir. Açanın eli şöyle olsa:
♠ARD4 ♥A ♦D765 ♣AR86
13 löve kabak gibidir. Başkaları 1♣ oynarken siz gran
şilem riskine girmek istemezsiniz.
Böyle vahşi dağılımlı bir el ile 2♥ ile soruyu
başlatırsınız. Gelişmeler şöyle olur:
Açan Cevapçı
2♦ 2♥ (1)
3♦(2) 3♠ (3)
4♣
(4) 4♦ (4)
4♥
(4) 5♦ (4)
7♠
(1) soru
(2) kör tek 20-24
puan
(3) Koz pik cue-bide başla
(4) Cue-bid
Uzun bir renginiz olunca – iki uzun renginiz olunca –
iki elin birlikte löve alma potansiyeli yüksek olur.
Pekiyi siz oynamak için tercih belirtince, ortağınızda
süper destek ve ekstra puan çıkarsa ne olur? Böyle bir durumda açanın karşıya
mesajı vermesi için muhtelif metotlar vardır.
Açanda iyi koz desteği ve ekstra değerler varsa:
·
Açanın rengini
yükseltir.
·
(bir üstteki renk
olmamak şartıyla) Başka bir renk deklare ederek, cevapçının rengine büyük
desteği olduğunu ve deklare ettiği renkte onör konsantrasyonu bulunduğunu
belirtir.
Açan Cevapçı
2♦ 2♠
(oynamak için)
3♠ = pike çok
iyi destek, ekstra değerler
3♣ deklare ederseniz bu pikin tek olduğu anlamına
geleceği için, treflide puan konsantrasyonu varsa bunu göstermek için 2SA
deklare edin.
Açan Cevapçı
2♦ 3♣(oynamak için)
3♠ = çok iyi trefli desteği pikte onör
yoğunluğu.
Açanın elinde 23-24 puan olunca, cevapçı tercih
belirtince doğrudan zona yükseltebilir veya, ortağın tercihi tek rengine
rastlamışsa, 3SA deklare eder.
Ortağın eli çok kuvvetli olduğundan, 2♦ açışı üzerine
araya giren çok olmaz. Biri girerse uzun ve kuvvetli rengi olduğu içindir.
Rakibin müdahalesi ile başa çıkmak için tavsiyelerimiz:
·
Pas = kötü el, rakip renkte iyi kart yok.
(ceza konturu atamıyor) soldaki rakip pas geçer de açan kontur atarsa bu ceza
içindir.
·
Kontur = ceza
·
Bir üstteki rengi
deklare etmek = açana tek renginin altındaki rengi deklare etmesini söyler.
Mesela:
Açan Cevapçı
2♦ (2♥) 2♠
= soru
Cevaplar
2SA = tek trefli
3♣ = tek karo
3♦ = tek kör
3♥ = tek pik
·
Cevapçı bir
üstteki rengin dışında bir renk deklare ederse (– 2♦ -(2♥) – 3♣ gibi) bu
natüreldir ve zona kadar forsingtir. Açan ortağın rengi tek ise ve üste
konuşanın rengini durduruyorsa sanzatu deklare eder.
·
2SA = rakip renkte durdurucu, 8-9 puan
·
3SA = rakip renkte durdurucu, 10 + puan
Rakip müdahalesi kontur ise (genellikle karoları
göstermek için kullanılır) konuşmalar sanki kontur yokmuş gibi devam eder. 2♥
soru vs.
Dördüncü oyuncu 2♥ sorusuna kontur atarsa, açan normal
cevaplarını verir.
Dördüncü oyuncu 2♥ üzerine bir renk deklare ederse
açan;
·
Araya girenin
renginde tek olduğunu belirtmek için pas geçer.
·
O renkte iyi bir
dört kartı varsa kontur atar.
·
Tek renginin
altındaki rengi deklare eder.
Mesela:
2♦ - pas – 2♥ - 2♠
Pas = pik tek
Kontur= iyi dört pik
(tek belli değil)
2SA = tek trefli
3♣ = tek karo
3♦ = tek kör
Her zaman olduğu gibi tek rengi cue-bid etmek kontrol
sorar.
Wei
– Sender metodu
Aşağıdaki metot, 1♣ - 1♦ cevabından sonraki 1♥ ve 1♠
deklarelerini forsing olarak kullanma prensibine dayanıyor.
Bölüm 13’te 1♦ cevabından sonra 1♥ deklaresinin röle
olarak kullanılmasını görmüş ve bundan sonra dengeli ellerin nasıl ifade
edileceğini öğrenmiştik.
Özet olarak 1♥ deklaresi cevapçının 1♠ demesini ister
ve açanın konuşmaları şöyledir:
1SA =
20-21 dengeli
2♣/2♦ =
4+ kör, 4+ söylenen minör (forsing değil)
2♥ =
altılı kör (forsing değil)
2♠ =
5+ kör, 4+ pik (forsing değil)
2SA =
24-25 dengeli
3♣/3♦ =
5+ kör, artı 5+ deklare edilen minör, forsing
Not: kör deklaresinden sonra iki seviyesinde minör,
dörtten fazla kör vaat etmiyor.
Kural: iki majörü de olan kuvvetli 4-4-4-1 dağılımlı ellerde,
ikinci turda 1♥ değil 1♠ deklare edin.
Ortak sizin 1♣ açışınıza 1♦ cevabı verdikten sonraki
1♠ deklaresi de forsingtir. Cevapçının deklareleri şöyle olur:
1SA = 0-5 puan, dörtten az pik var – herhangi
dağılım olabilir.
2♣ = 6-7 puan, üçten az pik var – herhangi
dağılım olabilir.
2♦ = 6-7 puan,
tam üç tane pik. Ortak 2♠ deklare etmezse zon forsingtir.
2♥ = 6-7 puan, 5+ kör, forsing değil
2♠ = 0-5 puan, 4+ pik, forsing değil, (0-2 puanınız
varsa 2 pik demek için tek
veya
şikanınız olmalıdır.)
2SA = 3-5 puan, 4+ pik, tek veya şikan, 3♣
kısalık sorar
3♣/♦/♥ = 4-7
puan, 6+ kart onörler renginde yoğunlaşmış.
3♠ = 6-7 puan, 4+ pik kısalık yok
3SA = 6-7 puan, 4+ pik, tek veya şikan var. (4♣
kısalık sorar)
4♣/♦/♥ = 4+
pik, söylenen renk as veya ruadan 5+
4♠ = 6-7 puan oynamak için kontrol yok.
Ortağınızın 3 pike pas geçmesine
Razı
olmayacağınız el.
4-4-4-1 dağılımlı olup da 19 puandan
fazla olan ellerde şu sekansı kullanın
1♣ 1♦
2♠ = 4-4-4-1
(herhangi bir tek) 20+ puan
2SA dağılım ve kuvvet sorar
3♣ tek
karo, 20-23 puan
3♦ tek
kör, 20-23 puan
3♥ tek
pik, 20-23 puan
3♠ tek
trefli, 20-23 puan
3SA tek
trefli, 24+ puan
4♣ tek
karo, 24+ puan
4♦ tek
kör, 24+ puan
4♥ tek
pik, 24+ puan
24+ puan gösteren deklarelerde, tek kartı cue-bid bir
üste röledir ve cevapçının söyleyeceği renge pas geçmesini ister. Tek kartın
dışında bir rengin deklare edilmesi şilem denemesidir.
TEST
Ortağınız 2♦ açtı (4-4-4-1, 16-24 puan, herhangi tek).
Şu eller ile ne dersiniz?
1. ♠V1076 ♥1094 ♦76 ♣9542
2. ♠742 ♥10965 ♦8 ♣RD1063
3. ♠63 ♥A7652 ♦D8653 ♣6
4. ♠R865 ♥V104 ♦432 ♣R93
5. ♠AR98 ♥10 ♦AD765 ♣V92
4-4-4-1 kuvvetli eller ile 1♣ açıp 1♦ cevabı üzerine
forsing 1♥ ve 1♠ deklarelerini kullanmaya karar verdiniz. Şu sekanstan sonra
aşağıdaki eller ile ne deklare edersiniz?
Ortak Siz
1♠ 1♦
1♠ ?
6. ♠AV8 ♥854 ♦D9 ♣96532
7. ♠D876 ♥AV976 ♦63 ♣42
8. ♠9643 ♥874 ♦R765 ♣83
9. ♠654 ♥R9632 ♦R64 ♣84
10.
♠-- ♥932 ♦RD9876 ♣9432
2♦ açtınız ve ortağınız oynamak için 2♠ dedi.
Aşağıdaki eller ile ne dersiniz?
11.
♠ADV9 ♥4 ♦AR108 ♣DV74
12.
♠10 ♥AD85 ♦R1086 ♣ADV10
13.
♠RDV4 ♥A ♦D1074 ♣RV85
14.
♠D ♥ARV8 ♦ARD6 ♣AV106
15.
♠ARV3 ♥5 ♦AR109 ♣AD83
CEVAPLAR
1. 2♠ deklare edin.
2. 2♥ deklare edin. Eğer ortağınız tek pik gösterirse
çifte fir (körler ve trefliler) olduğu için 4♥ deklare edersiniz. Ortağınız tek
kör gösterirse 6♣ belki olabilir. Ortağın teki trefli ise elinizin değeri
düşer.
3. 2♥ deklare edin. Şilem dahi olabilir en az bir dokuz
kart fitiniz var, kontrolleriniz de iyi.
4. 2♥ deyin. Bu sistem için zor bir eldir. Ortağınızın
teki pik ise 3SA deklare edip tanrıya dua edin.
5. 2♥ deklare edin. Şilem garanti gibi tek sorununuz
nereye kadar ve hangi renkte.
6. 2♦ deklare edin. Bu artifisyel deklare üç tane pik ve
6-7 puan belirtir.
7. 4♥ deklare edin. 5+ kör ve 4+ pik gösteriyorsunuz.
8. 2♠ deyin. 0-5 puan ve 4 pik ve kısalık olmayan el
belirtir.
9. 2♦ deklare edin. (6-7 puan üç pik). Alternatif olarak
beş tane kör göstermek için 2♥ diyebilirsiniz. Ortağınız 2SA derse pik
desteğinizi gösterirsiniz.
10.
3♦ deklare edin.
Altı kartlı renginizi gösterin.
11.
3♦ deyin. Pike
süper desteğiniz olduğunu ve karoda onör yoğunluğu bulunduğunu ortağa söyleyin.
Ortak gene de 3♠ derse saygı gösterip pas geçin.
12.
3♣ deyin.
Pikinizin tek olduğunu bildirin.
13.
Pas geçin. Ortağa iyi desteğiniz var ama
eliniz minimum.
14.
3SA deklare edin. Ortağınız yere sıfır puan
çarsa batarsınız ama 2-3 puanı varsa 3SA olabilir. Ortakta uzun pikler varsa
(valeden altı yedi tane) 4♠’e düzeltebilir.
15.
4♠ deklare edin.
Bu elde zonu kaçırmak istemezsiniz. Ortağınızın eli şöyle bile olsa:
♠109654 ♥764 ♦54 ♣V107
veya
♠9876 ♥10986 ♦D2 ♣V42
4♠
olması ihtimali vardır.
16
TRANSFER
POZİTİF CEVAPLAR
Bazen oyuncuların, “yanlış taraftan oynadık, eğer
ortak oynasaydı 4♠ tam çıkacaktı” yahut, “sen oynasaydın 6SA olurdu” diye
konuşmalarını duyarsınız. Sansızlık mı? Biraz hafıza çalıştırmak ile kuvvetli
elin deklaran olmasını sağlayabiliriz.
Atağın kuvvetli ele doğru gelmesi prensibine uyarak,
1♣ açışına pozitif cevapları transfer olarak vermek çok etkili bir silahtır.
Açanın uzun rengini saklama şansı da bu sistemi rakipler için daha tehlikeli
yapmaktadır. Ayrıca transfer deklaresine Beta
kabulü kullanarak iki elin hemen şilem mi oynayacağını yoksa zonda mı
kalması gerektiğini hemen anlarız.
1♣ açışı üzerine 1♦ hala negatif cevaptır (0-7) ve 1SA
8-13 dengeli el gösterir ama
1♥ = 5+ kör,
8+ puan
1♠ = 5+
trefli, 8+ puan
2♣ = 5+ karo,
8+ puan
2♦ = 5+ kör,
8+ puan gösterir.
Açan transferi almak mecburiyetinde değildir – üç kart
fiti yoksa transferi almamalıdır da. Açan transfer üzerine natürel deklaresini
yapar. Kendi rengini deklare ettiği zaman 5+ kart göstermiş olur. Cevapçının
renginde üç kartı olmayan dengeli eli varsa 17-19 puan ile minimum seviyede,
20-21 puan ile de sıçrayarak sanzatu deklare eder.
Şu el ile 1♣ açtığınızda:
♠R5 ♥AV107 ♦7 ♣ARD765
ve ortağınız pike transfer için 1♥ dediğinde, büyük
ihtimal ile 2♣ dersiniz, pik desteği olmadığını, treflilerinizin 5+ olduğunu ve
elinizin dengesiz olduğunu ifade etmiş olursunuz. Yoksa sanzatu deklare
ederdiniz.
Eğer eliniz şöyle ise
♠RD5
♥AV106 ♦7 ♣ARD76
Transferi alır ve 2♠ deklare edersiniz. (şilem
düşünmeye başladınız tabii)
Ortağın rengine fitiniz olunca, transferi kabul
etmeniz fitiniz olduğunu ifade ediyor –ve
elindeki as ve ruaları bilmek istediğiniz (beta) mesajını veriyor olmasını tavsiye ediyoruz. O bakımdan şu
sekanslarda:
Açan Cevapçı
1♣ 1♥ (5+ pik)
1♠
(beta kabul)
1♣ 1♠ (5+ trefli)
2♣
(beta kabul)
Açan beta kabul deklaresi verince: cevapçı elindeki
kontrolleri steplerle göstermelidir.
Birinci step 0-2 kontrol (A=2; R=1), ikinci step 3,
vs. Bu sistemi kullanarak bir çok elde açan hemen şilem olmadığını hemen anlar
ve zayıf tarafları rakibe ifşa edebilecek, cue-bide geçmeye lüzum kalmadan
zonda durur. Mesela:
Açan Cevapçı
1♣ 1♥ (pikler)
1♠ 1SA (0-2 kontrol)
4♠
Sekansında rakipler açanın elinde 16+ puan ve 3+ pik
olduğunun dışında bir bilgiye sahip olamazlar. Atak eden oyuncu karanlıkta
kalır.
Tabii transferi kabul ettikten sonra, açan
Precision’un KKS (koz kalitesi sorusu) veya KSD (kontrol soru deklaresi) gibi
silahlarını hala kullanabilir. Cevapçı kontrol sayısını bildirdikten sonra
açan, şilem ümidi görüyorsa, cevapçının rengini tekrar deklare ederek, koz
kalitesini sorabilir; (KKS) daha sonra başka renk deklare ederek, o renkte
kontrol (KSD) sorabilir. Yahut doğrudan başka renkte kontrol sorabilir. Tabii
eli ona uygun ise RKCB da yapabilir.
Transfer sisteminin güzelliği, rakipler müdahale
edince de işlemesidir. Rakipler araya girince istediğiniz seviyeye kadar
transfer kullanabilirsiniz. Biz bunu 3♣’ye kadar oynamanızı tavsiye ediyoruz,
zira daha yukarıda beta kabul
olduğunda verilen kontrol cevapları zon seviyesini geçebilir.
Ortak transfer yaptıktan sonra rakip araya girerse siz
hala, ortağın rengini deklare ederek beta
kabul yapabilirsiniz. Yüksek seviyelerde bile bu sistemi oynayabilirsiniz.
Mesela
Batı Kuzey Doğu Güney
1♣ pas 1♥ (1) 3♥
3♠ (2) pas 4♣ (3) pas
4♦ (4) vs.
(1) pikler
(2) beta kabul
(3) üç kontrol, (bir as ve bir rua veya üç rua)
(4) Karoda kontrol sorusu
Cevapçı, transfer ettiği renkte beş karttan daha
fazlası varsa, açan kabul etmese bile rengini tekrar deklare eder. Ondan sonra
konuşmalar natürel sistemde devam eder. Cevapçının eli uygunsa açanın rengini
yükseltir veya ikinci rengini deklare eder. Yahut sanzatu deklare eder. Ortağın
rengini yükseltmede kullanılan bütün konvansiyonlar geçerlidir.
Bazı örnek eller ve konuşmalar aşağıda verilmiştir:
Açan Cevapçı
♠RV10 ♠A53
♥ADV5 ♥R9743
♦V ♦A9
♣ARD109 ♣743
1♣(1) 2♦ (2)
2♥
(3) 3♦ (4)
3♥
(5) 3SA (6)
4♣
(7) 4♦ (8)
7♥
(1) Precision
(2) Beş veya
daha fazla kör 8+ puan
(3) Beta kabul
(4) Beş
kontrol (iki as bir rua veya bir as üç rua)
(5) Körde koz
kalitesi sorusu (KKS)
(6) Tepe
onörlerden biri beş tane (açan bunun rua olduğunu bilir)
(7) Treflide
kontrol sorusu, (tedbir olarak treflisi tek ise
7 deklare etmeyebilir)
(8) Kontrol
yok, üç boş veya daha kötü
Açan şimdi 13 löveyi sayabiliyor: beş trefli, beş kör
iki pik ve bir karo. Trefliler kötü dağılmış olursa deklaran elinde bir karoya
çakar.
Açan Cevapçı
♠DV2 ♠AR10964
♥RV3 ♥103
♦
- ♦V109
♣ARD10987 ♣54
1♣
(1) 1♥ (2)
1♠
(3) 2♣ (4)
2♠
(5) 3♠ (6)
6♠
(7)
(1) Precision
(2) 8+ puan beş
veya daha fazla pik
(3) Beta kabul
(4) Üç kontrol
(5) Pikte koz
kalite sorusu
(6) İki tepe
onörlü altı veya daha fazla
(7) Başka
soruya gerek yok
Takım maçında belki körde şikanı vardır diye körde
kontrol sorusu deklaresi (KSD) deneyebilirsiniz. İkilide rakipleri uyandırmaya gerek yoktur.
Karanlıkta atak etsinler. Trefli renginizden haberleri yok. Belki tek
treflisini atak edebilir veya karo asını çekebilir. Kör atak edilmeyince 13
löve kabak. Kontratın sizin tarafınızdan oynandığına sevinmelisiniz. Ortak
oynasa idi kör atağına hemen batardı.
Şu el de Nashville’de Brent Manley tarafından
oynanmıştır ve Precision’un transfer cevaplarını ortaya koyuyor.
Açan Cevapçı
♠
- ♠RD94
♥AV ♥R54
♦ARV765 ♦109842
♣A9765 ♣R
1♣
(1) 2♣ (2)
2♦
(3) 2♠ (4)
3♣
(5) 3♠ (6)
4♥
(7) 5♣ (8)
7♦
(1) Precision
(2) 8+ puan
beş veya daha çok karo
(3) Beta kabul
(4) Üç kontrol
(5) Treflide
kontrol sorusu
(6) İkinci tur
kontrol, tek veya rua
(7) Körde
Kontrol Sorusu Deklaresi (KSD)
(8) İkinci tur
kontrol: yukarıdaki gibi
Diğer masadaki rakip bu eller ile gran şilemi
rüyasında bile göremedi.
Tabii ortakta trefliler Rxx olsaydı problem
çıkabilirdi.
17
1♣ - 1SA’dan
SONRA TRANSFER STAYMAN
Diğer transfer cevaplar isteğe bağlı olabilir ama
buradaki cevapların mecburi olması gerektiğine inanıyoruz.
1♣ açtığınızda ortağınız 8-13 puan ve dengeli el
göstermek için 1SA derse, 2♣ (stayman) deklare ederek 4-4 majör fiti
araştırırsınız. Aşağıda izah edilen sistem kuvvetli elin deklaran olmasına
imkan verir.
1♣ - pas – 1SA – pas sekansından sonra,
2♣ deklaresi cevapçıya elini tarif etmesini söyler.
(burada cevapçıda beşli minör olması kabul edilmiyor)
2♦ = dört kör, 8-10 puan,
Açan
2SA ile ilave bilgi ister;
3♣
= dört kör, dört trefli
3♦
= dört kör, dört karo
3♥
= dört kör, dört pik
3♠
= 3433 dağılım iyi körler
3SA
= 3433 dağılım kötü körler
2♥ = dört pik (kör yok) 8-10 puan
Açan
2SA ile ilave bilgi ister;
3♣
= dört pik dört trefli
3♦
= dört pik dört karo
3♥
= 4-3-3-3 dağılım kötü pikler
3♠
= 4-3-3-3 dağılım çok iyi pikler.
2♠ = 8-10 puan dörtlü majör yok
Açan
2SA ile sorar;
3♣
= 3-3-3-4
3♦
= 3-3-4-3
3♥
= 2-3-4-4
3♠
= 3-2-4-4
3SA
= 2-3-4-4-/3-2-4-4 majörlerde iyi puan
var.
2SA = 11-13 puan 4-3-3-3 dağılım (3♣ dört kartlı
rengi sorar, 3SA trefli)
3♣ = 11-13 puan, dört trefli + dörtlü bir
majör (3♦ sorar)
3♦ = 11-13 puan, dört karo dörtlü bir majör
3♥ = 11-13 puan, 4-4 majör
3♠ = 11-13 puan, 2-3-4-4 dağılım
3SA = 11-13 puan, 3-2-4-4 dağılım.
Aşağıda hoşunuza gidebilecek başka bir sistem
anlatılıyor. Burada cevapçının beş kartlı minörü olabileceği kabul edilmiştir.
1♣ - pas – 1SA – pas tan sonra
2♣ elini tarif etmesini söyler
2♦ = dört kör, belki de dört pik
2♥ = dört pik (dört kör yok)
2♠ = 8-10 puan dörtlü majör yok
2SA = 11-13 puan, 3-3-2-5 dağılım*
3♣ = 11-13 puan, 3-3-3-4 dağılım
3♦ = 11 13 puan, 3-3-4-3 dağılım
3♥ =
11-13 puan, 3-2-4-4 dağılım
3♠ = 11-13 puan, 2-3-4-4 dağılım
3SA = 11-13 puan, 3-3-2-5 dağılım
* Bunlar sanzatu deklare edenin beş kartlı rengi olmaz
kuralına istisnalardır. Bazı ellerde bilhassa furşetleriniz olunca minör rengi
deklare etmek yerine sanzatu demenin daha iyi cevap olacağını düşünebilirsiniz.
Bu tabii ortaklık anlaşmasına bağlıdır. Bazı oyuncular sanzatu deklaresinde
beşli renk olmamsını tercih ediyorlar.
Dikkat ederseniz, cevapçı 3-2-4-4 dağılımlı ellerde
iki parça olan rengini deklare ediyor. Bu durumda eğer bir majörde 5-3 fit varsa açan deklaran
olur. Tabii açan elinde majörler 5-4 ise 2♣ deklare eder. Diğer majörde dört
kartı yoksa doğrudan beş kartlı majör rengini söyler.
Dikkat ederseniz 2♦ ve 2♥ deklarelerinde puan limiti
belirtilmemiştir. Dört kör veya dört pik gösterdiğinizde kontrollerinizi
gösterme şansınız olabilir. Zira açan cevapçının gösterdiği rengi deklare
ederse bu beta kabuldür ve cevapçıya
kontrollerini sorar. Tabii koz kalite sorusu (KKS) veya kontrol soru
deklareleri (KSD) de kullanılabilir. İşte bir örnek:
Açan Cevapçı
♠ARV6 ♠D1095
♥R9 ♥V108
♦RDV8763 ♦A4
♣ -- ♣ V765
1♣ (1) 1SA (2)
2♣ (3) 2♥ (4)
2♠ (5) 2SA (6)
3♠ (7) 4♣ (8)
4♥ (9) 4♠ (10)
5♦ (11) 6♣ (11)
6♠
(1) Precision
(2) 8-13 dengeli
(3) Stayman
(4) Dörtlü pik
(5) Pik tamam kaç kontrolün var?
(6) 0-2
(7) Koz kalite sorusu (aşağıya bak)
(8) Valesiz bir onör
(9) Körde kontrol soru deklaresi
(10)
Kontrol yok
(11)
Karoda kontrol
soru deklaresi
(12)
As (şikan olamaz)
Dikkat ederseniz önce körü sormak gerekir, zira kör
ası varsa şilem kabaktır. Körde kontrolü yoksa şimdi karoda sorabilirsiniz. ♦RD
elinizde olduğu için ortağın, cevapları
5♥
(kontrol yok) derse 5♠ diyeceksiniz
5♠ (iki
parça) derse, pas geçeceksiniz
6♣ (as)
derse ki siz de bunu ümit ediyordunuz.
Eğer önce karoda sorsaydınız ve kontrol olmadığını
söyleseydi, daha sonra 5♥ ile körü sorduğunuzda ortağın üçüncü tur kontrol
göstermesi halinde iki as dışarıda iken şileme gelmek mecburiyetinde
kalırdınız.
Kontrol sorusunun planlanmasını iyice düşününce
açanın, cevapçıda en fazla iki kontrol olmasına rağmen, kontrol sormasında
mahzur yoktur. Kozların kapalı olduğunu öğrendikten sonra karo asını öğrenmek
ister. Kör ruası da korumalıdır. Tabii pik kontratını cevapçı oynuyor olsaydı,
♠AD ruanın üzerinde ise pik atağına hemen batardı.
1♣ - pas – 1SA – pas’tan sonra açanın iki seviyesinde
trefli dışında bir renk deklare etmesi natüreldir ve en az beş kart gösterir.
Cevapçının elinde üç kart veya daha iyi destek yoksa 2SA deklare eder.
Cevapçıda fit varsa (2SA’yu atlayarak) kontrollerini step ile gösterir.
Açan Cevapçı
1♣ 1SA
2♠ 2SA = pik ikili
3♣ 0 pik tutuşu 0-2 kontrol
1♣ 1SA
2♥ 2♠ = kör tutuşu, 0-2 kontrol
2SA
= ikili kör
3♣ = kör fiti, 3 kontrol
3♦ = kör firi, 4 kontrol, vs.
İki not daha: (1) 1♣’ye 1SA cevabından sonra açanın
2SA deklaresi (en az 5) trefli rengi gösterir;
(2) üç seviyesinde renk deklare etmek kapalı renk ifade eder.
Fit bulduktan sonra 4-4 fitiniz olan rengi en ucuz
seviyede deklare etmek Koz kalite sorusudur. (KKS) Dört kartlı KKS’una cevaplar
şöyledir:
1.inci step = A, R, D’dan hiçbiri yok
2.nci step = tepe onörlerden biri var ama vale yok
3.üncü step =
tepe onörlerden biri ve vale var.
4.üncü step =
iki tepe onörü, vale yok
5.inci step = iki tepe onörü vale var
6.ıncı step = ARD
Kontrol soru deklaresine cevaplar aynıdır, sadece,
sanzatu deklare eden kişide tek veya şikan olmayacağını bilmeniz gerekir.
Birinci tur kontrol daima as olacaktır, ikinci tur kontrol de rua.
2♣ sorusundan sonraki bütün renk deklareleri Beta cevap isterler.
İşte bir örnek daha:
Açan Cevapçı
♠ARV6 ♠D109
♥AR1098 ♥D62
♦RD ♦AV3
♣V5 ♣D764
1♣ 1SA
2♠ 3♣ (11-13 puan, 3-3-3-4
dağılım.)
3♥
= Beta
Açan 4-4 pik fiti bulmak için Stayman yapar. Körde 5-3 fit bulunca 3♥ diyerek betayapar. Cevapçı tabii 0-2 kontrolü
olduğunu belirtmek için 3♠ der.
Bu iki ele hakkında bir not: cevapçı 0-2 kontrol
gösterince açan şilem olmadığını görür. İkili turnuva oynuyorsa açan, bu kadar
çok puan olunca, 3SA deklare edebilir. Rakipler iki trefli lövesini hemen
almazsa deklaran 12 löve yapar. Benzer şekilde,
♠AV87 ♠D109
♥A4 ♥D76
♦RDV109 ♦A83
♣R5 ♣DV65
1♣ 1SA
2♣ 3♣ (3-3-3-4 dağılım,
11-13 puan)
3♦
beta 3♥ (0-2 kontrol)
3SA
Açan 4-4 pik araştırır, daha sonra cevapçının
kontrollerini öğrenmek için 3♦ deklare eder. Sonra da oynamak için 3SA der.
Burada doğru taraftan oynanıyor. Cevapçı dört kontrol gösterseydi şileme
giderlerdi.
Unutmamalısınız ki, iki dengeli elde şilem olması için
normal olarak 10 kontrol lazımdır. Toplam 12 kontrol olduğuna göre, ikisi
dışarıda olunca, ya bir as veya iki rua rakiplerde demektir.
18
PRECİSİON VE
MİNİ SANZATU
Bu günkü vasat oyuncular, serbest bırakılırsa çok iyi
deklarasyon yapıyorlar. Ancak, 10 puanlık açış ile başa çıkmak başka bir
meseledir.
Precision sistemi 10-12 puanlık sanzatu oynayan çiftler
için idealdir. Gerçekte 10-12 sanzatu (bazı çiftler, 10-13 oynamayı tercih
ediyorlar) kuvvetli 1♣ açışına çok iyi uyar.
Zirvedeki birçok usta mini sanzatuyu kullanıyorlar.
Standartta onu oynarken minör renk açışlarında zorlukla karşılaşıyorlar. 13-14 ve
15-17 puanlık dengeli elleri belirtmek için, renkteki kart adedine bakmaksınız,
birini 1♣ diğerini 1♦ ile açmak durumunda kalıyorlar. Neticede minör açışlarda
daima şüpheler oluşuyor ve konuşmaları zorlaştırıyor. Şu ele bir bakın:
♠R85
♥RD
♦432
♣ARV87
Standart oynuyorsanız ve 15-17 sanzatuları 1♦ açmayı
kararlaştırmışsanız burada başka bir şey yapamazsınız. Burada 1♦ açışı ile
probleminiz var, diğer sekanslarda da bir sürü problem çıkar.
Bu eli 1♦ açarsanız ve ortağınız 1♥ derse, 1SA demek
zorundasınız (2♣ derseniz dengesiz eliniz olduğu zannedilir) – hala süper
treflilerinizi söyleyemediniz. Daha da kötüsü, solunuzdaki rakip ♠ deyip
kontratı kazanırsa, ortağınızın trefli değil de karo atak etmesini kabus gibi
beklersiniz.
Aynı şekilde şu el:
♠R85
♥R2
♦ARV87
♣432
13-14 puan ile 1♣ açmayı kararlaştırmışsanız, bunu 1♣
açarsınız.
Başka bir yaklaşım da ikinci turda 1SA deklare etmeyi
13-16 olarak kararlaştırmaktır. Bu da bazen problem yaratır.
Precision’da 10-12 sanzatu oynamayı kararlaştırınca sistem
bütün aralıklara uyar. 1♦ veya 1♥ açtıktan sonra 1SA deklare etmek 13-15 puan
gösterir. 16-19 puanlık eller de 1♣ açılır tabii.
Mini sanzatuyu zonda değilken (mantıklı) oynamayı
kararlaştırabilirsiniz Zonda iken istediğiniz aralığı seçersiniz. Bizim
tavsiyemiz 14-16’dır. O bakımdan zonda iken 1♦ açıp sonra 1SA deklare
ederseniz, 12-13 puan göstermiş olursunuz.
Dağılımınıza gelince, kötü bir 10 veya 11 puanınız
varsa beş kart majör ile sanzatu açabilirsiniz; daha kuvvetli el ile majörünüzü
açın.
Niye mini sanzatu?
İyi bir sebep; ortağınız elinizin limitlerini bilince
rakiplere maksimum baskı yapabilir. Ayrıca rakiplerin mini sanzatu ile başa
çıkmaları zordur. Tecrübeli turnuva oyuncuları bile 1SA açışı üzerine
konuşurken hata yapabiliyorlar. Daha zayıf oyuncular da mini sanzatu
oynayanların kendilerinden kontratı çaldığı endişesine kapılıp fuzuli yere
konuşabiliyorlar ve olmadık yerlere gelebiliyorlar.
Diğer taraftan, çok konuşmayı seven oyuncular için de
mini sanzatu bir avantajdır. 10 puan civarında dengeli el gelme frekansı çok
yüksektir. Bu 11, 12 puanlık ellere bakarak pas geçmek yerine 1SA açarsınız.
Mini sanzatu açan kişi ortağına “–Bak ortak bende
limit tutuş eli var, onunla ne istersen yap.” Demektedir.
Önemli bir not: başkalarının açış yapacağı 12 puanlık
eller ile mini sanzatu açmayın. Rakipler ne açacak idiyse siz de onu deklare
etmeye gayret edin. Yani başka oyuncuların pas geçeceğine 11-12 puanlık elleri
1SA açın. Şu el:
♠RV
♥D543
♦D54
♣RV43
Tam 1SA açılacak eldir. Diğer taraftan
♠ARV8
♥1096
♦95
♣RV109
Bu el 1SA için fazla iyidir. Standartta bu el 1♣
açılıp ortağın cevabına da 1♠ der. Onun için böyle bir eli mini sanzatu
açmayın.
Mini
1SA’ya cevap vermek
Birinci kural: beş
kartlı majörünüz varsa ortağınızın 10-12 sanzatusuna asla pas geçmeyin.
Cevapçının eli limitli ise rakipler de kompetisyon yapacaklardır. O bakımdan
renginizi hemen devreye sokun. Eğer zayıfsanız zaten sanzatudan kaçacaksınız,
tercihan konturlar başlamadan – en azından 5-2 fitiniz olduğunu biliyorsunuz.
İkinci kural: majör
renk transferi kullanmayın. Zona gitmeyi düşündüğünüz ellerde cevapçının
eli sanzatu açandan mutlaka daha kuvvetli olacaktır. O bakımdan zayıf eli
deklaran yapma gayreti içinde olmayın. Ayrıca, transfer solunuzdaki rakibe bir
tur daha konuşma fırsatı vermektedir, o kuvvetli siz zayıfken elini daha iyi
anlatma fırsatı elde eder.
12 ve daha az puanlı eller ile, beş kartlı majörünüz
yoksa, ortağın sanzatusuna pas geçersiniz. Ortağın 10-12 sanzatusuna 12 puan
ile pas geçtiğinizde iki iyi şey olabilir:
·
Dördüncü oyuncu
kontur atabilir. Bu sizin hoşunuza gider. Konturcunun ortağı – elinde hiç puan
olmayınca, kontur yememek için genellikle pas geçer. Şimdi normal bir part skor
elinde sizin hanenize 180, 280 veya 380 yazılır.
·
Dördüncü oyuncu
konuşur ve rakipler – genellikle zonda- sizin dört kartlı renginize çarpar.
Davet eliniz (13-14 puan) yoksa ve treflide kısalık
yoksa, 4-4 majör fiti araştırmak için stayman yapmazsınız. Unutmayın, diğer masalarda ortağın eli ile
oyun açılmayacaktır- eğer 12 puanı varsa kötü 12 puan olmalı- diğer çiftler de
majör fiti bulmakta zorlanacaklardır.
Tabii kuvvetli sanzatuda kullandığınız birçok
konvansiyonu burada da kullana-bilirsiniz. Sadece puan aralıklarını
ayarlamalısınız. Mesela zon forsing konuşmak için 15 puanınız veya ona tekabül
eden dağılımsal gücünüz olmalıdır. Lebensohl ve negatif konturları da
kullanmaya devam etmenizi tavsiye ediyoruz.
Ortağınız mini sanzatu açtığında sınırlı puanınız
(davetten az) ve altı kartlı bir renginiz olunca onu hemen üç seviyesinde
deklare etmelisiniz. Davete yakın puanınız bile olsa, rakiplerin
oynayabilecekleri bir yer bulmalarını zorlaştırmak için, üç seviyesinde
konuşmalısınız. Açan alert ederek, üç seviyesindeki konuşmaların, mutlaka zayıf
olması gerekmemekle beraber, davet olmadığını rakiplere bildirmelidir.
Mini sanzatu oynayanların çoğu iki tip stayman
kullanmaktadır. 2♣ forsing olmayan stayman, 2♦ forsing stayman. Forsing
staymana cevaplarda 1SA açan 2♥ ve 2♠’i dörtlü kartla yapar. 2SA dört kart majör
olmadığını belirtir. Üç minör de beş kartlı minör gösterir.
Mini sanzatuya defans
Gitgide daha çok turnuva oyuncusu mini sanzatu
oynuyorlar. O bakımdan kendiniz oynamasanız bile hazırlıklı olmalısınız.
Defans sisteminde doğrudan atılan konturun ceza
ağırlıklı olması prensibini tavsiye ediyoruz.
Kuvvetli bir eli hemen göstermek ve hakkınız olan cezayı almak
önemlidir.
Konturun ceza olduğu, mini sanzatuya defans sistemine Hamilton (bazen de Cappeletti) denir.
Kontur =
ceza
2♣ =
tek renkli el ( ortak 2♦ ile sorar)
2♦ = majörler
2♥ = kör ve bir minör. (Ortak minörle
ilgileniyorsa 2SA der.)
2♠ = pik ve bir minör. ( ortak minörle ilgiliyse 2SA der.)
Ortak ceza konturu attıktan sonra açanın ortağı,
oynamak için 2♣ veya 2♦ derse siz iyi eliniz veya kötü eliniz olduğunu şu
şekilde belirtirsiniz.
·
Pas ortağın bir
daha kontur atmasını ister. Ya zon forsing değerleriniz vardır veya 2♣ yahut
2♦’yu cezalandırmak isteyen bir eliniz vardır; ortağın konturuna pas
geçersiniz. Eğer zon forsing değerleriniz varsa, beş kartlı (veya daha uzun)
bir rengi deklare edersiniz (forsing) veya durdurucu sormak için cue-bid
edersiniz.
·
Kontur= dengeli
el 8-9 puan. Kompetisyon yapmak istiyorsunuz ama ne yapacağınızı
bilemiyorsunuz. Ortağınız tabii, uygun eli varsa, bunu cezaya çevirebilir.
Üçüncü oyuncu kontur yememek için, fit bulmak amacıyla kötü bir rengi deklare
ediyor olabilir.
·
Doğrudan renk
deklare etmek 0-7 puan gösterir. Buna alışmak biraz zor olabilir ama
hatırlamanız önemlidir: zayıfsanız hemen
konuşun.
Rakipleriniz mini sanzatu ile başladığında, bu sistem
yapıcı konuşmaları yapmanıza imkan sağlar. Ceza konturu atma imkanını da
muhafaza edersiniz.
Mini sanzatunuza kontur atıldığında, kaçmak için,
Marty Bergen’in icat ettiği D.O.N.T. sistemini kullanmanızı tavsiye ediyoruz.
Sürkontur = 2♣’ye röle. Tek renkli elinizi göstermeyi
planlıyorsunuz. Ortak
2♣ deyince renginiz trefli ise pas geçer yoksa rengi
söylersiniz.
2♣ = trefliler ve üzerinde bir renk
2♦ = karolar ve bir majör
2♥ = majörler
2♠ =
pikler (en az beş). Pikleriniz kuvvetlice olunca önce sürkontur atıp daha sonra
piki gösterebilirsiniz. Doğrudan pik zayıf.
Mini sanzatunuza solunuzdaki rakip kontur attığında
ortağınız kaçak için bir renk söyler ve buna sağınızdaki rakip kontur atarsa,
sürkontur ortağa diğer rengini deklare etmesini söyler. Bu durumda siz bir renk
deklare ederseniz, bu sizin kendi renginizdir ve ortağın rengini söylemesini
istemiyorsunuz. Mesela 1SA-kontur-2♣-kontur sekansında siz şu el ile:
♠R63 ♥D97 ♦RDV83 ♣106
Doğrudan 2♦ deklare edersiniz.
1SA-kontur’dan sonra sizin cevapçı olarak elinizde
4-3-3-3 dağılım varsa şu planı deneyin: sürkontur atın, ortak tek renkli el
olarak alert eder, ortağınız 2♣ deklare edince pas geçin. Buna da kontur atılıp
tekrar size gelirse gene sürkontur atın bu 4-3-3-3 dağılım ifade eder.
Ortağınız bunu da alert etmelidir.
1SA’ya kontur atıldığında mutlu olacağınız eller de
vardır, o bakımdan pas geçmeyi de bir alternatif olarak aklınızda tutun.
Ayrıca ortağın mini sanzatusuna kontur atıldığında
konuşmaları kilitleme imkanı varsa da bunu kaçırmayın. Mesela şöyle bir el ile:
♠65 ♥AD9765 ♦853 ♣106
Hemen 3♥ deklare edin. Rakipler ne yapacaklarını
düşünsünler.
Mini sanzatuya alışmak için örnek elleri alıp
ortağınızla birlikte çalışın. Bu şakilde biraz alışkanlık sağlayabilirsiniz
TEST
Ortağınız 1SA (10-12) açtı. Aşağıdaki eller ile ne
yaparsınız?
1. ♠A1065 ♥R9762 ♦RV3 ♣10
2. ♠D9 ♥V8 ♦7532 ♣ARD72
3. ♠R643 ♥104 ♦AD9 ♣AR97
4. ♠108432 ♥876 ♦A1032 ♣2
5. ♠AD974 ♥AR853 ♦1083 ♣-
6. ♠R4 ♥85 ♦V109 ♣AD8532
7. ♠AD942 ♥A52 ♦R104 ♣D5
8. ♠86 ♥AV87643 ♦106 ♣87
9. ♠D102 ♥R96 ♦AR95 ♣985
Ortağın 1SA (10-12) açtı ve sağın ceza konturu attı.
Şu eller ile ne yaparsınız.
10.
♠D54 ♥D85 ♦108765 ♣D6
11.
♠D10986 ♥R ♦109 ♣V6532
12.
♠D1062 ♥875 ♦975 ♣D108
13.
♠D64 ♥RD74 ♦10632 ♣72
14.
♠DV5 ♥93 ♦A874 ♣R986
Solunuz 1SA (10-12) açtı. Ortak ceza konturu attı.
Sağınız 2♣ dedi. Aşağıdaki eller ile ne yaparsınız?
15.
♠AD765 ♥V6 ♦V1086 ♣V4
16.
♠V2 ♥D543 ♦DV92 ♣962
17.
♠1098
♥109 ♦RD32 ♣RV96
18.
♠R1072 ♥87543 ♦D7 ♣107
19.
♠V10 ♥R76 ♦RD83 ♣R984
20.
♠DV853 ♥8543 ♦4 ♣1053
CEVAPLAR
1. 2♣ deklare edin, stayman.Eğer ortak 2♦ derse 2♥
diyerek davet puanınız olduğunu belirtirsiniz
2. Pas geçin. Bu kartlar ile kimsenin zon deklare
edeceğini zannetmiyorsunuz. Pas geçerek rakiplerin bir hata yapıp size top
vermesine imkan sağlayın.
3. 2♣ deyin. Pikte fit bulunmazsa sanzatuda zon deklare
edeceksiniz.
4. 2♠ deyin. Kaçma zamanı.
5. Zona gidecek 5-5 majör elini gösterecek
konvansiyonunuz varsa (önerimiz 4♦) onu kullanın. Yoksa 2♦ (forsing stayman)
ile başlayın. İki majörü de gösterdiğinizde ortağınız durumu anlar.
6. 3♣ deklare edin. İyice bir eliniz var ama zon oynamak
istemezsiniz. Rakiplerin konuşmasını zorlaştırın.
7. 2♦ deklare edin. Zon oynamak doğru kontratı
arıyorsunuz.
8. 4♥ deklare edin. Onu yapamayabilirsiniz ama on tane
körünüz varsa körden hiç löve alamayabilirsiniz.
9. Pas geçin. Rakipler iki majörde buluşursa kompetisyon
için kontur atarsınız.
10.
Sürkontur atın.
Solunuz pas geçerse ortağınız 2♣ der, siz de karo renginizi deklare edersiniz.
11.
Burada iki alternatifiniz vardır. 2♣ diyerek 9
veya 10 kartlı trefli fiti bulabilirsiniz, ama rakipler iki seviyesinde kendi
renklerini söyleyebilirler. Yahut 2♠ deklare edersiniz ve rakiplerin
konuşmasını zorlaştırırsınız ama trefli fitini de kaçırabilirsiniz.
12.
Sürkontur atın. Ortağın 2♣ demesi için. Eğer
deme şansı olursa pas geçin, buna da kontur gelirse, 4-3-3-3 dağılımı ifade
etmek için tekrar sürkontur atın.
13.
2♦ deyin. Belki kırmızı bir renkte fit
bulabilirsiniz.
14.
Pas geçin. İki renkli el göstermek için 2♣
diyebilirsiniz ama niçin diyeceksiniz? 1SA konturlu sizin için iyi bir kontrat
olabilir. Rakipler minör renkte dururlarsa kontur atarsınız. Pasınızın değer
gösterdiği hususunda alert etmelisiniz.
15.
Kontur atın. 8-9 puanınızı göstermek
istiyorsunuz. Daha sonra gerekirse 2♠ dersiniz.
16.
2♥ veya 2♦
deklare edin. Zayıfsınız onun için hemen konuşmalısınız. Pas geçerseniz
ortağınız kontur atar, siz ondan sonra konuşursanız zon forsing olur. 2♣’ye
konturu cezaya çevirecek eliniz yok.
17.
Pas geçin. Ortağınız çoğunlukla kontur
atacaktır ve siz pas geçersiniz.
18.
2♥ deyin. Eliniz zayıf. İki majörünüzün
olduğunu gösterecek bir deklareniz yok bu anda. Eğer ortağınız pik deklare
ederse yükseltirsiniz.
19.
Eğer zonda iseniz 3SA deklare edin. Pas
geçerseniz ortağınız kontur atar ama yeteri kadar puan alamazsınız.
20.
2♠ deklare edin. Zayıf eliniz olunca hemen
konuşun.
19
KIVIR ZIVIR
2♣ açışına cevaplar
Bölüm 10’da izah edilen Precision 2♣ açışına cevap verme sistemi oldukça basitti. Bu bölümde biz iki metot daha anlatacağız. Biri biraz komplike diğeri çok daha fazla komplikedir.
Birinci metot
Dave Berkowitz ve Larry Cohen’in kullandığı sistem.
2♣ açışı altı kartlı renk (üçüncü durumda beş olabilir) gösterir. Cevaplar:
2♦ = Artifisyel soru (cevaplar aşağıda
2♥/♠ = natürel, bir tur forsing. Açanın 2SA’su fit olmayan maksimum gösterir.
2SA = 3’♣ye röle: zayıf tutuş veya zon forsing iki renkli el (cevaplar aşağıda)
3♦ = 3♦’ya röle: oynamak için veya tek renkli zon forsing (cevaplar aşağıda)
3♥/♠ = altı kartlı davet puanı
4♣ = blokatif tutuş
4♦ = trefli üzerinden RKCB.
3♥/♠ = oynamak için (kompetisyonda fit vaat etmez)
2♣ - 2♦’dan sonraki konuşmalar:
2♥ = bir dört kartlı majör, puan belli değil
2♠ = sorar
2SA = dört kör minimum
3♣ = forsing değil
3♦ = koz kalitesi sorusu
3♥ = tepe onör yok
3♠ = bir tepe onör, vale yok
3SA = bir tepe onör ve Vale var.
4♣ = iki tepe onör, vale yok
4♦ = iki tepe onör ve vale var.
3♣ = dört pik minimum
3♦ = koz kalitesi sorusu
3♥ = tepe onör yok
3♠ = bir tepe onör, vale yok
3SA = bir tepe onör ve Vale var.
4♣ = iki tepe onör, vale yok
4♦ = iki tepe onör ve vale var.
3♦ = dört kör maksimum
3♥ = koz kalitesi sorusu
3♠ = tepe onör yok
3SA = bir tepe onör, vale yok
4♣ = bir tepe onör ve Vale var.
4♦ = iki tepe onör, vale yok
4♥ = iki tepe onör ve vale var.
3♥ = dört pik maksimum
2♠ =maksimum, dörtlü majör yok, bir kısalık var
2SA = sorar
3♣ = bir şikan
3♦ = sorar
3♥ = karo şikan
3♠ = kör şikan
3SA = pik şikan
3♦ = karo tek
3♥ = kör tek
3♠ = pik tek
2SA = maksimum, dengeli, normal olarak iki renkte durdurucu
3♣ = forsing değil
3♦ = durdurucu sorusu
3♥ = kör ve karo
3♠ = pik ve karo
3SA = majör renklerde
3♣ = minimum, dörtlü majör yok
3♦ = yukarı doğru durdurucuları sorar
3♦ = natürel, 6+ trefli, 4+ karo
3♥ = natürel, 6+ trefli, 5+ kör
4♣ = forsing, treflide şilem daveti
4♦ = körde şilem daveti
3♠ = artifisyel: kapalı trefliler
3SA = 6+ trefli, 5+ pik
4♣ =forsing, treflide şilem daveti
4♦ = pikte şilem daveti
2♣ - 2SA (3♣’ye röle) den sonra konuşmalar
3♣ = mecburi
Pas = oynamak için
3♦ = 5-5 karo ve kör, zon forsing
3♥ = 5-5 karo ve pik, zon forsing
3♠ = 5-5 majörler, zon forsing
2♣ - 3♣ (3♦’ya röle) den sonra konuşmalar
3♦ = mecburi
Pas = oynamak için
3♥ = 6+ kör zon forsing
3♠ = 6+ pik, zon forsing ( ikisi de 3SA oynamaya uygun)
3SA =6+ karo, şilem ile ilgileniyor.
4♦ = karo üzerinden RKCB
İkinci metot
Bu sistem Alan Sontag ile Peter Weichsel’in George Rosenkratz’la birlikte geliştirdiği bir kombinasyondur.
2♣ açışından sonra
2♦ : (eğer taktik olarak söylenmemişse) en az 9 puan vaat eden artifisyel bir
deklaredir. Normal olarak cevapçı majör renkte fit arıyordur ama 2♦ zon forsing sekans ta başlatabilir. (Detayları aşağıda)
2♥/♠: natürel, davet değerleri olan, beş kartlı renk
2SA : 3♣’ye transfer, ya blokatif trefli tutuşu veya (davet yahut forsing değerleri olan) muhtelif iki renkli majör elleri belirtir. Veyahutta RKCB sekansı başlatıcısı.
3♣ : 3♦’ya transfer, en az şilem davet değerleri olan ya altı kartlı karo veya 5-5 karo ve bir majör. Çok ender olarak 3♦ oynamak isteyen bir el.
3♦ : majörlerde 5-5 en az davet puanı
3♥/♠: deklare edilen renkte altı kart ve davet puanı belirtir.
3SA: oynamak için.
4♣: blokatif
4♦: düz Blackwood yalnız as sorar
4♥/♠: oynamak için
2♣ - 2♦’dan sonra açan
2♥ = bir dört kartlı majör
2♠ hangisi diye sorar
2SA = dört kör
3♦ = açanın majöründe şilem daveti
3♥ = zon daveti
3♣ = dört pik
3♦ = açanın majöründe şilem daveti
3♠ = zon daveti
3♣ = trefli fiti, 9-11 puan
3♦ = zon forsing, uzun karolar (6+)
3♥ = zon forsing, uzun körler (6+)
3♠ = zon forsing, uzun pikler (6+)
2♠ = 11-13 puan, dörtlü majör yok
2SA = sanzatuda zon daveti
3♣ = oynamak için
3♦ = trefli dışında durdurucu sorar
3♥ = kör durdurucusu
3♠ = pik durdurucusu
3SA = karo durdurucusu
3♥/♠ = renkte 5+ kart, zon forsing
3SA = oynamak için
4♣ = trefliden şilem daveti, açan kontrolunu cue-bid etmeli
2SA = 14-15 puan, dörtlü majör yok, iki renkte durdurucu
3♣ = trefliden veya sanzatuda zon daveti
3♦ = durdurucu sorar
3♥ = karo ve kör durdurucusu
3♠ = karo ve pik durdurucusu
3SA = iki majör durdurucusu
3♥/♠ = renkte 5+ kart, zon forsing
3SA = oynamak için
4♣ = trefliden şilem daveti, açan kontrolünü cue-bid etmeli
3♣ = bir renkte durdurucu var, dört kartlı majör yok
3♦ = trefli dışında durdurucu sorar
3♥ = kör durdurucusu
3♠ = pik durdurucusu
3SA = karo durdurucusu
3♥/♠ = renkte 5+ kart, zon forsing
3SA = oynamak için
4♣ = trefliden zon daveti
4♦ = artifisyel, trefliden şilem daveti. Açan majörlerde natürel cue-bid eder, 4SA karo cue-bididir. 5♣ oynamak içindir, daveti red eder.
3♦ = iyi bir dört veya beş kartlı karo, minimumdan fazla
3♥/♠ = zon forsing renkte 5+ kart var
3SA = oynamak için
3♣ = trefliden şilem daveti
3♦ = karodan şilem daveti
3♥ = altı trefli beş kör
3SA = oynamak için
4♣ = trefliden zon daveti
4♦ = trefli üzerinden RKCB
4♥ = oynamak için
4♠ = kör üzerinden RKCB
3♠ = altı trefli beş pik
3SA = oynamak için
4♣ = trefliden zon daveti
4♦ = trefli üzerinden RKCB
4♠ = oynamak için
4SA = Pik üzerinden RKCB
3SA = ARD dan 6 veya 7 trefli, her renkte en az iki kart, dış iki renkte rua veya dam
4♣ = trefliden şilem daveti
4♦ = Trefliye göre RKCB
4SA = kantitatif şilem daveti
2♣ - 2♥/2♠ ( davet puanı olan beş kartlı majör gösterir) den sonra konuşmalar
2♣ - 2♥: den sonra
2♠ = tek kör, pik durdurucusu, karo durdurucusu yok
2SA = maksimum, tek kör, pik ve karo durdurucuları
3♣ = minimum, tek kör, karo durdurucusu
3♦ = maksimum, tek kör, karo durdurucusu
3♠ = splinter, iyi kör desteği, pikte tek veya şikan.
3SA = iki kör, karo ve pik durdurucuları
4♣ = altı iyi trefli, üç kart kör desteği
4♦ = splinter, kör desteği
4♥ = dengeli, maksimum üç veya dört kör
2♣ - 2♠’ten sonra
Şunlar dışında bütün deklareler 2♥ cevabı ile aynıdır.
3♦ = maksimum, tek pik, karo durdurucusu
3♥ = maksimum, tek pik, kör durdurucusu
4♥ = splinter, pik desteği
2♣ - 2SA (3♣’ye transfer) den sonra
3♣ = mecburi
Pas = zayıf el oynamak için
3♦ = beş kör, dört pik, davet puanı
3♥ = beş pik dört kör, davet puanı
3♠ = beş kör, dört pik, zon forsing
3SA = beş pik, dört kör, zon forsing
4♣ = trefli üzerinden RKCB
4♦/♥/♠ = voidwood (exclusion key card blackwood)
2♣ - 3♣ (3♦’ya transfer) den sonra. Açan 3♥ veya 3♠ deklare ederek süper kabul edecek elini belirtir. Genellikle normal olarak açan 3♦ transferini alır.
2♣ - 3♣2den sonra
3♦ = normal deklare
3♥/♠ = beş + karoya ilave bu renkte beş kart, şilemle ilgileniyor
3SA = oynamak için, şilemle ilgilenmiyor.
4♣ = cevapçının majöründe RKCB
4♦ = karodan RKCB
4♥ = oynamak için (3♥ üzerine) 3♠ üzerine cue-bid
4♠ = 3♠ üzerine oynamak için
3SA = beş karo, 4+ trefli ama 3SA oynamaya razı
4♣ = beş karo, dört + trefli zon forsing
4♦ = altılı veya daha uzun karo, şilemle ilgili
2♣ - 3♦ (majörler 5-5 davet veya daha iyi) den sonra
3♥/♠ = davet puanı varsa oynamak için
3SA = oynamak için
4♣ = açanın tekini sorar
4♦ = trefli tek
4♥ = karo tek
4♦ = kör üzerinden RKCB
4♥/♠ = oynamak için
4SA = pik üzerinden RKCB
Blackwood ve Kickback
Blackwood? Evet biz Balckwood’u beğeniyoruz. Ancak Kickback’i daha çok beğeniyoruz. Bu mesafeyi ekonomik kullanma prensibine uygundur.
Hoşumuza giden iki metodu da belirtelim:
(1) Ruaları sorunca sırayla cevap veriyoruz, koz rengine dönüş rua olmadığını gösteriyor.
(2) Dam sorduğumuzda ortak olmadığını gösterince, 5SA damın bizde olduğunu ve gran şilem ile gerçekten ilgilendiğimizi belirtir. Örneğin rengimiz pik olsun ve Blackwood’a ortağın 5♣ cevabı üzerine 5♦ (dam sorusu) deklare ettik. Ortak 5♥ diyerek dam olmadığını belirtince 5SA damın bizde olduğunu ifade eder ve ortağa ekstra değerleri varsa gran şilem deklare etme fırsatı verir.
Buna mukabil, doğrudan 5SA deklare edersek, 4SA – 5♣; 5SA gibi; bu bütün key kartların tamam olduğunu belirtir ama gran şilem ilgisi ifade etmez. Ortak kendi elinden gran şilem oynamak isterse karar ona bırakılmış olur.
çok güzel olmuş eelerinize sağlık...
YanıtlaSil